空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
《战舰联盟》9月1日更新公告
亲爱的舰长:为给广大玩家带来更好的海战体验,我们决定于9月1日8:00-10:00进行停服维护,届时您将无法登录游戏,请各位舰长相互转告。为感谢各位舰长们的支持与配合,维护结束后会给各位舰长发放补偿,进入游戏后邮件中即可领取补偿奖励。【更新内容】游戏机制:1. 活动限定高阶船只陆续返场常驻,统一定价2000点券或24竞技点。上架美系战列舰西弗吉尼亚(WEST VIRGINIA),英系战列
《战舰联盟》8月25日更新公告
亲爱的舰长:为给广大玩家带来更好的海战体验,我们决定于8月25日8:00-10:00进行停服维护,届时您将无法登录游戏,请各位舰长相互转告。为感谢各位舰长们的支持与配合,维护结束后会给各位舰长发放补偿,进入游戏后邮件中即可领取补偿奖励。【更新内容】游戏机制:1. 日系巡洋舰筑(CHIKUMA)上架商城2. 意系战列舰拉(RAPHAEL)上架商城3. 排位准备阶段限时内未准备禁止匹配时
《战舰联盟》8月11日更新公告
亲爱的舰长:为给广大玩家带来更好的海战体验,我们决定于8月11日8:00-10:00进行停服维护,届时您将无法登录游戏,请各位舰长相互转告。为感谢各位舰长们的支持与配合,维护结束后会给各位舰长发放补偿,进入游戏后邮件中即可领取补偿奖励。【更新内容】游戏机制:1. 新增日系巡洋舰筑(CHIKUMA)预览2. 调整了商城等级礼包的内容3. 英系航空母舰 光辉(ILLUSTRIOUS): 飞控
开发日志20220706:可能进行的配件系统重制
船员技能调整1. 枪炮长基础技能效果从10%主炮装填降低到5%主炮装填2. 轮机长基础技能效果从15%转舵时间降低到10%转舵时间3. 技能操舵能手的效果从5%转舵时间提高到10%转舵时间4. 鱼雷长基础技能效果从15%鱼雷装填降低到10%鱼雷装填5. 兄弟连效果从10%提高到20%配件调整1. 高级灾害预防模块:进水率-4%起火率-6%提高到进水率-8%起火率-12%2. 高级舵
《战舰联盟》8月18日更新公告
亲爱的舰长:为给广大玩家带来更好的海战体验,我们决定于8月18日8:00-10:00进行停服维护,届时您将无法登录游戏,请各位舰长相互转告。为感谢各位舰长们的支持与配合,维护结束后会给各位舰长发放补偿,进入游戏后邮件中即可领取补偿奖励。【更新内容】游戏机制:1. 新增苏系战列舰纳瓦里诺(NAVARINO)涂装,可在涂装商店购买2. 德系巡洋P血量增加至48600,鱼雷射程从6/8km提升至
《战舰联盟》8月4日更新公告
亲爱的舰长:为给广大玩家带来更好的海战体验,我们决定于8月4日8:00-10:00进行停服维护,届时您将无法登录游戏,请各位舰长相互转告。为感谢各位舰长们的支持与配合,维护结束后会给各位舰长发放补偿,进入游戏后邮件中即可领取补偿奖励。【更新内容】游戏机制:1. 新增日系驱逐舰羽(HAKAZE)涂装,可在特殊商店购买2. 英系驱逐舰帝国(IMPERIAL)鱼雷射程由6.5KM提升至8KM
涂装设计活动
1.时间:即日起至5.12.设计范围:7.0权重及以上科技树线船、直售钻石船,只有0或者1个涂装的船(对应彩船也算对应的1个涂装,即蒙大拿、伞等不在参赛范围内)3.设计方式:截取游戏对应船的侧视图进行图片修改,如果俯视图部分也有设计,可以再补一张俯视图修改。可以补充细节图修改,如炮塔顶部图。船只模型不可修改。即侧视图必备,其他能展示甲板、炮塔设计等的图可以补充添加。4.参与方式:1
开发计划20220729 筑磨Chikuma
日系巡洋舰 筑磨(Chikuma) 权重8.0 等级IV船壳 全25mm 中段甲板32mm航速35.5射程16.4km隐蔽11.8km射速4.2rpm其他主炮属性标准日本8寸射界后向为25/22/26/34 前向0/0/25/22(虽然主炮DPM低于利根,但射界极好)鱼雷射程12km 伤害18800 0.48rpm射速 1.8发现距离 64节舰载机M6A2 血量2560 载弹16
《战舰联盟》7月28日更新公告
《战舰联盟》7月28日更新公告亲爱的舰长:为给广大玩家带来更好的海战体验,我们决定于7月28日8:00-10:00进行停服维护,届时您将无法登录游戏,请各位舰长相互转告。为感谢各位舰长们的支持与配合,维护结束后会给各位舰长发放补偿,进入游戏后邮件中即可领取补偿奖励。【更新内容】游戏机制:1. 排位赛季结算奖励调整:少将、中将、上将赛季末结算奖励分别增加一个竞技点司令赛季结算奖励的司令
[公告] 4月12日更新问题说明
各位舰长大家好,本次4月12日更新后,就各位舰长集中反馈的一些内容,开发组的同学在这里给大家回复:1.关于俾斯麦改、得梅因改:产出这两艘船的初衷是为了配合活动中H45的风格,而相应的船速数值增长是为了和新添加的加速引擎相契合。设计的初衷也是仅仅对外观进行改变,并不是为了对其作战能力进行增强。血量的变动主要是为了贴近船体增添的附加结构,而且两船实际受弹面积更大,因而增加血量作为补偿。我们会