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舰萌战列舰第十六期—K2(更多测评详见贴吧)

2021/10/072023 浏览攻略
K2人,K2魂,K2都是人上人。
我们要摆好角度,然后烧死对面人。
没有强大的装甲,只有蹦迪的K2人。
没有超快的弹速,只有昏睡的K2人。
开局没有视野吗?又要我敌前大转向吗?
敌方超大打得很准吗?L3死盯着你不放吗?
队友大和冲锋吗?巡洋舰开局倒船吗?
航母在头上画Z吗?残局被迫一打三吗?
开局三点全部丢,马车上树为你痛哭。
要通往金舵之路,队友终究靠不住。
A点来,B点去,K2游击能顶天立地。
哪怕腰子吃满穿,K2照样烧烤摊!
K2人,K2魂,K2就是大恶人。
我们要摆好角度,然后烧死对面人。
没有无解的残局,只有自强不息的K2人。
没有提不高的技术,只有坚持不懈的K2人。
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咳咳,梗刷完了,现在开始正式测评。
不止舞于刀尖,更是公海蹦迪—K2战列巡洋舰。
设计原型为K2型战列巡洋舰方案舰。祖龙以改图纸为基础,大胆得为其进行了现代化修改,是游戏中非常成功的二创战舰。K2呢一般被拿了与隔壁的雷神做比较,不过根隔壁的雷神设计原型相对复杂(据说是对L,G,N还有狮都进行了参考)
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游戏内模型(带涂装)展示,可见到18英寸457mm主炮,写字台,120高平炮,6联博福斯,剑鱼和机库等等。
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先来看看K2最烧的地方~
哈~哈~,K2、我的K2…
咳咳咳…
K2的主炮有两种选择方案—标准的457mm与457mm4000磅实验榴弹。
两种炮区别在于he,ap则完全一致。
4000磅he以弹速更慢为代价(646昏睡红茶jpg),换取目前游戏最高的HE点燃,穿深与伤害,这是K2的杀手锏。在保证命中的情况下可以相当大幅度得消耗对方状态,取得可观的伤害交换比。
ap弹优缺点也很明显:短引信ap对巡洋舰的威胁十分可观,但攻击战列舰时则相对疲软,但是在特定情况下比如近距离拿拿酱的PP与大和系列的皇居都可以提取大量伤害。可惜,762的ap弹速也好不到哪去…你游最慢顶战弹速…
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以下数据均能在游戏内查看,不多赘诉。
简单的说舵效优异,但转弯半径打,雷抗偏低,32.5高航速且能过载,标准的英系特色火控(横轴小纵轴大专治卖头30年),副炮5km偏短,古董剑鱼水侦(明显弱于其他系的水侦,好在整备较快)
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主装甲带305,最厚装甲381,最小19。
基本…裸奔(毕竟战巡),所以,身法很重要。但好在头是32头,尾巴除了近距离危险,就只怕超大和(怕打的准)与L3(血统压制)。K2本身极脆,自身也十分害怕he,而且反制K2拖刀最有效的办法就是他拖你也拖,距离拉远了K2会吃亏,不要穷追不舍。
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不出所料,这个核心区,再配合这装甲,除了魔法过穿,不然腰子吃满基本就凉凉了。
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三种消耗品,损管没什么可圈可点的,正常水准。过载是英战巡标配,K2使用后航速可达35节。重点将一下特色英系大保健之海上造船厂,K2维持战场续航的重要消耗品,可以一次恢复相当可观的血量,只可惜只能使用3次。
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配件搭配推荐精度,灾害,舵效或引擎。
船员技能优先升级轮机长的双弹与舵效,然后再点隐蔽,舰长优先鼓舞士气和炮击预警,炮长优先精度,破釜沉舟,和转炮,损管则强化大保健和防火。之后可以点灭火,兄弟连只做五号技能位考虑。
总结:一艘比较极端的船,牺牲弹速换取最强HE,牺牲装甲换超强机动性,拖刀堪称BUG般的存在,远距离交战也堪称拉胯的存在,弹速不能说很慢只能说慢的离谱。
这船强在保证命中的情况下HE能够很可观消耗对面状态,最高he标伤与最高的53.4%点火,配合其强大的隐蔽性机动性带来的快速转场能力,可以说K2是游戏中最高效的游击机动力量。这也很符合其作为战巡的定位。而且在拖刀状态下,K2的表现只能说是可怕,这是K2令人恶心最重要原因。
虽然K2的ap对巡洋舰威胁较大,但无奈弹速并不能有效针对远距离的巡洋舰,且在攻击战列舰时往往力不从心,因此K2的交叉能力与ap破点能力将打上折扣。
其次,K2又极端得被超大和,L3克制,虽说单挑K2不一定输。但如果在排位赛中,远距离表现堪忧的K2注定不适合出现在交火的主战场,而是伺机而动,进行关键敌前转向消耗对方试图前突的战舰。
在先环境,K2在排位不是很吃香,特别是航母局,K2面对航母基本无自保能力。但不可否认在残局中,K2的拖刀能力将会是一个大的变数。
此外关于K2是否只需要使用he而不管ap呢?这显然是一个误区。K2的确是he用的比ap多但其实he与ap大概是一个64开,ap输出也很关键,he叠灾加ap补伤也是一个关键技巧。但如果有不太聪明的家伙穷追不舍,烧就完了。
舞于刀尖的超巡—白根截图
舞于刀尖的超巡—白根
白根目前最亮眼的地方在于她的隐蔽能力,及游戏内目前唯一的高弹道且高精度的副炮,没错高精度且高弹道。这意味白根有着很强抓驱能力,且副炮更容易造成伤害和点燃。优秀的隐蔽能力也是巡洋舰保证生存的关键。 同时白根是现在游戏内最脆的超巡!380能碾压白根的正船头和正船尾,同时白根的腰子也不堪一击,现在是超巡中最容易被战列舰毁打的一个。目前白根几乎是完全依赖30中段带来的跳弹角来抵抗炮弹,意味着身法玩家比较适
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未来开发计划截图
未来开发计划
本文开发计划所提船只名称与获取方式均为暂定内容,实际以游戏上线为准 一、科技线舰艇:重置后的意大利战列舰科技树 原科技树战列舰8.0战列舰利托里奥将被克里斯托弗•哥伦布取代,而利托里奥将被修改部分参数后移出科技树,并具有全新的获取方式 8.0克里斯托弗•哥伦布 在意大利海军一战后被取消建造计划的四艘卡拉乔洛级战列舰中,克里斯托弗•哥伦布号是其余三姐妹里完成度最高的那一艘。在祖龙星的历史中,该舰船在
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法战外观变化截图
法战外观变化
加斯科涅 改变防空机枪,防空指挥仪,增加探照灯 让巴尔 100炮外观由阿尔萨斯的变为勃艮第的 阿尔萨斯 改变防空指挥仪 补充,纯糖了,我根本忘记了研发船体可能不一样这件事...甚至我法战都没爬()
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当你玩了一天战舰联盟后截图
当你玩了一天战舰联盟后
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弗吉尼亚偷渡成功截图
弗吉尼亚偷渡成功
卡左边的缝,四分之一速度右满舵,配合全速倒船左满舵
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纯XP云船:美国巡洋舰科技树重置截图
纯XP云船:美国巡洋舰科技树重置
由于目前游戏中的美国轻巡洋舰科技树部分舰船的设计目标以及游戏玩法存在一定差异,我们决定对美国巡洋舰科技树进行重制。 重制后的科技树将由亚特兰大分开,晋升关系为: 朱诺—布法罗—纽黑文—伍斯特 布鲁克林—克利夫兰—法戈—加里 7.0 朱诺(CL119) 朱诺级轻巡洋舰是美国海军在1942年改进自亚特兰大级轻巡洋舰的防空型舰艇,通过重构上层建筑、拆除鱼雷管与深水炸弹等反潜武器以优化重心分布,配置六座双
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你游最强buff,红蓝双闪截图
你游最强buff,红蓝双闪
再强的佬遇到了也直呼不可战胜 —素材来自群友,游戏内玩家
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(伪)开发计划:英国航空母舰二线科技树截图
(伪)开发计划:英国航空母舰二线科技树
作为时隔7年的第四条航母科技树,英航二线与其他三条“正航”科技树具有较大的差异:从5.9到10.3,这五条英国航空母舰线船全部为历史上真实服役过的“轻航”,或者说“辅助航母”,同时,作为新科技树的伴生特种船,另一条10.3权重航空母舰:皇家方舟也将一同加入游戏 这些英国“轻航”将搭载与同权重正航相比更先进的舰载机,但它们的机库很小,飞机单次数量少且本体非常脆弱。作为补偿,它们拥有无限次数的“前线基
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活动战报2025/9/29截图
活动战报2025/9/29
三张图分别是简单,怒火,终极的敌我阵容,挂机可过 祖国永远是你最坚强的后盾,祝大家国庆快乐!
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18年老登教你们过科5一些小技巧(我他哥的打了4把才过),第一轮煎包跟雷分别去炸俩北卡(必须要一组战斗机走他们俩前面去吸引火力),第二轮再交换炸战斗机没了你的煎包跟鱼雷少了3个飞机直接卖掉,第四轮看着补刀速度要快,第5轮最后一个北卡投准点,俩战斗机先顶上,每个人适应的方法不一样,可以参考一下我是这样过的,几年前怎么过的我忘了()截图
18年老登教你们过科5一些小技巧(我他哥的打了4把才过),第一轮煎包跟雷分别去炸俩北卡(必须要一组战斗机走他们俩前面去吸引火力),第二轮再交换炸战斗机没了你的煎包跟鱼雷少了3个飞机直接卖掉,第四轮看着补刀速度要快,第5轮最后一个北卡投准点,俩战斗机先顶上,每个人适应的方法不一样,可以参考一下我是这样过的,几年前怎么过的我忘了()
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