个人对于八艘红船整体平衡的一些建议
这三张图是我叠甲用的,省的有人说我多管闲事。 今天突发奇想,想写写关于红船整体提升的一些个人想法,其中肯定有不少不合理之处,毕竟是我边写边构思的,如有不当,望各位在下方评论区斧正。 首先来说为什么要整体平衡,很简单,让每一个氪无论一艘红船的玩家都感觉物有所值,有游戏体验。我现在的号目前是七红,买了诺顿后最直白的一个感觉就是打PVP时感觉之前买的红船都白买了,这东西现在单挑碾压那七艘红船。
做了个梦
梦到了红船的部分调整核企血量上调至35万单组飞机为4,2种飞机导弹改为英航的平行式飞行速度为240节,F35与F18舰战载弹耐久提升F35煎包穿深达到福建J35同款,F18穿深保持不变并增加标伤,增加可以使用的E2D预警机特殊机组并且有对应属性加成大致和现实中的作用一样所有飞机得到小幅度血量上升福建血量提升至31.5万,J35舰战载弹提升飞行速度增加,J15导弹机改为J15T,挂载导弹伤害增加
关于诺顿一世(纯个人观点)
诺顿的改动不是加强,是补偿策划把诺顿战斗机载弹量多打了个0,但是在数据错误的情况下,卖了一周诺顿,这期间没有发公告声明要改回25。也就是说买诺顿一世的玩家视角:我买的是战斗机有250载弹量的诺顿,现在你要给我砍成十分之一了。数据是错的,但是钱是赚了的,如果想吧250载弹量改成25,那玩家也要求客服退800块钱啊。当然了,最后更新的结果是手抖搞得战斗机载弹量250,只改成125,也算可以接受
诺顿目前依然存在的小问题
这次星币活动买了两个彩箱子,也是运气好刚好在诺顿调整之后出了诺顿,经过高强度活动+打靶之后总结一下这船现在依然可以优化的地方1.煎包投弹圈优化之后过于宽了,可以看出来优化后是类似于珊瑚海的投弹圈,解决了航弹落点过于密集的问题但也让自动投命中率大幅下降,对于较细的巡洋和战列二号飞控经常出现一组煎包炸不死需要补刀的情况,希望可以进一步优化2.鱼雷机穿模问题没有改善,且投弹圈太宽99节的反潜鱼雷加
纪念第一个20.0
在这个红船盛行的时代,有谁还记得当年那第一个20.0呢?那还是一个国庆节前夕,我当时还在高中,点开课室电脑taptap发现居然出了这么一艘现代船,只需要70块钱,70块钱啊,那可是一个月的生活费,咬牙省下来,然后买了,什么顶航都是垃圾,这玩意可是神呐!那个时候的j15还是三机编队,导弹威震四方,拿来打活动绝对好用。这玩意陪伴我直到抽到了福建。只可惜抽到福建那时已经没有当年那种感觉了,只有这条船还
哈巴库克的一些副炮数据
数量:单侧两组三联口径:457mm?(模型为L3主炮)标伤:15500?(存疑)装填时间:9秒弹种:m-ap口径:152mm?(模型为米诺陶主炮)数量:以俯视角为标准,舰体左侧8座双联,舰体右侧9座双联标伤:3800(什么奇怪的数值)穿深:38mm装填时间:3秒弹种:he哈巴库克单看副炮数值,无论副炮投射量还是副炮质量都远远低于察里津,并且精度也差的远,至于为什么实战输出几乎
家人们新买了一艘船
家人们新买了一艘船支持国产#战舰联盟
查理大帝?
虽然我没有查理,但是感觉这船和上赛季相比落差好大。上赛季查理感觉还算10.0强势船,玩的人非常多。这赛季巡洋一多查理跟个菩萨一样,什么利根普法尔茨奥斯特里茨跟查理亲爹似的,碰一下就能从查理身上提走四五万。
到了到了,收藏一下
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处