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在元气骑士中讨论技能平衡性毫无道理
一、没必要也不应该去追求技能之间的强度平衡
有些人天天把“平衡”挂在嘴边,但实际上并不明白为什么要追求平衡。对于pvp游戏,因为玩家的目的是打赢对手,所以什么强就用什么。如果pvp游戏的平衡崩坏,一个东西明显强于其他,那么所有人都会去用最强的那个东西,导致所有的对局都是同一个东西内战,玩法多样性完全丧失,游戏过程变得极为单调乏味,最终玩家流失。因此,pvp游戏需要追求平衡。
但是,元气骑士是个pv

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后半部分是有一丢丢问题的,如果pve环境完全不变,那就算完全不计较平衡,问题也不是很大。但肯定会加新关卡加新怪物,怪物数值也没认真填(大家喊太无聊凉就直接加数值上压力),不同版本的游玩难度是不太一样的。所以还是需要一定的平衡性,玩家方的配置上下限及平均水平会一定程度上影响到新挑战内容的设计的。![[表情_吐舌头]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)
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想玩轮椅强而阴的 剑宗二 领主三 皮套三 戏法师二 船长二 恶魔术士一
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想挑战自我的 狼人 枭首者












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用武器就刺3 手刀就超界
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