这个游戏应该设计一个第三人称视角,只有录制结束以后才能调用这个视角,通过这个视角可以复盘所有人的视角和游戏全局情况,就是上帝视角,典型的比如星际争霸的录像可以查看所有细节。#战舰联盟 如果更进一步,可能还要限制模拟器,因为为了竞技公平性考虑的话。
航母普遍2组战斗机,对面航母过来战斗机一交战,根本没有多的飞机来打鱼雷机。死了就怪航母不给防空,有没有想过航母想给都给不了?航母战斗机顶多给自己舰攻掩护,又不是现实中航母一波放个100架飞机。防空不靠巡洋靠航母,这脑回路真的很难理解欸。
手机上又玩不了了
(本文约2000字,阅读可能需要5-10分钟)首先声明我不是什么航母大佬,属于碰到稍微厉害点的航母就要寄的那种。其次本帖的机制不一定全对、甚至是肯定有错误,我只是把我自己实战中看到的、累积的一些不太为常人所知的经验表述出来,大佬轻喷,我本意是帮助萌新更全面的认知航母机制。最后我由衷的希望各位指出本帖的错误和不足,我会第一时间更正和补充,感谢。好了进入正题。我本来是不愿意开这个帖子的()说实话
对于船员既可以老实人一步步升级,也可以花钱转国籍,随着每次大版本变更或数据暗调,不同线船总有优缺点。花钱转国籍出来后其实能解决有效的上线率和出船速度,很多线之所以不会爬因为根本没这个国家的船员,而升一个高技能船员太耗成本,但如果将别人本来高技能的船员投入不计算在内依照本国0成本船员计算则又太得罪玩家。因此跨国籍转成员成本要比0技能船员花钱升技能便宜才行!#战舰联盟 只要中国船出全,相信很多玩家
恰巴耶夫/夏伯洋,点火率太高了,烧S德系施佩伯爵海军上将。#战舰联盟
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凡喜欢打仗练手感的技术自信,只要有一类船可以在游戏里前十的都欢迎,这里将成为练兵场和验证地,只要能一直在群里的将是顶级高手的象征。#战舰联盟
#战舰联盟 一般不掉血,掉血肯定要换点伤害