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战列攻略
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K2?
之前有人跟我说K2核心比以前核心区外露的时候难打,其实我感觉是方法的问题,因为大部分战列玩家习惯性地瞄水线,然而实际上打K2没必要这么做。 首先来看K2的装甲结构(图1),简化一下就是图2,首先可以注意到K2是内置主装而不是英格尔曼兰德那种无主装穹甲结构,意味着kk的32外壳和主装之间是没有模块的,所以无法像打英格尔曼兰德那样直接用大口径he糊水线(图3)。其次来看K2的主装,K2的主装为305毫
论美战特殊损管——前策划没活硬整遗留的屎坑
省流:当前环境下,由于各方面的因素的存在,特殊损管给其持有者体验和负面收益远大于其正向收益 在论证开始之前,先列举两组数据 由上可知普通战列舰模块血为8.5+12+7.5+4=32% 持有特殊损管的美战模块血为13.5+18+12+4=47.5% 单独对持有该损管的舰船进行调整,是因为在启动该损管后,虽然实际he半伤会被扣减60%,但由于屎山底层的影响,模块血扣减为正常扣除,为避免该良性bug导致
排位战列的装甲隐蔽he穿深数据统计
自从看过呆呆球大佬制作的排位dd相关数据,就产生想制作bb和ca/cl相关数据的想法,一个是方便自己查询,另外也能让大家获得更好的游戏体验。本统计分为上下两篇,上篇为bb篇,共三张图,分别是6.0–7.0_bb_data,7.0-8.8_bb_data,9.0–10.0_bb_data由于制作时间比较匆忙,花费八小时,难免有疏漏和错误,恳请各位批评指正,另外,由于本人部分船未解锁,无法获悉相关bb
关于你游的船员技能
我想讨论一下你游的船员技能,以我们最需要操作的牢40斜眼笑[表情_斜眼笑]为例,因为我基本只玩战列,所以本人观点有局限性,个人水平一般,不喜勿喷。 首先我认为你游的船员技能可以分为数值型技能和机制型技能,简单来说数值型技能是能稳定得到收益的技能,机制型技能是不能稳定得到收益的技能。 1.鼓舞士气:数值型技能,个人认为性价比最高的技能之一,简单地提升基础数值,推荐舰长第一个学习。 2炮击预警:机制型
排位巡洋的装甲隐蔽he穿深数据统计
本篇延续上篇战列的排位数据统计,记录了6.0–10.0巡洋的相关数据,分三张图,分别是6.0-7.0_cacl_data,7.5–8.5_cacl_data,和9.0-10.0_cacl_data。部分巡洋如***格勒,普法尔茨等未解锁,无法获知船头船尾数据,望多多谅解,希望能有大佬评论区补充。另外,可能有部分船只数据有遗漏或错误,欢迎批评指正,祝各位玩得开心^_^
10.0战列?
做个统计,也方便我以后自己看。计算Dpm没有考虑技能加成,计算血池考虑了浮力储备、舰体防护,计算隐蔽考虑了舰长基础技能、降噪除烟、鼓舞士气、兄弟连与皮肤加成。 1、英格尔曼兰德(406,碾27) Dpm: Ap:13000*1.85*16=384,800 He:7800*1.85*16=230,880 血池: (91200+3000)*(1+0.16*1.1*4)=160,516.8 隐蔽:
关于哈巴库克152副炮的不冷不热的知识
经测试这东西是有3400~3500标伤+38穿的152 (牛头人伯勒洛丰已哭晕在厕所) 美系最强152HE在战列 英系最强152HE在航母[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]
血量与等级还有吨位的关系
航母 HP=M*0.328 +Tier*3200 +16000; 战列 HP=M*1.188 +10600; 大巡 HP=M*1.38 +Tier*750 +6550; 普通巡洋 HP=M*1.61 +Tier*750 +8400; 驱逐 HP=M*3.80 +Tier*310 +3100; 其中m为吨位,tier为等级 大致是这样
H45拯救计划,加烟!加副炮插!
期待已久的自机bossH45表现不能说特别满意。 首先,并不是45太弱,而是土佐太强了。h45火力再拉胯也是薄纱一切10.00的战列。(800mm小子!) H45最令人诟病的是那防护,露天水线和裸奔核心,超大的船体和受弹面积,比土佐大了整整一圈哦。黑洞副船体虽然可以吞伤害但还是没办法改变生存属性差的事实。遇到被机哥集火情况,H45还真不一定会比普通战列能抗多少,因为机哥不需要打的多准,你船体那么大
战列节奏榜(合集)
西弗吉尼亚和加里宁格勒不包含在内 新船仍需观察 本楼将逐级列出战列舰的强度及分析理由 本文字数较多,故进行了排版 从上往下是10级,9.5级,9级,8级,7级 可以按需查阅 T0代表超模船,任何情况选都不吃亏,而且80%情况非常强,非绝活哥不选这船就是自讨苦吃 T1代表基本不吃亏,还拥有一定的特定强势局面 T2代表有有较明显优势,配合一定操作可以达到T1水平 T3及以下代表优势不明显/劣势过于巨大
锐评7.0厌战
放在七权超级超级软的ap,手感甚至不如胡德,12km打里昂能打出个中六碎三,一过穿,加上那慢到极点的转炮自己想想这是什么火力。大家可以看看这张战绩图,一位中游水平的萌新能用6.0伊丽莎白打出比我更高的分数。合着你就是个6级是吧。至于he?你见过几个胡德玩家喷he的? 再说某人以为的隐蔽优势,其实就是个彻彻底底的伪命题,你给一条航速在七级垫底的船塞这样的隐蔽有什么用呢?不要拿着玩巡洋的思路套战列玩家
战列巡洋舰极简入门史(地瓜免票)
最新更新:20L 很重要! 声明:本帖需要引用来自他人的资料,会尽量标明出处,如有删除/修改需要请及时回复。 资料来源: 装甲巡洋舰 战列巡洋舰 俾斯麦相关 原作者:whitehorsedak https://tieba.baidu.com/p/4943491705俾斯麦相关(先别问我为什么放这两个进来) 发个无敌二代镇个楼先(此图有误,看看就好) 废话就不多讲了,开始正文。 ————装甲巡洋舰—
SAP云船厂-Y系7.0战列舰 罗德尼 重置(3改
在游戏中,罗德尼作为线战纳尔逊的姐妹舰仅因用小幅度的防空和转舵属性换取了两组船头搏命雷而被放在了线外,本身较为枯燥且与线船完全相同的游玩体验使其成为了大部分氪金玩家的+3工具(bushi),因此本期云船厂提出了罗德尼重置方案 注:未提及的船只数据代表使用原版数值 罗德尼 权重7.0 船体方面: 船壳: 全甲板25,侧板25-32-25 血量防雷均维持原数值 核心仓宽度收拢至类似田纳西 高度下压至类
战列节奏榜
本楼将逐级列出战列舰的强度及分析理由 T0代表超模船,任何情况选都不吃亏,而且80%情况非常强,非绝活哥不选这船就是自讨苦吃 T1代表基本不吃亏,还拥有一定的特定强势局面 T2代表有有较明显优势,配合一定操作可以达到T1水平 T3及以下代表优势不明显/劣势过于巨大,选出来吃亏 本文仅代表个人观点和个人游戏中所遇到的主流情况,适用群体以普通玩家为主,绝活哥请出门左转单船评测系列,欢迎不同观点的理性讨
7-10权战列落点时间更新(新船、弹速,弹道改动)
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[给萌新看的日系科普:战列篇]扶桑号战列舰
声明: 1.本帖为科普帖,其中有大量的搬运属于正常。本帖专门为零历史零军事基础的你游萌新而写,如有不对欢迎诸位大佬指正 2.本帖可以讨论,但请文明用语,请勿口吐芬芳 3.本帖具有反地瓜的性质(滑稽),所以请地瓜自觉,不要扰乱本帖秩序更不要开小号,毕竟你那语气没人认不到 ——————————分割线—————————— 扶桑(Fuso)号战列舰是旧日本海军于20世纪初自主建造的第一型“超无畏”战列舰,
德国战列二线前瞻(伪)
Ⅳ级 7.0 卡尔•爱德华•赫斯纳 武备3*3 283mm主炮 2*3 533mm鱼雷 7.0 裸射速2.6轮 AP标伤10100 HE标伤4400,1/4穿 26%点火率 19.5km射程 36s转炮 血量60100 防雷20% 满隐蔽13.2 满舵17s 转向半径800 航速28节 内圈1.2km 60 中圈3.5km 70 外圈5km 90 鱼雷 12500标伤 6km射程 50s满装填 5
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