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战舰联盟

战舰联盟

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.615025个评价
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嘴替发言2 带图111 长评341 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1823 画面优秀778 物超所值763 操作流畅227 轻松护肝179 平衡性佳149 音效动听128 福利丰富37 UI美观27 设定独特15 画面视觉232 操作体验171 玩法设计158 UI设计140 音效音乐89 氪金付费84 游戏平衡75 资源获取14
左依
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
不推荐:成长体验
18年入坑的萌新
这游戏带给我的是青春回忆,也只活在回忆里了
当年高一,看了一本小说,寻找走丢的舰娘,接触舰娘文化,然后入坑碧蓝,玩了一段时间后觉得冲浪少女没意思,想开正经船,知道wws但电脑带不动,就想找手游代餐
一开始是癫疯战舰,我的天哪,浓浓的传奇风,到处都写着俩大字“充钱”普通玩家根本玩不下去,在一次赌船拍卖输掉所有筹码后,我接触了舰盟
很好玩,很tm好玩,航母rts的手感让我的大脑火热,对咬,蹭队友防空,保飞机,卖飞机,挂视野,交叉抓驱逐,煎包叠dot,手投煎包预判走位,单机突入骗aa,全是博弈
瘾最大的那年,顶着查手机的压力,半夜在被窝偷玩,第二天睡觉,晚自习没事勾勒自己的小说,幻想自己是航母指挥官,运筹帷幄,掌控战局的每一个细节。
什么时候觉得没意思的呢,是20年高考完后,我发现这个游戏来来回回就那么几个人,(匹配只是爬线,排位才是完整体验)航母排不到人,玩水面呢?dd绝种了,巡洋还必须得玩视野巡洋,干dd的活,每次进游戏,六条战列一条巡洋,甚至七条战列互抛,这有什么意思
原本暑假寻思敞开玩,结果反而逐渐退坑,乃至于整个大学期间都没再碰过舰盟,再后来工作了,换电脑了,便成窝批了,彻底远离了舰盟。
我不清楚现在的环境,但我感觉,这是一个没法改变的痛点,是小众高门槛游戏的通病,没有新玩家老玩家也只会渐渐丧失乐趣,这也是我认为wws最核心的竞争力不是高水平cw而是海猴狂舞的随机。
如果有一天随机的海猴都被喷走了,或者见光就死毫无体验,那么wws一样也会落寞,就像舰盟一样陷入不断下沉的漩涡里
如果真的要改善的话,真的需要那群高水平的“佬”更多的包容,当萌新暴毙的时候,不要光发泄这局游戏输了的情绪,给不知道做什么的萌新,讲一下他应该干什么,怎样做会更好,依靠群众,社区包容,这个游戏才能真正得到全部体验。
(不建议新人入坑,不如去玩wws)
TapTap
丰矿的忘忧,馋哭的蒸鸭二周年限定 : 我也是差不多在那个时间点玩的,后来也是觉得每天就那么几个人太无聊了再加上有了电脑去玩端游了
康壳
玩过
对你游最恰如其分的概括就是:移动端的异格WOWS。整体的机制以及由机制决定的战术都和WOWS高度类似,但是又有很多自身特点鲜明、无法被替代的地方,所以称之为异格,而非平替。
从根本上讲,本人其实并不喜欢WOWS类机制下的海战,因为碾压机制、跳弹机制、视野机制、伤害机制等等,都过于魔法失真,使得海战更像一个加入弹道射击元素、去除地形起伏元素、节奏更慢的坦克对战。
但这也是无奈之举,因为相比于陆战和空战,海战的确是最难还原的,现实中的海战本来就节奏冗长,且不同舰种间(主力舰与非主力舰之间)单向压制分明,而且是体系化对抗,技巧性不如操纵一机一车与人对抗的空战陆战强。一向强调拟真的战雷,在空战和海战方面都取得了游戏性和真实性的优良平衡,但海战就显得既无趣,也不真实(为了确保游戏性把交战的起始距离设置得过近),现在这个题材上还没有比WOWS游戏性和竞技性做的更好的机制,但我相信以后一定会有更能兼顾真实性和游戏性的海战游戏。
单就游戏本身而言,这个游戏毫无疑问在画质音乐上远弱于WOWS,但也有自己的优势所在。例如,舰船普遍射击精度更高、跳弹角更好,作为生存性补偿,又为舰船引入了更强的加减速能力以及(我个人觉得略显别扭的)核心保护,和很多时候需要看脸的WOWS比,运气成分更少而玩家间的博弈性增强;一些富有特色的科技树,比如MAP英战、SAP副炮意战、快艇船体德重巡、图纸俄战,在WOWS体验不到,而且总体而言这个游戏更注重历史,除了一两条船外,别的非史实船基本都有图纸,比WG脑子一拍做的“合理推演”还是观感好多了。
最后说到环境。你游的游戏环境比较差,人尽皆知,这个问题归根结底是机制复杂,学习所需的认知能力以及精进技术的时间成本较高,导致成长曲线陡峭。这也是这种卷技术的竞技游戏的通病了,由于你游面向移动端,所以玩家基数相比PC端的WOWS、WOT、WT等要少得多,新人没有一个可以慢慢练习技术的环境,很难承受这么漫长的成长期的反复磨练,最后大浪淘沙留下一群高水平玩家互卷,进入无法挣脱的恶性循环,这是你游最大的悲剧。
好在这个游戏经济系统相比斯拉夫大牢们良心太多,可以通过后勤和人机轻易地度过白板期,不像斯拉夫大牢们,逼着你要么氪穿白板期,要么开着白板载具去PVP里坐牢送肉,而且轻度玩家也可以通过人机来慢慢实现船齐霸业。相比于通过坐牢的爬线体验逼你通过购买氪金载具/购买金币金鹰之类的东西来开线,你游出点纯PVE玩具的20.0现代船和648皮肤来骗氪还是太良心了。
一碗烧白 : 苹果端在哪儿下载🤔哥们
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐/ 成长体验
倾城 : 我17年的号没中过一个彩箱子……
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
无色花
游戏时长 225 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性/ 成长体验
回想起第一次接触战舰世界视频时的震撼,时值高一,内心对此类游戏无比渴望。
可惜没有电脑,只能找各种各样的手机版同替,从巅峰、舰猎、舰闪一路走来,还是舰盟最合口味,当时还忽悠过同桌一起玩,两个人半局都在卡山哈哈哈。
幸好高中周末两天假,刚好完成活跃度任务能抽个箱子,在高考冲刺阶段的假期,舰盟也算是我为数不多的娱乐活动之一。
自己喜欢战列舰,因为很漂亮,所以假期就把战列舰的科技树一条接一条爬完,解锁顶级舰的时候很有成就感。
大学的更多时间在和舍友王者开黑,打舰盟的频率愈来愈低。
大二配电脑,下载了战舰世界,画面观感极佳,不过曾经的那份热情不知在何时已悄然逝去,玩了几局便兴趣寥寥。
原来,白月光也就这样。
如今毕业,和自己熬夜开黑的同桌、舍友早已天南海北,游戏的好友列表也逐渐暗了下来。
吃完饭无聊,想了想,打舰盟吧,开了把经典高收人机,嗯,还是熟悉的感觉,感觉自己回到了高中,自己还年轻,又拥有了一切哈哈哈。
我也算玩过不少游戏,我享受王者开黑和舍友拌嘴的快乐,我欣赏舰盟代入大炮巨舰碰撞的震撼。你要问我最喜欢哪个游戏,毫无疑问,我选和好友一起玩的游戏。说多了不要在意
马上要步入新阶段了。
希望我的朋友们越来越快乐。
希望舰盟越来越好 !
无色花嗒啦啦生日 : 我其实许多时间都在打人机,可能因为自己没有什么游戏天赋吧,舰盟的人机其实也挺好玩的,有种战列线时代的感觉