![[表情_嫌弃]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/3b98294830b76e0c70e2ce54eda41ab0.png)
下载 App
分享一下今日份快乐
扭蛋姬的运气真好![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
卖血商人第一大关给了把普神,一路平推。
这里宝箱房,两匹激光马都掉了专武。
顺便吐槽一下游戏内容。
增加蓝量掉落,进而提升游戏体验,这个我是受益者,我肯定是支持的,比特小队当初做同样的改动,我也是享受了很久。
但是你把适配做一下呀。![[表情_冷漠]](https://img.tapimg.com/market/images/e1e1b4338e93daed92ef8caccc555f42.png)
击杀概率掉落蓝球。变成了意义不明的天赋。
我这里提供三个方向改变思路
①固定减少武器蓝耗(强而有力)
②和击杀概率掉血球

:
还有一个适配没做。
融合炉子需要身上携带两把武器。
“专属神器”天赋很强,看到必选。
导致经常看到这个炉子啥也干不了
我能不能有两把武器,你不知道吗
《局内成长,但原初始强度对半砍》梦回8.0
这次狼人三技能的优化,说实话,乍一看确实挺有诚意,新增饱腹值、永久增益还能通过吞噬不断强化自身属性,甚至将体型与最大生命值转化为被动接触伤害,整个技能体系看起来更加完整,玩法也比以前丰富了不少
但仔细对比原有机制之后,就会发现一个相当尴尬的问题,官方为了给新增的局内成长机制腾出空间,似乎不惜牺牲原本技能所具备的强度,如图所示(图片取自@强肝蛮牛)
首先,最大消化增益层数直接从10层削减至5层,整整
:
体型永久增长,意味着要更多数值去弥补
比如减少和回血能力。
比如减少和回血能力。都没有的情况下,狼人对蓝盾的依赖就会高的变态
我不觉得永久增大体型是凉屋能够把握得住的一个属性![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)








![[表情_狗头]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/a5aee440f53d1d44bf40658f0983769e.png)















