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飞机受击概率研究
当我意识到游戏的防空判定是一个很有趣的概率学问题后,很快就做了图中所示的一些简单的工作。
这一篇仅仅是针对防空作战建立的模型,文章中涉及到的仅仅是一些基础的理论分析,其对游戏操作的实际指导意义我将会通过更多常见的例子进行阐述。
在可预见的未来我还计划为建立应对航空攻击所做战术动作的模型完成另一个讨论。旨在为应对航母提供系统的理论指导。
最后感谢小风老师和他的粉丝团的大力帮助。参考文献包括论坛里的机
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"在飞机耐久归零(不含)前的所有炮击中,飞机在任意一次炮击中被击落的概率相等"
您的前提假设似乎和之前我们总结的防空概率机制不太一样唉,正确的概率是单次判定周期内的总伤害除以判定前的剩余血量(先判定后扣血)。连续摸球是每次概率相同才适用。

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