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战列舰攻略
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排位易上手战列舰推荐
经常有玩家问:官方,平常攻略太少,有没有那种简单又强势的船推荐? 有的兄弟,有的。本文先来一篇排位新人、易上手战列舰推荐。这篇攻略主要面向刚接触排位不久或者不知道在排位赛中什么情况应该选什么船的玩家编写,其主要考量点为操作难度和游玩风险,其次才是强度上限,一些具有高上限但是同样高风险或是有较大缺陷的船只不一定会入选。本文主要以非付费船只为主。 6.0 意系战列舰 杜 特点:可以使用烟雾发生器 6级
活动战报 2025/4/24
难度:简单 推荐阵容:高权重战列舰,H42最优
K2?
之前有人跟我说K2核心比以前核心区外露的时候难打,其实我感觉是方法的问题,因为大部分战列玩家习惯性地瞄水线,然而实际上打K2没必要这么做。 首先来看K2的装甲结构(图1),简化一下就是图2,首先可以注意到K2是内置主装而不是英格尔曼兰德那种无主装穹甲结构,意味着kk的32外壳和主装之间是没有模块的,所以无法像打英格尔曼兰德那样直接用大口径he糊水线(图3)。其次来看K2的主装,K2的主装为305毫
活动速报2025/3/27
难度:简单 推荐阵容:高权重战列舰或超航 Boss:空间站,主炮为单发电磁炮,威胁度低;拥有强大的白蛉轰炸机,高速高伤高耐久,需要避免被锁定。 打法:战列舰冲进15公里批发核心,或者福建舰直接航弹秒杀
论美战特殊损管——前策划没活硬整遗留的屎坑
省流:当前环境下,由于各方面的因素的存在,特殊损管给其持有者体验和负面收益远大于其正向收益 在论证开始之前,先列举两组数据 由上可知普通战列舰模块血为8.5+12+7.5+4=32% 持有特殊损管的美战模块血为13.5+18+12+4=47.5% 单独对持有该损管的舰船进行调整,是因为在启动该损管后,虽然实际he半伤会被扣减60%,但由于屎山底层的影响,模块血扣减为正常扣除,为避免该良性bug导致
6.0所有战列舰的弹速射程与落点时间
7.0-10.0战列舰:https://www.taptap.cn/moment/205343589570449278?utm_medium=share&utm_source=copy&share_id=93828768EBCE 因为6级排位越来越常见了,所以做这个统计用于辅助选船。 弹速最快的是三条小口径船,其中两条是钻石船 几个14寸级别(356/340)弹速比较接近,弹速中等 15-16寸有
T副带贡——德系战列舰爬线指南
由于低级人少且地图小,故低级船掠过,直接从6.0(5.6)开始 德系战列舰主要特点: 🟩全面防护 🟩中高级船血量较高 🟩副炮组射程较远且精度高 🟩中高级船具有强化型损管及维修小组 🟩从8.0开始可使用水底搜索消耗品 🟥舵效较差 🟥中高级船隐蔽性极差 🟥主炮组效率低 德战线均具有小倾角且厚度较高的穹甲,可使击穿主装的炮弹在穹甲上发生跳弹或碎弹,避免伤及核心区。 但要注意,穹甲≠不会被出核心,你的对手
均衡——美系战列舰爬线指南
由于低级人少且地图小,故低级船掠过,直接从6.0(5.6)开始 美系战列线主要特点: 🟩中高级船使用超重弹,具有更优于常规406的标伤 🟥弹速也慢得很 🟩防护较为优秀 🟩中高级船防空秒伤优秀 🟥但航母想投你还是拦不住 加点推荐: 一层:炮击预警 神炮手 高速换档 浮力储备 二层:鼓舞士气 破釜沉舟 高级高速换档 精英损管组 三层:舰体防护 高速瞄准 降噪除烟 紧急注水 四层:灭火 防空强化 操舵能
[给萌新看的日系科普:战列篇(完结)]大和号战列舰
声明: 1.本帖为科普帖,其中有大量的搬运属于正常。本帖专门为零历史零军事基础的你游萌新而写,如有不对欢迎诸位大佬指正 2.本帖可以讨论,但请文明用语,请勿口吐芬芳 3.本帖具有反地瓜的性质(滑稽),所以请地瓜自觉,不要扰乱本帖秩序更不要开小号,毕竟你那语气没人认不到 (PS:最近地瓜老爷开小号有点猖狂,请地瓜收敛一点,不然举报不谢然后哈∠( ᐛ 」∠)_。如果来了就劳烦诸位同志们一起吃烤地瓜哈∠
粗谈战列舰的强与弱
仅限环球竞技场环境 我们能在环球竞技场内选到的战列舰,大体上可以列出四项属性 火炮 装甲 隐蔽 机动性 如果细分,则需要大量篇幅,在此不多做赘述 从这四项属性,我们可以粗略的将全部战列舰分为两种: 装甲优秀,机动性隐蔽较差,火炮在中远距离发挥出色,这些战列舰擅长远距离作战 装甲较差,机动性隐蔽性优秀,火炮在中近距离发挥出色,这些战列舰擅长近距离作战 不乏有一些异类存在,这些异类我们之后再谈 看过我
高速巡航,超强火力|俾斯麦战列舰
#TapTap年度游戏大赏应援 它是世界著名战列舰之一,也是二战中威力最大的战舰之一,地位仅次于大和号战列舰。在战舰联盟中位于“四大战列舰”第三位。首次出航北大西洋,几轮齐射就击沉了当时先进的英国胡德号战列巡洋舰,可谓威力强大。同时它也非常悲壮,第一次出航就被击沉与北大西洋,它便是二战中德国的俾斯麦号战列舰。今天小编就为大家介绍这艘战列舰,讲述它的历史,解析它的性能,剖析它的战法。希望通过小编的
战舰联盟战列舰节奏榜 2022.9.1
本节奏榜仅针对环球竞技场环境 排行高低不完全代表船的强度,综合了特定阵容下的强度和泛用性,不考虑跨权重情况 仅代表个人观点 10.0 t1:超大和,法兰西,24工程 t2:英格尔曼兰德,缅因 t3:蒙大拿,查理大帝,L3,K2,H42 9.6 t1:伊利诺伊,近江 t2:路易斯安那,圣女贞德,改大和 t3:鲁莽,苏联 8.8-9.0 t1:拉斐尔,密歇根 t2:大和,和泉,G3,阿尔萨斯,23工程
拉侧和游走——法系战列舰爬线指南
由于低级人少且地图小,故低级船掠过,直接从6.0(5.6)开始 法系战列舰主要特点: 🟩基础航速较高,从6.0开始可使用引擎过载消耗品 🟩中低级船隐蔽较好 🟥血量较低 🟥次防护普遍较差 法战从诺曼底开始全线具有穹甲结构,不过由于自身穹甲倾角较小且厚度较薄,并无法有效阻挡炮弹 加点推荐: 一层:炮击预警 神炮手 高速换档 浮力储备 二层:鼓舞士气 破釜沉舟 高级高速换档 精英损管组 三层:舰体防护
战舰联盟环球竞技场战列舰节奏榜2023.1.14
仅针对环球竞技场环境 排行高低不代表单船强度,综合了特定阵容强度和泛用性,仅代表个人观点 10.0房 法兰西:性能最均衡的10级战列舰,无显著缺点,极高的弹速赋予其对任何目标的优秀的持续输出效率,可称万金油船 24工程:非常硬且爆发输出极高的船,和法兰西相比拥有前压的资本且主炮穿深标伤更高,但24工程he输出极弱且机动性不佳 超大和:510不砍永远不会下t1 英格尔曼兰德:多bb水面局t1,航母局
新手攻略1
aP与sap,map,He的正确用法。 1`ap即"穿甲弹"。主要用于交叉时高效率输出,或者互相喂矢《315度至35度》[大概率可以出核心,主要看装甲和核心分布] 2`Sap即"动能弹″。该弹种对于正经腰子掌控力度不如ap,(即:未穿透主装易碎性)。bat!该弹种转正奇好。很多ap不出伤或小伤的部位,在Sap这里能出较高伤害,且带火和核心未知性。《330度至20度》[SaP有效输出角] 3`map
战列舰重要数据的横向比对(最后是萌新的战列线选择指北?)(停更)
闲的无聊的时候花了大概5个小时吧,统计了所有游戏中的科技树显示的战列舰的大数据。输数据输到我手疼 希望能成为萌新选择战列线的重要参考。 如果看不懂最后的各系特色,那你不是萌新……你大概是小白。推荐从更基础的帖子补起,比如你可以去搜一搜如何使用Ap和He,或者是各个舰种(战列,巡洋,驱逐,航母)担当什么样的角色。萌新一律推荐走战列,个人推荐直接去玩美战吧~ 本贴对数据作图进行了一些横向和纵向的比较。
舰萌战列舰第十六期—K2(更多测评详见贴吧)
K2人,K2魂,K2都是人上人。 我们要摆好角度,然后烧死对面人。 没有强大的装甲,只有蹦迪的K2人。 没有超快的弹速,只有昏睡的K2人。 开局没有视野吗?又要我敌前大转向吗? 敌方超大打得很准吗?L3死盯着你不放吗? 队友大和冲锋吗?巡洋舰开局倒船吗? 航母在头上画Z吗?残局被迫一打三吗? 开局三点全部丢,马车上树为你痛哭。 要通往金舵之路,队友终究靠不住。 A点来,B点去,K2游击能顶天立地。
进阶向:九权半战列舰鉴赏
前言:9.5-9.6这一特殊权重是排位赛里常见的场景,而这一权重的战列舰自然相较于线船有着明显的特色。接下来我将为大家介绍他们的特色和短板以便大家选择性购买。 ps:本帖不做比较,仅介绍用(买了苏联终于可以做这个贴了) 9.5 圣女贞德 相较于线船2234有着更好的齐射角,更快的射速,更好的隐蔽。850蛋速的高速ap是她侧翼掏腰和巡洋杀手的本钱。不足在于少了一个大保健总血池浅,380口径在同权正面
战舰联盟7.0以上全战列舰齐射角一览
缓更 数据来源于更新公告和物理测量,由于物理测量不可避免会出现一定误差,可能存在2度以内的差距 权重:10.0 超大和:33/33 蒙大拿:32/30 缅因:32/35 弗吉尼亚:32/32 H42:30/30 L3:36/40 K2:32/32 法兰西:37/35 查理曼大帝:36/38 英格尔曼兰德:30/30 24工程:30/30 权重:9.6 伊利诺伊:33/33 鲁莽:38/40 路易斯
不全面的意大利高级战列舰解析(上)
与其说是对费迪南多私案的现代化改造,不如说是其思路在30年代的再演绎 为了尽可能缩小装甲覆盖面积,以控制战舰尺寸与排水量,工程师费迪南多提出了一种新颖的布局:将锅炉放置在轮机之上,这样能够缩减相当一部分的装甲甲板面积。只不过,这种布置并非意大利人独有,在稍早一些的德二GK系列与更晚的南达科他级(BB57)的设计中均出现了类似的排布。该舰主装甲带虽厚,但仅覆盖一层甲板高,这是在有限吨位下必要的妥协。
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