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战舰联盟

战舰联盟

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总结 - 玩家认可游戏的“爬线”收益与经济系统,认为其成长体验优于同类作品。此外,“航母RTS”的操作深度也获得了高度评价。但部分玩家反映,较高的“上手难度”及排位赛中老玩家对新人的不友善态度,在一定程度上影响了新玩家的留存。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言2 带图115 长评340 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1824 画面优秀779 物超所值762 操作流畅227 轻松护肝180 平衡性佳148 音效动听130 运行稳定性1345 画面视觉233 操作体验171 玩法设计160 日常肝度152 UI设计140 音效音乐89 氪金付费85
玩过
衡黄 : 兄弟们啊!!!!!我哭啊!,江东的战士们啊,我哭啊!,壮士一去不复还啊! 各位喜欢海战的同仁:什么样的人会有时间练6个顶级账号?;什么样的人排位赛时间不打排位,专门狙击各路新人?;什么样的人有五个QQ号,在各公共场所诽谤N多,不值一提的新人呢?;什么样的人,每天的白天和黑夜,都能迅速出现狙击新人呢?;什么样的人会因新人在匹配局撤逃,这种牵强的理由,指责、报复、呢?;他不用上班吗?还是正在上班?这是1个人的工作量吗?当年火爆的大海战2,就是这种能找到BUG的,专业人士,在也海里乱TK人开始的,结果把游戏搞黄了!!!!!。
玩过
18年入坑的萌新
这游戏带给我的是青春回忆,也只活在回忆里了
当年高一,看了一本小说,寻找走丢的舰娘,接触舰娘文化,然后入坑碧蓝,玩了一段时间后觉得冲浪少女没意思,想开正经船,知道wws但电脑带不动,就想找手游代餐
一开始是癫疯战舰,我的天哪,浓浓的传奇风,到处都写着俩大字“充钱”普通玩家根本玩不下去,在一次赌船拍卖输掉所有筹码后,我接触了舰盟
很好玩,很tm好玩,航母rts的手感让我的大脑火热,对咬,蹭队友防空,保飞机,卖飞机,挂视野,交叉抓驱逐,煎包叠dot,手投煎包预判走位,单机突入骗aa,全是博弈
瘾最大的那年,顶着查手机的压力,半夜在被窝偷玩,第二天睡觉,晚自习没事勾勒自己的小说,幻想自己是航母指挥官,运筹帷幄,掌控战局的每一个细节。
什么时候觉得没意思的呢,是20年高考完后,我发现这个游戏来来回回就那么几个人,(匹配只是爬线,排位才是完整体验)航母排不到人,玩水面呢?dd绝种了,巡洋还必须得玩视野巡洋,干dd的活,每次进游戏,六条战列一条巡洋,甚至七条战列互抛,这有什么意思
原本暑假寻思敞开玩,结果反而逐渐退坑,乃至于整个大学期间都没再碰过舰盟,再后来工作了,换电脑了,便成窝批了,彻底远离了舰盟。
我不清楚现在的环境,但我感觉,这是一个没法改变的痛点,是小众高门槛游戏的通病,没有新玩家老玩家也只会渐渐丧失乐趣,这也是我认为wws最核心的竞争力不是高水平cw而是海猴狂舞的随机。
如果有一天随机的海猴都被喷走了,或者见光就死毫无体验,那么wws一样也会落寞,就像舰盟一样陷入不断下沉的漩涡里
如果真的要改善的话,真的需要那群高水平的“佬”更多的包容,当萌新暴毙的时候,不要光发泄这局游戏输了的情绪,给不知道做什么的萌新,讲一下他应该干什么,怎样做会更好,依靠群众,社区包容,这个游戏才能真正得到全部体验。
(不建议新人入坑,不如去玩wws)
TapTap
丰矿的忘忧,馋哭的蒸鸭二周年限定 : 我也是差不多在那个时间点玩的,后来也是觉得每天就那么几个人太无聊了再加上有了电脑去玩端游了
玩过
倾城 : 我17年的号没中过一个彩箱子……
对你游最恰如其分的概括就是:移动端的异格WOWS。整体的机制以及由机制决定的战术都和WOWS高度类似,但是又有很多自身特点鲜明、无法被替代的地方,所以称之为异格,而非平替。
从根本上讲,本人其实并不喜欢WOWS类机制下的海战,因为碾压机制、跳弹机制、视野机制、伤害机制等等,都过于魔法失真,使得海战更像一个加入弹道射击元素、去除地形起伏元素、节奏更慢的坦克对战。
但这也是无奈之举,因为相比于陆战和空战,海战是最难还原的,现实中的海战本来就节奏冗长,不同舰种间(主力舰与非主力舰之间)单向压制分明,而且是体系化对抗,技巧性不如操纵一机一车与人对抗的空战陆战强。一向强调拟真的战雷,在空战和陆战方面都取得了游戏性和真实性的优良平衡,但海战就显得既无趣,也不真实(为了确保游戏性把交战的起始距离设置得过近),现在这个题材上还没有比WOWS游戏性和竞技性做的更好的机制,但我相信以后一定会有更能兼顾真实性和游戏性的海战游戏。
单就游戏本身而言,这个游戏毫无疑问在画质音乐上远弱于WOWS,但也有自己的特色所在。例如,舰船普遍射击精度更高、跳弹角更好,作为生存性补偿,又为舰船引入了更强的加减速能力以及(我个人觉得略显别扭的)核心保护,和很多时候需要看脸的WOWS比,运气成分更少,而玩家间的博弈性增强;一些富有特色的科技树,比如MAP英战、SAP副炮意战、快艇船体德重巡、图纸俄战,在WOWS体验不到,而且总体而言这个游戏更注重历史,除了顶级和次顶德大巡,别的非史实船基本都有图纸,比WG脑子一拍做的“合理推演”还是观感好多了。
最后说到环境。你游的游戏环境比较差,人尽皆知,这个问题归根结底是机制复杂,学习所需的认知能力以及精进技术的时间成本较高,导致成长曲线陡峭。这也是这种卷技术的竞技游戏的通病了,由于你游面向移动端,所以玩家基数相比PC端的WOWS、WOT、WT等要少得多,新人没有一个可以慢慢练习技术的环境,很难承受这么漫长的成长期的反复磨练,最后大浪淘沙留下一群高水平玩家互卷,进入无法挣脱的恶性循环,这是你游最大的悲剧。
好在这个游戏经济系统相比斯拉夫大牢们良心太多,可以通过后勤和人机轻易地度过白板期,不像斯拉夫大牢们,逼着你要么氪穿白板期,要么开着白板载具去PVP里坐牢送肉,而且轻度玩家也可以通过人机来慢慢实现船齐霸业。相比于通过坐牢的爬线体验逼你通过购买氪金载具/购买金币金鹰之类的东西来开线,你游出点纯PVE玩具的20.0现代船和648皮肤来骗氪还是太良心了。
一碗烧白 : 苹果端在哪儿下载🤔哥们
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玩过
你游说实话从建模到具体数据反映在一局游戏内的可玩性是蛮不错的,不过可惜了只有在打人机和活动的时候最快乐,人之所以越来越少大概率因为想在你游寻找快乐的人处境比较难受。
不喜欢玩排位,讲道理在你游不打排位的玩家永远都是担心自己坑了被骂,毕竟玩游戏就是为了开心,不打算带着那么沉重的心情玩,不然越玩越累。
匹配也同样,要知道即便没有什么输掉的惩罚你游胜负欲强的玩家依旧不在少数。如果只是胜负欲强还好说有的贵物素质还有点堪忧。
打人机相比之下更快乐,毕竟人机很小概率遇到贵物在一边烦你,凭借着这游戏的优秀建模和判定机制还是能玩下去的,但是奈何爬线过于痛苦只能靠挂机,所以玩一会人机后就靠后勤挂船,大大减少了游戏在线时间。
打活动人机最快乐,毕竟活动人机只要不是挂机或者极端离谱的操作都没啥事,而且还有pt点的奖励机制,所以能快乐的玩下去,但可惜你游的流水感觉比较惨淡,应该不可能频繁开活动。
最后说氪金,作为「人机皇帝」(笑)并且只想玩的高兴的玩家,咱向来不吝啬于氪金的,毕竟船好看练好了还能打活动。咱买了船练手的在线时间可比爬线时间长多了,毕竟前者是纯体验游戏后者还要考虑人机微薄的经验收益。
希望你游以后如果真的有钱了能解决代码之类的问题后能再多加些偏重娱乐的玩法吧。现在个人的主观的感觉是偏重竞技更多点。玩游戏还是不抱有沉重的心态更容易体验到乐趣。
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目前已退坑,这游戏只欢迎PVP玩家,根本不给PVE玩家活路的。人机收益砍了高收也砍了两次,从原来的50油一局到75油一局再到现在的100油一局进一步缩减PVE娱乐玩家的游戏生存空间。
故极不建议PVE玩家入坑、回坑、氪金等一系列操作。