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这游戏坏就坏在没有潜在承伤,你在前线用高超的走位技术规避伤害打出来的战损比,和靠躲在最后规避伤害打出来的战损比,价值能一样吗😅前者实打实的吸了大量潜在而浪费了对面的有效DPM,后者只是让对面把炮砸在了你的队友身上
航巡?
昨天玩了一局华盛顿,被大淀给我整破防了,妈的2艘华盛顿在飞机投弹前打不下来一架飞机,那个鱼雷机硬的跟特么砖头一样。鉴于有人之前跟我说航巡不超标,说不该砍飞机血量,说如果两艘美战能防住同级航巡飞机航巡就玩不了了,接下来我们就来就对比一下日本航巡和重巡的属性,看看航巡飞机能被防住后玩不玩得了斜眼笑
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首先,图一图二分别是利根和伊吹的主炮,可以看到两者属性是完全一样的,但是伊吹主炮多一座
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个人建议是把航巡飞机血量统一成和同级航母的差不多,然后该给电话的给电话,该给视野的给视野,这样子还能解释一下为啥一个没有机库的航巡能装16架飞机
,因为还有10架在水里被拖着走
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,因为还有10架在水里被拖着走
。玻璃心
为啥说玻璃近战很脆呢,之前一直听人说是核心外露,然而实际上远距离玻璃并没有那么容易被爆核心,不是只有单层360主装防护的感觉。仔细看了一下,看到那层绿油油的穹甲了吗?能明显看出来玻璃的穹甲比50甲板还薄捂脸哭
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所以玻璃心的穹甲撑死也就是50,而42的穹甲为150,39,40,41,bsm的穹甲均为110,格子为95好像,所以玻璃的穹甲提供的等效极低
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