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战列舰攻略
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高速巡航,超强火力|俾斯麦战列舰
#TapTap年度游戏大赏应援 它是世界著名战列舰之一,也是二战中威力最大的战舰之一,地位仅次于大和号战列舰。在战舰联盟中位于“四大战列舰”第三位。首次出航北大西洋,几轮齐射就击沉了当时先进的英国胡德号战列巡洋舰,可谓威力强大。同时它也非常悲壮,第一次出航就被击沉与北大西洋,它便是二战中德国的俾斯麦号战列舰。今天小编就为大家介绍这艘战列舰,讲述它的历史,解析它的性能,剖析它的战法。希望通过小编的
进阶向:九权半战列舰鉴赏
前言:9.5-9.6这一特殊权重是排位赛里常见的场景,而这一权重的战列舰自然相较于线船有着明显的特色。接下来我将为大家介绍他们的特色和短板以便大家选择性购买。 ps:本帖不做比较,仅介绍用(买了苏联终于可以做这个贴了) 9.5 圣女贞德 相较于线船2234有着更好的齐射角,更快的射速,更好的隐蔽。850蛋速的高速ap是她侧翼掏腰和巡洋杀手的本钱。不足在于少了一个大保健总血池浅,380口径在同权正面
K2?
之前有人跟我说K2核心比以前核心区外露的时候难打,其实我感觉是方法的问题,因为大部分战列玩家习惯性地瞄水线,然而实际上打K2没必要这么做。 首先来看K2的装甲结构(图1),简化一下就是图2,首先可以注意到K2是内置主装而不是英格尔曼兰德那种无主装穹甲结构,意味着kk的32外壳和主装之间是没有模块的,所以无法像打英格尔曼兰德那样直接用大口径he糊水线(图3)。其次来看K2的主装,K2的主装为305毫
舰萌战列舰第十六期—K2(更多测评详见贴吧)
K2人,K2魂,K2都是人上人。 我们要摆好角度,然后烧死对面人。 没有强大的装甲,只有蹦迪的K2人。 没有超快的弹速,只有昏睡的K2人。 开局没有视野吗?又要我敌前大转向吗? 敌方超大打得很准吗?L3死盯着你不放吗? 队友大和冲锋吗?巡洋舰开局倒船吗? 航母在头上画Z吗?残局被迫一打三吗? 开局三点全部丢,马车上树为你痛哭。 要通往金舵之路,队友终究靠不住。 A点来,B点去,K2游击能顶天立地。
伍拾伍號造船厂-7.0Y系战列舰 罗德尼(重置)
通过重置部分数据达到差异化玩法的目的 本次重置包括部分架空设计,将罗德尼原本的152副炮在改造中替换为林仙主炮 罗德尼 权重7.0 等级IV 船体: HP 64280 防雷属性 28% 基础双灾概率减免35% 船壳 26-40-25,中段甲板26 核心仓高度压至水下 转舵时间 16.2s 回转半径720m 航速 24kts/-10kts 46000匹马力引擎 等级 3/6 隐蔽(水/空)1
战舰联盟环球竞技场战列舰节奏榜2023.1.14
仅针对环球竞技场环境 排行高低不代表单船强度,综合了特定阵容强度和泛用性,仅代表个人观点 10.0房 法兰西:性能最均衡的10级战列舰,无显著缺点,极高的弹速赋予其对任何目标的优秀的持续输出效率,可称万金油船 24工程:非常硬且爆发输出极高的船,和法兰西相比拥有前压的资本且主炮穿深标伤更高,但24工程he输出极弱且机动性不佳 超大和:510不砍永远不会下t1 英格尔曼兰德:多bb水面局t1,航母局
部分战列舰副炮射界一览
弗朗西斯科·卡拉乔洛 利托里奥 那不勒斯 意大利
粗谈战列舰的强与弱
仅限环球竞技场环境 我们能在环球竞技场内选到的战列舰,大体上可以列出四项属性 火炮 装甲 隐蔽 机动性 如果细分,则需要大量篇幅,在此不多做赘述 从这四项属性,我们可以粗略的将全部战列舰分为两种: 装甲优秀,机动性隐蔽较差,火炮在中远距离发挥出色,这些战列舰擅长远距离作战 装甲较差,机动性隐蔽性优秀,火炮在中近距离发挥出色,这些战列舰擅长近距离作战 不乏有一些异类存在,这些异类我们之后再谈 看过我
拉侧和游走——法系战列舰爬线指南
由于低级人少且地图小,故低级船掠过,直接从6.0(5.6)开始 法系战列舰主要特点: 🟩基础航速较高,从6.0开始可使用引擎过载消耗品 🟩中低级船隐蔽较好 🟥血量较低 🟥次防护普遍较差 法战从诺曼底开始全线具有穹甲结构,不过由于自身穹甲倾角较小且厚度较薄,并无法有效阻挡炮弹 加点推荐: 一层:炮击预警 神炮手 高速换档 浮力储备 二层:鼓舞士气 破釜沉舟 高级高速换档 精英损管组 三层:舰体防护
5.6~10.0线上战列舰基础数据
(由于太久没更新,导致有了太多的数据错误和数据缺失,所以就直接删了重发了) 和之前一样,数据均为完全体无船员带涂装状态,航速分为常态最大航速和过载最大航速(两者共同比较),每分钟点火期望值保留两位小数,灾害抗性取5.6~6.0权为30%,6.5~7.0权为35%,8.0~8.2权为40%,8.8~9.0权为45%,9.5~10.0权为50% 楼下开始,如数据有错误,欢迎指出
《新人需要了解的一些基础战列舰攻略》
1.拿到新船后一定要仔细浏览本舰重要数值 如弹速,隐蔽圈,航速,鱼雷射程等!!并在高收人机或普通人机试航几局再加入真人对局 2.开局在左向左拉侧!!在右同理。现版本有大量可快速转点毒瘤BB(如一票法战,贞德伊利),和队友拉不开架射距离意味着开局输一半。 2.撞船未成或接舷战千万不要转身露腰回打!!拉开距离拖刀,对方如果会回身,捏ap。不回身换he,等对方射击完毕再回身射击(这里建议上舵效插)ps:
战舰联盟环球竞技场战列舰节奏榜2023.4.20
依旧是权重从高到低排,因为我懒,这期没做表。综合了各种阵容下的表现,仅代表个人观点 权重:10.0 法兰西:综合强度t1 优点:主炮弹速快,主炮射程远 缺点:装甲较差 24工程:综合强度t1 优点:主炮质量好,装甲质量好 缺点:主炮射速慢,主炮射程短 超大和:综合强度t1 优点:510mm主炮 缺点:隐蔽差,装甲差,机动差 缅因:综合强度t2 优点:主炮质量很好,血厚 缺点:隐蔽差,机动差,装甲较
【长文】战列舰究极畅想系列
战列舰究极畅想1 最佳的战列舰设计模型(火力产量性价比最大化) 战列舰究极畅想2 数百艘防空艇包围航母,保护战列舰,大举猎火鸡无飞机敢靠近 战列舰究极畅想3 炮塔布局全例举 战列舰终极畅想4 元首的终极火力舰与大和的两种改型 战列舰终极畅想5 二战坦克也要设计倾斜装甲 战列舰究极畅想6 左上角最佳坦克避弹外形设计 战列舰究极畅想7 右上角超级最佳战列舰
活动战报 2025/4/24
难度:简单 推荐阵容:高权重战列舰,H42最优
战舰联盟环球竞技场战列舰节奏榜2023.4.20
依旧是权重从高到低排,因为我懒,这期没做表。综合了各种阵容下的表现,仅代表个人观点
不全面的意大利高级战列舰解析(下)
根据某份出处未知的文献,费迪南多在突出重叠动力布置的优势时预计,重叠设计需要约45,000t的排水量,而正常设计需要约57,000t。 回归了正常布局后,锅炉区域的防护弱点被消除,而整舰尺寸的增加同样使得其上甲板布置更加方便。战舰增加了90mm与37mm火炮并扩大了小艇运作区域的面积,战舰侧面轮廓也更加趋近于维内托级的错落有致而不是挤成一团。 同样的,考虑到避免火炮炮口风暴的互相干扰与优化整体
yy:泛欧战列舰
之前发过一个类似的,但是我想了一下发的有点草率,就删了又查了点资料发了这个新的。这条线涉及的国家包括希腊,奥斯曼土耳其,巴西(确信),瑞典,荷兰,奥匈帝国,因为这些国家国力的原因,所以这条线多是图纸船。
濷氏造舰:英国战列舰重整
重整后的英国战列舰将拥有两条主线(从I到X),但两条主线各有两个分支。 各线共性包括: RN传统造船厂 优秀的加减速、转向与隐蔽 偏短的主炮炮弹引信与适中的转正 强而有力的防空 优雅的外观 纵向散布 适合中近距战斗 各线特色如下(依据航速倒序排序): 主线一A:标准的低速战舰,带M-AP,主装很硬但覆盖面积不大,核心区很宽,次防护不佳,有舰艏雷 主线一B:各方面均衡的战舰,带M-AP,主装不算硬但
[给萌新看的日系科普:战列篇]河内号战列舰
声明: 1.本帖为科普帖,其中有大量的搬运属于正常。本帖专门为零历史零军事基础的你游萌新而写,如有不对欢迎各位大佬指正 2.本帖可以讨论,但请文明用语,请勿口吐芬芳 3.本帖具有反地瓜的性质(滑稽),所以请地瓜自觉,不要搅乱本帖秩序更不要开小号,毕竟你那语气没人认不到 ——————————分割线—————————— 河内(Kawachi)号战列舰是旧日本海军联合舰队的一艘无畏舰,其计划编号为
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