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舰萌论之—你老婆的舰尾为什么那么脆?
不知道你有没有像我一样想过这样一个问题:为什么有些船的船尾看起来圆鼓鼓的但当你在近战的时候用ap敲呢却一点伤害都木有,有些船的船尾看起来尖尖的但当你摆出自以为万无一失的姿势时血条却瞬间清零?如果你有像我一样的疑惑,我觉得我可能可以给你一个合理的解释。
我先举一个很经典的例子—让巴尔的船尾。在我与她的500次并肩战斗中,她的正船尾,注意是正船尾被各式炮弹中出过,小到伍斯特那样的垃圾ap,大到超大和的
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舵机模块能不能吞伤害是存疑的,这个模块疑似除了能让你坏舵之外和其他模块没区别
真正有用的是模块周围的装甲,这里你看有就是有没有就是没有
至于打穿这些以后,这就只是核心区高低的问题了……衣阿华核心很低的
基于python语言求出达到1000000涂装劵的最短时间为101天
看见你游有大佬能用1000000涂装劵抵购氪金涂装,现在计算装劵数量达 1000000的最短时间
问题描述:我们有四个任务,每个任务有不同的涂装劵数量、经验、金币和所需小时数。我们需要在尽可能短的时间内,通过执行这些任务,使得总涂装劵数量达到或超过1000000。不同卡槽的任务可以同时进行,但每个卡槽只能执行对应任务。目标:找到最短时间,使得总涂装劵数量达到或超过1000000,并计算出总经验、总
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很有意思的分享,但好像有点小bug|・ω・`)
每日活跃奖励那里是不是把小时数当成天数了
前面应该加上“if total_时间 % 24 == 0”
另外需要计算周活跃奖励的涂装
因为日活拿满的前提下周活必定拿满
这样应该才能算出正确的值_(•̀ω•́ 」∠)_
此外上面是一些很稳定且不太费肝的涂装券来源
除了这些,涂装券的白嫖途径还有:
每周维护补偿(较稳定,节假日会有例外,可以考虑加入该项)
排位(很稳定,但需要肝,建议与不肝的情况分别计算)
兑换码(不太稳定,仅能以年周期估算)
活动首通奖励(同上)
活动pt奖励(同上)
新手奖励(阶段性奖励,建议不算)
用白嫖的钻石买礼包(因人而异,建议不算)
白嫖箱子奖励(不稳定,难以计算)
你可以看情况加_(:з」∠)_
人人可获得的可升级港口装饰&彩箱子新增企业CVN80
即将在下周的更新中,加入两款人人可获得的可升级港口装饰,以下两款港口装饰均只在海港显示,数值以上线为准
一、飞机跑道(位置会进一步调整)
通过每周1000活跃度奖励获取,不排除增加其他获取方式的可能
目前开放前三级。1级晋升2级需要8个材料,2级晋升3级需要15个材料
1级效果:金币经验增加1%,副炮伤害增加200,舰船血量增加400
2级效果:金币经验增加2%,副炮伤害增加400,舰船血量增加7
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20.0的出再多也不会影响你正常的平衡,至于活动,你觉得现在活动难吗?人家花4000爽点当然没问题。我们花不了,抽不到又不是打不了活动。在这喊你游要完膈应谁呢。有个几乎得不到的船,得不到酸的,酸完踩两脚喷两句罢了。


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