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做个梦,诺顿一世的调整方案
诺顿一世拥有严重溢出的生存性和严重不足的pve输出能力,导致这条船一旦出现在敌方就是拉着一队人坐牢,自己玩又完全玩不爽
那么哪里缺了,哪里多了就改哪里吧
血量:1000000→750000
移除修理消耗品,改为前线基地
前线基地数据:cd150秒,按机库比例补充飞机一共30架,使用次数无限
战斗机弹药:25-100
鱼雷机数值重做:名字改为洛克希德 S-3维京人 AGM-84
携带武器数量4-2
鱼

温柔的舰炮:
诺顿一世拥有严重溢出的生存性和严重不足的pve输出能力,导致这条船一旦出现在敌方就是拉着一队人坐牢,自己玩又完全玩不爽
那么哪里缺了,哪里多了就改哪里吧
血量:1000000→750000
移除修理消耗品,改为前线基地
前线基地数据:cd150秒,按机库比例补充飞机一共30架,使用次数无限
战斗机弹药:25-100
鱼雷机数值重做:名字改为洛克希德 S-3维京人 AGM-84
携带武器数量4-2
鱼雷变为导弹,导弹标伤24000
导弹飞行速度240节
导弹射程12公里
导弹拥有类似中系20.0航母的散布,即无干扰情况下自动投弹为平行散布,可以保证全部命中
轰炸机数值重做:单颗航弹标伤20000→10000
轰炸机散布圈缩小至原本的50%
三种飞机整备速度统一至2.5秒/架
: 图片
要这种,直接点击全选发射所有导弹,一口气发射70枚,解决火力不足恐惧症。
:
弹道好装甲好血厚穿深强甚至航速还快的巡洋舰没理由不强,何况9.5既找不出第二条拥有推进能力的巡洋舰,也找不到有能力反制66的战列舰,除了射程略短,66没有哪里不像一条10.0巡洋舰,放9.5无论内战还是欺负战列舰都是降维打击

前者20权大船,后者除此之外其他特殊船,这么设计是因为20权大船在特殊船里有断档强度;默认有人操作+考虑几乎所有能去的场合,也许不准确,也许有遗漏,欢迎指出

,给个驱逐舵和超级加力,然后免疫撞击伤害,然后我们都在用力地活着,想想都好玩
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