map机制我理解是这样:第一是穿深特殊,这种炮弹出膛之后穿深基本固定(或者有一点点随距离的衰减),老三应该是380左右,狮子好像是320左右?第二是不会跳弹,这点很容易理解,大部分ap入射角超过好像45度就有概率跳弹,超过60度就会百分百跳弹。第三点是长引信,map的引信比正常ap长很多。第四点是最重要的一点,就是map的穿深不会随着击穿装甲的厚度而减少。举个例子,老三的map穿深380,
给萌新道个歉,希望他能看到。萌新id叫啥我有点忘记了,战绩也已经被覆盖没办法查看,今后如果有缘再见我再单独跟他道歉。今天凌晨打了一把匹配,我玩的40他玩的41,结果他被r82杀了后剩了个几乎满血的r82,导致我被改大和r82交叉。然后游戏结束我在公屏说了两句,大致内容就是我被他恶心到了。这么说的原因是因为我看到他开41默认他是老玩家,应该是会玩的,结果事后ray告诉我他是花648直接买的41捂脸哭
伊势就是弄不出来是吧😡👊
之前执意爬英战,现在l3爬完给我感觉就是还不如把map换成he。遇见卖头的切map感觉不如he灵活,要是被人扭了就亏了。对局大多数时候都在使用ap,map简直查无此人
来点统一修改方案
rt#战舰联盟
很久很久以前,在一个遥远的银河系……这个银河系的战舰联盟更新了英战巡二线。这些船只拥有很稀拉的AP和MAP,以及统一的舰艏鱼雷发射管,它们有很快的基础航速,还有英驱同款的50秒20%增压消耗品,这让它们追杀起逃窜的敌舰来非常高效。但相应的,它们的隐蔽一般,防护也不怎么样,使用正常散布圈。简而言之就是齐射角好速度更快但是更容易出核心的猎户座。老实人核心区让它们敌前大转向吃一轮就再起不能,所以玩
还有企业那架陷甲板里的F18什么时候修#战舰联盟
19年7月首航的,期间上高中,大学不肝零氪一共才抽个7次彩箱,而且都是23年以后的,出货率感觉还行了。但是超战超航一出又感觉成烧火棍了,哈哈,我好贪。最近打算回归下排位,23年玩过三个赛季,最高也才2100还是2300多点儿,要开始坑队友了
虽然你的建模一眼看上去和史实有所区别,但是你下降干舷高度致敬超重船体潜水弥补了这一部分🙃