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元气骑士
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.6
137097个评价
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24
带图
2250
长评
2313
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
3.3 万
画面优秀
1956
物超所值
1741
操作流畅
1028
轻松护肝
632
音效动听
511
福利丰富
106
剧情跌宕
72
平衡性佳
66
设定独特
52
UI美观
51
运行稳定性
1.1 万
操作体验
634
画面视觉
398
广告频率
299
音效音乐
78
游戏福利
35
User45990407
玩过
先说个暴论,元气现在留住玩家靠的根本不是游戏性,而且搞怪带来的新奇感,我觉得元气骑士想要找回以前那种玩游戏的肉鸽乐趣就必须大改武器系统和天赋系统。
元气骑士只能说是成也武器系统,败也武器系统。当初大家最开始玩元气的原因我猜大部分都是因为元气千奇百怪的武器,给游戏带来了许多乐趣。那为什么说败也武器系统呢,原因就是武器系统极度不符合肉鸽模式的战力构建。因为玩家最多携带两把武器,所以实际上玩家在地牢遇到的大多数武器全是无用战力,因为那些武器根本不好用,也不能支持玩家去挑战地牢,这就导致玩家的战力属于是断崖式提升,就是拿到一个好武器直接战力飞升,不存在缓慢提高战力的过程,自然也不存在肉鸽的乐趣,因为根本没有玩家可以抉择的点啊。所以为什么会刷着刷着就困了呢,因为元气骑士就算武器再多,那也是有限的,当玩家把武器体验的差不多了,甚至在体验了一把效果很好的武器很多效果极差的武器后,就会对剩下的武器没什么期待,对武器系统的千奇百怪免疫了,那自然无法支撑玩家长时间去进行游玩,因为本来最吸引玩家的点已经消失了。而锻造武器更是将这一切崩坏的罪魁祸首,它直接导致了玩家从出生就拥有最强战力,在剩下的闯荡地牢的过程中只会有天赋上的提升,再无武器上的提升,但实际上好的武器没有适配的天赋也能嘎嘎乱杀,烂的武器那是带什么天赋都难救。
其实元气官方应该自己意识到这个问题,所以在虚空模式里出现了武器强化,用来弥补关卡里战斗力没有提升的问题。但是这样做还是没有丢掉元气武器弊端的底子,因为你一旦换新武器,那你在之前武器上的投资全部木大,并且武器强化词条也是千奇百怪,垃圾频出,而且很多好用的武器根本不在乎这个强化词条,人家自己的底子已经足以支持玩家通关了。
再来说说天赋系统,天赋系统就很符合肉鸽模式的特色,抉择提升,但唯一的问题是元气的底子是武器系统,天赋系统的肉鸽特色并不能弥补武器系统的缺陷。因为天赋系统的输出向辅助本质上还是为了元气的武器系统。那我为什么还要说大改天赋系统呢?这是因为元气出角色的一个趋向,那就是现在数值技能已经有很多了,天赋系统对于数值技能的辅助是偏低的且不完全的,这就导致ch为了让玩家能用这些数值技能通关,就给数值技能挂上一些不该属于他们的强度。皮三为什么做那么强,是因为ch就想让他成为轮椅吗,不,因为数值技能只能这么设计,不然就会无人问津,更本质的原因是天赋系统对于技能辅助的不作为。因为对于数值技能来说,武器已经不能够提升这些技能的强度了,那只有在天赋系统上来做文章强化数值技能,但天赋对于技能的补充更是缺胳膊断腿,只有伤害强化和冷却缩减,而且天赋的选择机会极其稀少,玩家在下地牢的过程中一小关至少能遇见一把武器,遇到商店的关能看到六七把武器也不见奇,但是玩家能获得天赋的机会只有那几个特定的关卡,数量极其稀少,并不一定就能拿到可以强化自己技能的天赋。那数值技能所需要的通关机制只有ch在设计之初就补给这些数值技能,不然数值技能达不到通关的目的,那设计之后就会被战术技能压一大头。
当然除了这些问题外,元气的地牢地图设计也有问题,一般而言元气的每一小关都会至少有两场战斗,打完这两场战斗就能前往下一关,而其它房间就是宝箱房和事件房,当然有时候还存在其它怪物房,而这个额外怪物房设计的极为不合理,首先就是奖励少的吓人,元气的怪物房通关只奖励一些金币和能量,我的天哪,如果以通关为目的,那我打怪物房带来的损失和收益完全不成正比啊,那为什么玩家在游玩地图的时候没有这种感觉呢,那是因为元气不但奖励设置不合理,连难度设置也不合理,额外的怪物房和路上必经的两个怪物房哪个更难你根本不知道,随机的。那我都打过两个更难的怪物房了,那额外怪物房对我来说不是跟奖励关一样。
问题说完,我来提提我自己的改进意见,说实在的,我觉得元气设计的各个模式都很有特色啊,为什么不能结合起来呢?以虚空模式为底子,因为虚空模式的额外货币就很适合作为战力提升的额外途径,还不会跟原版武器系统有冲突。将迷迭岛商店在关卡末加入进来,用虚空币兑换,商店里可以出售天赋,武器,饮品等提升强度的东西。将天赋区分成金紫蓝白四个等级,每小关奖励一次蓝白天赋选择,打过boss奖励金紫天赋选择。做一些提升微弱的小天赋,比如攻速加5%,武器攻击力加10%,技能等级提升等这些小天赋,要同时设计对于数值技能提升的天赋,不能是单单的技能伤害提升,应该有些机制提升,列如开启技能1s内无敌,或者是开启技能眩晕周围敌人并消弹,并且出一些角色技能的专属提升天赋。在关卡设计里面,将道中的两个怪物房固定设计成一个小房间,一个中房间(且小房间内不存在陷阱,因为带陷阱的小房间比大房间还难),将随机出现的虚空怪塞进额外怪物房,额外怪物房为大房间或者带陷阱的小房间。过关后奖励大量虚空币和一个武器箱。
我另一个思路是神殿模式和虚空模式结合,武器获得时自带词条且不可更改,可以花费虚空币将一个武器的词条替换成另一个武器的词条,玩家在地牢中获得的所有武器在通关一小关后都会收入仓库中,玩家在关卡与关卡的间章中可以进行武器更换和对武器进行强化操作。不过我觉得词条并不能弥补好武器和垃圾武器之间的差距,需要设计师对于词条强化做出细分和对于特殊武器的补正才行。
风
:
bor写完这段话燃尽了
大海贼Bruck
游戏时长 8 分钟后评价
元气骑士手游评价
《元气骑士》是凉屋游戏开发的像素风Roguelike地牢射击手游,主打快节奏冒险、随机成长与多人联机,综合评分4.3/5,核心亮点与不足如下 。
核心优势
- 🎮 玩法魔性上头:Roguelike随机关卡+400+奇葩武器,每局5-15分钟,自动瞄准降低操作门槛,新手易上手、老玩家能钻研,碎片时间适配强 。
- 🎨 视听手感舒适:复古像素画风+Q萌怪物,打击感干净利落,Boss战配乐带感,操作反馈清脆 。
- 🧩 内容持续扩充:20+角色、多模式(守护神殿/试炼之地/赛季玩法),花园种植、武器锻造等养成闭环,创意工坊拓展玩法。
- 👥 联机乐趣十足:支持局域网/在线联机,可与好友组队互坑,组队策略性拉满,社交轻松无压力。
- 💰 零氪友好良心:无强制付费,多数角色/武器可免费解锁,付费集中在角色与皮肤,不影响核心体验。
主要不足
- 🐛 Bug与优化问题:偶发卡顿、配件丢失等小Bug,部分机型发热明显,老设备易掉帧 。
- 🧠 后期内容乏力:图鉴/角色全解锁后,玩法深度不足,长期游玩易疲劳,新赛季更新节奏偏慢 。
- 📶 联机限制较多:早期依赖局域网,在线联机稳定性一般,跨平台联机支持有限 。
- 🎯 平衡与引导:部分角色/武器强度差距大,新手期资源获取慢,天赋与武器搭配需自行摸索 。
适合人群
推荐给喜欢Roguelike、追求碎片化解压、爱和好友联机的玩家;对Bug敏感、追求长线玩法深度的玩家慎入 。
独具艺格
:
这是用哪个ai生成的呀?😂
柚子ザボン
玩过
凉屋啊,如果你能贯彻像素风地牢该多好,原本很好看有特色的像素小人被你拙劣的改了之后不忍直视,美术这块狠狠扣分,整活的小巧思也不如之前一个版本一个神的样子,技能太花哨但是关卡单一真的会玩腻,可以多向枪牢靠拢些。总结,元气骑士无疑是枪牢之后的最成功的像素地牢肉鸽手游
哟西哟西
:
刚开始怎么玩这么上头,自己玩,联机玩,现在玩几把就腻了,曾经出赛季的时候我还说要集齐赛季四金杯呢,哎
萌新
游戏时长 14.3 小时后评价
🕹️耐玩性:
18年玩到23年5年老玩家然后后面有一年没玩现在回坑发现更新了许多东西
神殿从原来的神殿换为现在的新神殿
大厅里面也加了许多的新物品和新角色
赛季模式也更新了几个
加了第四关等等等
可玩性我给个四颗星吧
😵游戏难度:
游戏难度的话个人认为不是很高分为普通和屌炸天模式一开始摸索一下大概明白机制之后就基本上不会两条命全掉了
难度的话给个三颗星算是上手简单的了
✍🏻建议:
有一些特性可以修一修😃
没有意义秀逗
:
攻略做的非常不错,也想要下载开完
小鹿
游戏时长 10.4 小时后评价
没有永恒的弱势,只有待你开发的玩法!
超多角色搭配,技能体验!
有趣的“白嫖”各类皮肤,武器外观的活动、扭蛋!
(扭蛋机是用游戏最廉价货币可以开启的!)
如果仍在可惜无法获得付费角色……
请关注各类渠道服的运营活动!
本人是华为渠道服,游戏中心里签到,日常3秒的点击获取奖励,均可以获得花币和优惠券!(可以替代现金支付)
如今已经白嫖七个付费角色!
游戏中的重大活动也会赠送付费角色自选,甚至还有付费皮肤自选!极为良心!
武器进化玩法,带你体验丰富有趣的武器特性 以及在地牢打怪爆图纸的收集满足感!
扭蛋机的有趣机制带来了多种游戏玩法,可以开出神秘的武器,挑战因子,甚至还有很高概率获得活动期间的专属系列皮肤(如元气蛋,时代的眼泪,恶魔术士的杰作等等系列!)
开启方法无需氪金,只需要游戏中每次战斗都能获得的大量货币来兑换就行,不满意了还能回档等待扭蛋机的下次刷新!
游戏中丰富的关卡体验:试炼之地,邪王的迷阵世界,关卡模式,炸天关卡模式,虚空入侵,守护神殿,种类多样的赛季模式等等等等!
还有限时的活动关卡如守护花园,火力全开等等!
这些都大大地提高了游戏的耐玩性!
还有带给人成就感的金框设定,武器,角色,皮肤在使用其通关一次炸天模式后均会带有金框,普通模式则为银框,同时还有怪物击杀数累计也能产生不同的怪物金框,银框
成就有趣且来的猝不及防,相信你一定能在其中收货属于你自己的乐趣!
地牢的探索中常常伴有惊喜:神秘商贩?特别神秘的商贩?善良的商人?狡猾的商人?进化武器的博士?神秘的隐藏房间?帮助玩家跳过当前关卡的客串吸血鬼与超界者?
只有你想不到,没有元气骑士做不到的!
Jackey Wu
:
多少一条
emmm
游戏时长 124 小时后评价
元气骑士是一个跌落神坛的游戏,放在2018,2019,这种地牢,肉鸽,像素的风格确实有趣。我还记得以前抢武器时的时,可现在元气现在和圈钱没什俩样,超标技能也不想想狼人都成啥了,还有皮肤我承认凉屋做的皮肤确实好但有很大一部分音效稀烂额以前的皮肤音效特别好建模也可以,如果凉屋能把大部分皮肤的音效重做一下皮肤销量也会好很多
slogan、
玩过
从18年头就开始玩,当时用的还是64个G的平板电脑。画风还是简约像素,牧师和德鲁伊刚出来没几个月,客厅老虎机,第一次新年活动,全员换新衣服
当时这个小体量游戏给了我很大震撼。身边人全在玩王者荣耀之类的,对于一个不喜欢pvp,又很难摸到电脑的人来说,这东西让我能爽玩游戏,打发时间,大量的时间都砸在上面
在骑士大厅我消磨了无数的时光,看完所有角色的对话,给角色升级变强,幻想哪天攒够蓝币买牧师,过节和表兄弟联机的时候就能有点面儿,装装逼
后来老虎机没了,大厅多了花园和制造间,花坛只有四个空位,锻造台所有武器都要获得八次才能造,掉材料的途径也少得可怜。不过还是给游戏玩法拓宽一大截,玩得更舒服了,乐趣更多
如果就在这里完结,本体免费,花坛和部分付费角色作为DLC卖30块,就太完美了
再后来,房间更大了,二技能更新,就在这个时候,我暂时卸载了。卸完过了两个多月,云存档出现了。第一个号就这么没了。新号我花了很长时间恢复原来的水平,这期间,游侠有了个骚气的发型,像素画风更细了,动画帧数追加,也第一次搞出了赛季玩法
这时候,我就觉得已经有点变味了。但还是继续玩下去,毕竟那时候又没钱氪金。不要钱就能爽玩的手游实在太少了
再再后来,立绘出来了,氪金皮肤越来越多了,制作组开始没活硬整,各种炒冷饭
现在,连武器皮肤都出来了。很难想象,它以前是个没什么消费点,纯粹的肉鸽游戏。到这里,制作组还没有满足。榨干它的最后一丝价值,他们又拿什么去榨呢?没人知道,也没人想知道
————————————————————
现在的元气骑士已经不是那时候的高难度弹幕Roguelike了,简约画风,极致玩法。现在的元气骑士已经走了捞钱神游的路。记忆里那个阴暗拥挤的老破小,却又莫名温馨的骑士大厅,离老玩家们越来越远
或许连凉屋也不知道自己当年成功的原因是什么,后面做的东西全都石沉大海,再无爆款。当然,也许他们心知肚明,只是劣币驱逐良币,老制作组换血,梦想向环境妥协了。买断制游戏回本的速度,哪里有大量的内购项目来得快
如果再让我回到那个下午,刚拿到新平板的时候,我会不会重新下载那个小游戏呢?大概还是会吧。但我真希望元气骑士能定格在那一刻,成为一个买断游戏,那样尚且能成为一个传奇,现在这样,真是,一言难尽
当它抹掉表面上旧日的浮华,内里只剩下渐渐腐烂的东西,那勉强续命,苟延残喘,又有什么意义呢?
————————————————————
现在我早就不用平板了,我有了手机,有了钱,能出血本抽自己喜欢的二次元纸片人,也在steam买了挺进地牢。人们一直在前进,是元气骑士落后了。现在,玩它不如去玩挺进地牢,虽然挺进地牢更难,但绝对会更好玩。而且凉屋的灵感是从哪来的,他们自己没数么?
4分给旧作,1分给情怀,现在的版本我一分都不想给。元气骑士有自己的新路,我也要探索更多新游戏了。就在此告别吧,再见了,童年;再见了,元气骑士。
————————————————————
累了,不想写了,本来贴了三张狂战士胡局结算,还是撤了一张,给大家看看羽毛笔吧。大家都来明日方舟支持羽毛笔,谢谢
狂暴小白兔
:
😭😭😭
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
酩Ragnarok
游戏时长 40.2 小时后评价
总体来说还不错,但是对比以前氪金项目多了很多,以前的元气骑士很简单,角色+武器+地牢闯关,现在是各种角色各种皮肤,花里胡哨,游戏确实是变得好看好玩了,而且吸引了更多人,凉屋真的有在用心,对于手机配置一般的零氪党学生党来说,这真的是个很好的游戏。
但是我也希望凉屋能不忘初心,不要把元气骑士这个朴素欢乐的游戏变得跟市面上那些氪金玩家和零氪玩家两极分化的游戏
渊
:
其实还好吧,氪不氪金都不影响游戏体验,皮肤也不贵,毕竟是个免费游戏,人家也要赚钱运作的
穆玖
游戏时长 133 小时后评价
球球你们弄个绑定账号吧……手机都不敢换了……内存都不敢大清理了……
球球你们弄个丢武器的键位吧……和人一起玩想给人武器还必修找新的才能换……
元气陪伴我很久了,从一出到现在,删过无数次,还卡过当初的时间bug(hhh很久远的bug了),但现在终于不打算删了……因为老下回来老得从头肝起……这次所有角色都解锁了!只球绑定账号!不然不小心又删了小一百块钱还是很肉疼的……_(:з」∠)_
很喜欢小彩蛋,之前的节日足球也好,现在万圣节的特殊关卡也好,书籍偶尔能拿到作文纸条!就是肉那个出现率好小啊……超喜欢小肉肉!挥舞起来刷刷刷!hhhhh
十分支持元气!会一直关注!所以……绑定账号和丢武器键……考虑吧!!!(我就不信就我一个想要这两个!)
2018-11-24
emmm,补充一下,制造台的存武器如果能多点就好了,或者弄个房间放制造好的武器?每次做虽然操作简单但是…对我这种收集癖患者想要多做点出来的成就心hhhh
emmm,好多人都说数据克隆什么的…但是我觉得很麻烦啊,绑定账号如果不行,希望能有个云储存什么的。还有就是丢武器键是真的想要啊五一一一!
祝元气越来越好!(大声bb)
自己的小小吐槽
元气好考验走位啊哈哈哈,现在能拿铲子救了我这种墙角星人,不用担心一路上找不到近战武器了!每次和随从抢武器嘿嘿,当然偶尔也会勉为其难把好武器给他们然后他们死了又大哭:还我武器!
有了过关奖状之后手残星人只过了三次全关…两次吸血鬼一次德鲁伊,现在在肝牧师,然而…每次都浪到忘回血!(喂你可是奶妈!)
精灵的技能总是把自己定在集火中央…魔术师总死在第二关boss…狼人和狂战士就是收集个角色玩不转…机器人是之前用体验卡体验工程师修好的…刺客的技能总是撞墙…游侠翻滚总撞枪口上…德鲁伊的技能总是忘记放…吸血鬼每次猥琐在墙角放蝙蝠…骑士的双枪总是放在小怪身上…圣骑士从来不用盾牌…炼金术士总被毒死在关卡的毒上…工程师修好机器人之后就只能在第一大关徘徊…
修行之路漫漫啊,现在只玩转了吸血鬼和德鲁伊(可以猥琐流的),牧师因为能回血也在慢慢变好,目标是每个角色通关一次然而…不能回血不能猥琐流有点伤…咳咳,总结一下就是我太菜了…玩了这么久的元气还想新人一样瑟瑟发抖…啊啊!好像有个人能和我一起疯狂肝元气啊!然而高三狗果然还是只能想想明年再说…
我!对元气!可是真爱啊!(瑟瑟发抖的搓着牧师躲着石头后面回血并大喊)
2020.4.22
我又来了鹅鹅鹅鹅鹅鹅距离有存档过去好久好久,满足,又有新模式快乐!不过新模式这么久我才来评论(扇自己)
新模式最久一次三个多小时但是因为切QQ进度没了!没了啊!我的时间啊ヘ(;´Д`ヘ)
现在真心希望
看这里!!!
一局的进度能长时间多次的保存!!!
然后……自己选择要不要放弃进度
不然想要肝无限只能挂着
这是怂恿我买一台专门挂无限的手机啊喂hhh
就像之前说的云存档,看到实现了贪心的我就想要更多!
gkdgkd!听到没有!进度保存!(威胁
不过现在有新电脑了,上网课那边上这边挂海星,无尽模式在慢慢研究怎么搞,毕竟我不喜欢看攻略看论坛所有的一切都是自己走过来的hhh。
怪多了好卡好卡好卡,果然手机太烂了,等我有钱了一定买台玩元气不卡的手机155551!
啊啊啊!不是在催!!各位开发者不要着急!我知道大家期待的都会出现,所以很安心,就像云存档hhh!慢慢来,我一直在!
接下来是吐槽自己了XD
刷兔兔皮肤我太难了,运气差到爆hhhc,不是刷到复活节图没彩蛋兔就是彩蛋兔不掉碎片!啊啊啊啊非酋留下眼泪,为了这个皮肤我已经努力了好几天,四五分钟速通第一关,结果只有四个碎片hhhc
我想给死灵法师小姐姐她第一个皮肤啊啊喂!!!然后十分期待小姐姐新皮!
今天加评的最后,我突然想起来我弟说这游戏还有购买货币的选项啊,傻子才买这个货币
我沉默一下然后说:那可能是真爱,愿意为厂家贡献吧?
我就是傻子hhh,但是我付出有限。元气真的越来越好了
当初说的云存档实现了,心心念念的新模式出现了,无法想象到的新角色技能出现了,奇奇怪怪的可爱武器出现了。一路过来见证了很多,我可能不够优秀,不会自制武器皮肤,可能只是众多玩家中小小的一个,甚至评论不会有人看到,但是这个评论我应该会想起来就更新,说说自己的想法,提提建议……
玩了元气,其他游戏真的不太心动了。不需要流量的联机方法,各种怪物武器皮肤。我做不到每个皮肤都去得到,但是我会把每个角色入手。可能只是一组数据,可能有人问我为什么不下破解版
说实话元气有破解我挺高兴来,不是因为破解,而是因为之所以有破解是因为它很棒很棒。要不然破解了没人玩hhhh
这就是支持正版吧?
最后最后!真的!元气有心了!太有心了!牧师医师皮肤!真的泪目!最最平凡的皮肤技能却是巨大的天使羽翼!真的必入手!就算要15r我想也会去买的!!!
战疫必胜!
(小声bb一下游戏时长那个我没打开所以时间很短hhhc)
2025-9-7
这是一个2025年的评论,一眨眼没有玩元气骑士已经三四年了,第一次评价这个游戏是在2018年,那会的评价也是最开始的那些,想要绑定账号,想要丢武器的键位之类的,年纪还小就反反复复只是那几句哈哈哈,现在看有点幼稚。
之所以没有再玩元气骑士,是因为在上面的花销有点让我意外了,新的皮肤新的角色,每隔一段时间回来玩都有好多新的东西需要花钱,实际上并不是必需品,因为我来来回回只爱玩牧师,算是单推人了。很喜欢这个游戏我觉得为他花钱也挺好的,之前甚至不玩还会回来蹲一下不常驻的皮肤。
但是后面需要花钱的地方越来越多了,就是多到我打开都要愣一下的程度,加上疫情,大学,毕业论文,工作,很忙很忙,不知不觉疫情过去这么多年,我也这么多年没有再玩元气骑士了。高中到现在已经工作,元气骑士曾经陪伴我好久
现在上班摸鱼突然想起来这个游戏,想下回来,却发现评分低了下去,看了一圈有点心情复杂吧…
穆玖
:
!!!游戏时长很迷啊……天天肝一两个小时连续好久了居然刚一分钟hhhh!我可能是评论区时长最短吧(ノಥ益ಥ)
🍀|52hertz|🍒
游戏时长 106 小时后评价
介绍与经历
这款手游可以说是roguelike中比较老的存在了。roguelike游戏主打的特性之一就是不可挽回性。就是指死亡之后要重新开始。一般来讲,光有这一点,游戏本身就是有点难度了。《元气骑士》也必定继承了这点。但是当你真正玩起来时,这点想法几乎荡然无存了。《元气骑士》和众多roguelike游戏相比,虽然都是同一类型。但那句话怎么讲:“智者总是有成功的密码,能译出密码的人,心是成功的智者。”《元气骑士》必定会有自己的密码。他带有一丝恶搞性,同时还玩许多知名的梗。使得这款游戏别有风趣。虽然这款游戏和以往那些地牢闯关类型游戏有些许相似。甚至在早些年间会被人说成抄袭某大知名经典IP手游之类的话语,但我觉得与其无这样中生有。《元气骑士》更像是一个在众多roguelike游戏中凭借自己优质的游戏玩法而杀出一条血路的狠角色。
自身体验与感受
像素风格类游戏,在凉屋的不停更新当中,也更新了许多的关卡,boss,角色。角色都有自己的皮肤和技能。其次游戏不氪也能玩。就是靠肝。游戏本身玩法也非常多的。但无论有多少玩法,闯关也是经典永不过时的存在了。早期版本当中。武器和关卡真的是少的可怜。记得当时总是卡在最后一关的第一小关。所以一直没有通关过。但随着时间的推移。玩的时间久了。游戏也随之出了新的武器和新的角色,游戏也是在不停的优化当中。玩的也就越来越熟练起来。而令我印象最深的就是第一次通关最难的吊炸天模式。用的是游侠这个角色通关。但是恨不得把这个消息告诉全部人。现在已经习惯成自然了。而在3.0.0版本中更新远程联机以后,游戏本身也不在是一个人孤军奋战。虽然本身也退游过一段时间。但只要有重大版本,也一定会回来看看。
建议
一个游戏再好也有是有缺点的。凉屋的缺点也是显而易见的,游戏本身具有许多的bug。当然与其说是bug不如像众人一样说是特性。但是这些特性有利有弊。但如果是用bug刷鱼干这种有价值的物品的话。那必然是百结愁肠的。其次凉屋的远程联机中只能单纯的用表情表达。但如果单纯这样的话,很难表明意义。当然我理解凉屋的用意。如果加了好友系统的话,那就变成18+游戏了。所以建议多出些表情之类吧。
总结
《元气骑士》也是陪伴了我们许久的游戏。如今帧数越来越高。皮肤质量也是越来越好。而我们也逐渐长大。无论怎样,凉屋的这款游戏都是经久不衰的。最后祝凉屋好好发展吧。
User368510203
:
好
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