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三少爷的剑

三少爷的剑

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.8870个评价
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长评37 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩177 画面优秀67 音效动听59 剧情跌宕58 物超所值28 轻松护肝17 UI美观7 平衡性佳6 氪金付费55 运行稳定性45 故事情节30 日常肝度29 玩法设计25 画面视觉11 资源获取6
玩过
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秦舞月 : 我代表我厂千多名玩家强烈要求网易重开手游《三少爷的剑》,换皮也行!我代表我厂千多名玩家强烈要求网易重开手游《三少爷的剑》,换皮也行!我代表我厂千多名玩家强烈要求网易重开手游《三少爷的剑》,换皮也行!我代表我厂千多名玩家强烈要求网易重开手游《三少爷的剑》,换皮也行!我代表我厂千多名玩家强烈要求网易重开手游《三少爷的剑》,换皮也行!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
在其他地方看见十三叔,骤时心念起三剑,回来翻了会评论,都是一两年前,在我上一次留下评论时便见过的。
点开最新评论想对玩家嘘寒问暖,看到游戏凉了错认玩梗便会心一笑,往下看却是停运留念。
离开这个江湖后,我…脸不红心不跳地喊起了cy爸爸。当再也没有江湖,我却为自己还有感伤的情怀而庆幸。
庆幸自己得到游戏带给我最好的体验后洒然离去,无论氪还是肝,都还没腻,付出和收获仍在可以控制的范围。而对于我这种玩家,能够细水长流精打细算,就是很好的日子。
还有很多值得回味的日子,西门上线那几天的配音活动,路上端着手机在一个人的群聊里一遍遍发着语音;储藏柜里珍(吃)藏(灰)的桌游;贴吧发的贴子刊在了公众号推文;在评论区里和小师妹扯淡;因为过于活跃……
一下子不知道说什么
我想说的是,无论是游戏还是雷火,好坏我都不管,只是爱你们啊开发组
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陪你们走了很久,直到小师妹也离职了。
我一直很喜欢“开花组”,不管是这个名字还是你们,有想过给你们送花,但没人告诉我地址。
公众号每日一更,周末休息,是我见过最高产的官方,且内容每天都有新意。
这个五星分成两部分,一方面分别给新垣策划与木村美术一人一颗星,另一方面给小师妹三颗星~
策划有许多很厉害的地方,比如明明有抽卡功能,但抽出什么都没啥影响。橙技有弱的,蓝卡也有很强的。
而且上阵的八张技能卡片,每天都会在技能栏刷两次已上阵技能的碎片,升星渠道稳定。
至于骗氪,只能说猪厂一贯的风格,也该有心理准备。但三少确实没咋骗氪啊,新卡也有人求着加强,新装备出了后也有许多大佬觉得老装备就更好用。
美术就更不用说了,每个时装都非常用心,没有一个是仅限充值获得,即使现在游戏快凉了也在用心做着美术工作。
三少给我的印象就是,游戏内容很多、玩法很少。
也就是氪目/肝点多,而游戏体验很容易腻。
所以总在不知不觉中弃坑,又突然回来。
记得我弃坑三个月后回来,当初比我少一半战力的公会成员,现在也比我少了三分之一。
喝冰可乐么 : 如果说某些功能需要必须氪金才能体验, 那这种游戏还不骗氪? 无氪玩家给你游戏提升在线活跃, 给氪金玩家提升互动体验 。 换个说法, 无氪有的是时间 氪金有的是金钱, 你设置个坎 让无氪玩家没可能触及到的, 那就没啥意思了吧
玩过
之前玩的是小米平台的三少爷,但是不知道为啥老是崩溃,不知道是不是小米平台的原因,还是游戏本身的问题。
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好,接下来说说我玩这个游戏的感想。
我本人是古龙迷,我很喜欢古龙小说的风格,古龙小说里,几乎所有人都是智商在线的,因此古龙写的故事很多都是在角色之间的博弈下完成的。正是由于这样的风格,所以人物说话都不拖泥带水。而本游戏人物的说话风格,我个人觉得已经很接近古龙小说了(可能是因为用了大量古龙原小说的句子了),但是有些台词,我看了略显尴尬,就比如主角第一次见到娃娃的时候,娃娃叫他,而主角居然直接回了个“滚”字。这让我感到很诧异,本来娃娃对男主也没什么恶意,说的这句话也没什么觉得恶心的,不知道为啥主角突然冒出个“滚”字,让我觉得很突兀。可能这只是个很小的问题,但这只是一个例子,总之台词有需要修改的地方,也可能我太吹毛求疵了,毕竟玩的游戏太多,对游戏要求确实会高一点。好,这是台词问题。
下面再说说画风,画风的话我觉得,建模挺好的,人物,场景都很写意,很有武侠的风格。所以在画质上我并没有太多的建议,当然如果,游戏画质能得到更好的优化,我会更喜欢。
嗯。。。再说下,剧情,游戏主线吧。主线剧情感觉与三少爷的经历重合了,但是主角显然不是三少爷,所以我很奇怪,主角见到老苗子跟娃娃他们为何要经历跟三少爷同样的事情,这样的话,主线剧情逻辑就有些问题了,同时,游戏中其他人物与主角的关系显得有些暧昧,比如燕十三,慕容秋荻(也就是天尊),主角可以说,是三少爷所在的江湖的一号小人物而已,但是江湖中的这些大人物,对主角的态度却有如对谢晓峰一样,感觉主角身上有谢晓峰的影子,因此,我觉得该游戏在构建故事剧情的时候,没有捋清人物关系,随意搭线,把游戏剧情搞得很乱。但是游戏做了这么久了,我估计我提的这个问题也没法改了,我也就随便说说。
人物提升篇。在人物成长方面,虽然游戏也推出了很多提升的方式。比如武学可以打本,抽抽抽,帮派捐,但是吧,感觉,这游戏人物提升的模式俨然跟阴阳师一个样了(抱歉我先玩了阴阳师),这种提升模式个人很不喜欢。给我的感觉,这是个换皮游戏。反正我玩游戏那么多,我觉得游戏要能火,要能长久。有个很重要的元素就是要“新”,各种方面都要创新。像本游戏的打斗方式就挺创新的,当然跟贵公司的阴阳师比,也不算多创新,但是有它独特的魅力。
好吧,就说这么多,其他方面,我看了之前有人说了,所以就不多重复了。总体来说,这个游戏给了我不错的印象,但是奇怪的是,感觉玩这个游戏的人好少,导致,我每次刷武器碎片都没人组队。可能是因为宣传没做好吧,我当初会玩这个游戏,也不是谁介绍我玩的,而是当时陷入游戏荒,一个游戏一个游戏试玩,才被我淘出来的。
嗯,希望这个游戏能越做越好,毕竟这是为数不多的,能被我称赞的游戏。
官方燕十三叔 : 新是初期能火的部分原因 氪是长期运营的必要原因