我很好奇,最下面这两你怎么改成天赋的,该不会你们把其他人技能也给做成一部分天赋给塞进来的吧#元气骑士
跟好友试了两把了都不行
精准暴击常驻25%暴击元素轮转超威的,会改吗,直接改成常驻元素伤+50%啊更快更强和自动化这俩通拐还行超频变现+3%了,最终变成25%攻速加成耗能增伤爆炸扩张蓄力幻象这三也回归了,希望数值加强下杀敌回蓝真就不和杀敌回血合并啊孩子们位移爆炸伤害太幽默了
谁吹的啊好难听😂
我们即将在活动结束一段时间后于常规天赋池加入50+(或者40+,谁在乎呢)坨奥利给,这不是深思熟虑,只是为了噱头而制作噱头;这也不是一个友好的请求或者对目标客户的讨好,只是对玩家的例行通知,至于玩家的意见?那算个毛线!
不是这真的说不过去吧,能有这种bug
不是兄弟100多个天赋啊?,你是怎么凑出来的,虽然说天赋栏位不设上限,但是关卡结束可获得的只有八次,也给了刷新次数但(每次选择三个天赋,均有一次刷新的机会,这真的够吗?),哎呀,很难说真的,这下真只能到时候再看看了,完全想象不出来了。同时,奖励方式也变了,变成了跟通行证一样,虽然说有任务会更好攒分,但是这种线性换奖励,自己选不了想换的东西,就得一直打,但有任务可能更好完成,还有就是对lw的好处就
1.为什么不适配虚空模式?2.为什么一把才200多个活动币?
分裂无加层,活动币是固定值,和难度不挂钩,普通难度速通3-5最省心,一条鱼干打花叫花子呢,石龙卡屏是修不好的