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元气骑士
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豆芽菜
我先说好,如果你这养成系统只针对角色初武,让大部分角色有能力打未来可能的难度3,那我还支持。 但若是随便一把武器满养成都会增加属性,那你这养成烂完了,老武器可能因此获得一次补强,但新武器你们一定会做成满养成才是原稿强度,养成0还没老武器强[表情_疑惑]到最后玩家新版本还要去肝武器养成,平白无故多一些肝的时间。 如果你是古大陆神器冷饭新炒那你这内容写的也是谜语人[嗒啦啦4_无语]
雅中林阁
设计很好,但是你有没有想过,有多少玩家连四村都不想玩?不是说你的图没设计,我正常一局dzt二十来分钟,但是我要玩四村起码三十分钟朝上,你觉得一个单机游戏凭什么让一个玩家这样以前就觉得通过第三关,自己可以选择进不进去第四关,但是有时候是真的不想玩,浪费时间那为什么不能保留通关第三层去第四层的次数,这次的存档可以下一次使用,类似于铁道的模拟宇宙存档,哪怕有一个次数限制,可以让我直接去四层,我也觉得比什么都好你觉得现在出个第五层,你很幽默,我承认设计是不错,但这不是把一个玩家绑在板凳上玩将近五十分钟的理由别说什么第二层开始,你放心只要玩了肯定有五十分钟,为什么我这么自信,因为你设计的好第四关啊