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战舰联盟
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KMS Bismarck
“迷雾退散了,企业,有些东西还是你亲自目睹为妙”正在纠结蒙大拿的所见所闻是否属实的企业,个体聊天室里传来了沉寂多时的俾斯麦的声音。俾斯麦一直都在瞭望塔上观望,比起企业使用各种仪器进行观察,俾斯麦所见到的,明显是更加实际的东西,也正是因为看到的东西更加真实,企业也更加不想相信自己的眼睛。迷雾散尽后,宛如凭空出现一般,一支庞大的战列舰队伍完整清晰地展现在众人面前:高耸的塔楼,厚重的装甲,让人看到便心惊胆战的超大口径舰炮,这支舰队中的每一艘战列舰都是如此,如白鹰最近掌握的新技术“克隆”一般,有型的威压扑面而来,而这些战列舰们就是威压本身。“我们这是……被包围了吗?”蒙大拿一字一顿的说着。如果只是看目前的状况,是这样的。企业抚过额前的长发,在这样的压倒性战斗力面前,战舰联盟方将会毫无胜算,那么,俾斯麦怎么看呢?企业转头看向俾斯麦,却发现此刻的俾斯麦正睁大了眼睛,咬着下唇,从恍然大悟的神情上看好像已经找到了突破封锁的弱点。“额?”企业和蒙大拿都十分不解,“量产型”俾斯麦看出了两人的疑惑,不回头地对她们轻声说道。“量产型?”蒙大拿提出质疑,旗舰的确都能制造量产型的舰船,但是量产型没有自主意识,只能统一设定行进路线,依靠一些简单的逻辑进行没有用的规避和进攻,像这样编织出一个包围圈是难以想象的,除非……“你也知道是有特殊情况的,没错,只要对它们进行实时的操控就好,但是那样操作者需要运算的强度非常高,更何况有速度上的限制,信息传达需要时间”蒙大拿有些着急,她十分不满俾斯麦这样卖关子:“那你直接说吧,现在是什么情况”“幕后操控者离我们非常近,也许,就混在这支舰队中”
手机用户65017973
我对舰载机的击毁机制不算太了解,虽然好些代码看的费劲些,但看结论,确实,在投弹量确定之下,该游戏是在时间上等概率判定飞机击毁于否;比较于数学期望,舰体本身也在规避,单舰防空炮击毁机数也目存在正态分布类似的极限;游戏瞬息万变,这个实际上了解下机制就好,最主要是莫对敌方下雷的常规位置;毕竟大多数情况下小集群攻击威胁不大,但集火却及其考验规避技巧
LeberechtHan
不错,当然如果哪天有真实上舰照片就更好了(笑)那个发动机舱的图片里应该是主机控制面板(不确定,但有一张马里兰号主机控制室的照片跟那个很像),离动力舱不远而“高级舱室”也不是人人都有机会享受的。我有的历史照片中与之最为相似的是威斯康星号上的尉官住舱。考虑到巡洋舰上空间更为拥挤,所以这样的住舱很可能只提供给校级军官——大概就是部门主管的级别。至于普通水兵,就只能在餐厅天花板上挂吊床或者去挤四层钢丝床了(3楼p2的床铺估计是士官的)