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元气骑士
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毒狗最后三分之一血

一秒不剪,这毒狗太会玩了,我很庆幸最后还是赢了

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青青草原🌴
没毒盾太难受了[表情_捂脸哭]
意大利炮被削弱了

不知道是近战武器的关系还是什么情况,意大利炮每次战斗只能攻击一次,后面的英雄王剑无限反弹还把游戏卡闪退了

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bug反馈
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越陌度阡
这是本周活动因子你不知道吗
真正的超时空忍者

技能一开,房主怪物时停,忍者直接全杀了,视频内为房主视角的非静止画面

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晨光有些微凉
这是开了吗?
666,最后直接给我卡爆了(°ー°〃)
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灵录
你是真敢打呀,龙身体每一点都算一个小怪,这么长长的一条都不知道有多少条小怪了,你是真敢打啊!
伤害显示是不是不太对?

上面是带了飞羽指环的道士三技能,技能伤害从5点变成了6点,但是上面伤害显示的跟没带戒指是一模一样的

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活动好啊,活动得玩啊

这下初始武器就能爽了

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属于小怪的“不死战神”
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手二一到三村全局(看完不笑说明你是枪一剑二皮三玩家

是的我们手二玩家是没有输出没有自保没有位移没有控制而且手感一坨💩的🖐️😭🖐️ 我们甚至连汗水都没有,因为全在怪脸上😋😋 综上所述,不如狂二电弧☝️🤓

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路柒
手二技能的转枪好像是套用了金箍棒舞棍的代码,直接删除弹幕,有些带多重效果的弹幕不会触发,例如一村火箭猴不会触发爆炸,甚至还能吞掉四村三刀哥的剑气、抄网哥的网、岩祖的巨石阵等特殊弹幕,这导致手二防弹幕类子弹极其炒馍,但面对激光类、震荡波类和近战类子弹仍然手足无措[表情_思考][表情_思考]而且还有一点,手二开技能站在三村火地板上攻击会反复受到伤害,并不像其他角色只计算一次伤害,后续站多久都没事[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]目测bug原因是手二技能期间每次攻击都会重新判定角色位置   
嘿嘿嘿,真好玩(づ ̄3 ̄)づ╭❤~
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