卷王三国游戏截图
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卷王三国

卷王三国

测试
官方入驻
7.4
热度
915
827
游戏大小
43 MB

游戏介绍

上次更新于2023/06/06
开发者的话熟悉我的玩家都知道前两款作品都是“在线联机”的作品,这类游戏虽然可操作性高,但在联机时对用户在线要求也高,这就导致联机时用户数量瓶颈很大,在第二款《英雄战场》后我就思量着怎么做一种离线形联机对战游戏,《卷王三国》就是在这种思考下产生的,游戏中除了闲人战场需要在线操作和一般自走棋比较类似外,卷王神塔就完全是以离线方式的对战角度进行考虑的,这种爬塔机制每日一轮你可以任意时间参与,所交战的数据都是之前玩家在该层时的交手数据,由于大家在该阶段的经济相当,理论上也就属于比较公平的对战了,这种模式的最大好处就是,全服玩家都可以参与,且对在线时间非常自由,但弊端是战斗中不能操作,不过为了拟补这个缺失,游戏在技能羁绊搭配和每日武将强化分析上非常讲究,加之每回合需要尽量能赢则赢以保证资金最大化,这符合策略游戏里胜利是在细节中积累起来的原则。可以说这个游戏本身是一个既休闲自由又高度烧脑细节的设计组合。 今年已是我的不惑之年,各种生活上占用的时间让我对游戏看法已经发生了变化,对那种每日堆积大量内容要你去刷的游戏也越来越没兴趣,于是就在想游戏是否也需要专门为中年人的生活现状去量身设计!!!《卷王三国》也是在这方面有很多改良想法,比如奖励机制像每日会给3个货币卷和6个竞技卷,这些东西玩家可以不用今日去消耗,而集中在有空的时间段,像周末,因为他最多可以囤积7天的量【21,42】,而成就方面也是只统计场次,不会强制有赛季限制让你在限定时间必须去完成,这些就是让整个游戏在保留玩家最大自由选择时,又能兼顾联机对抗的乐趣,但这些都是我理想的东西,游戏真能如何,我自己心里也没底,只能尽人事看天命吧。
游戏时长 51 分钟
🎮可玩性:
打了两遍还是没玩明白,闲人场可以熟悉游戏,然而引导非常简短,基本没介绍规则细节,很难上手。核心战斗是全自动进行的,战前配置有很高的策略性,一方面是对银币的资源统筹,另一方面是站位、兵种、技能的激活和组合,随机数比较大,有一点看脸的成分,很常见的自走棋玩法。
养成内容主要是武将解锁、技能激活等功能性的,没有数值类养成。提升有阶段性,而且有和没有之间差别蛮大的。
🌃画面音乐:
画面品质一般,像是个人作品,一些UI直接用简易边框替代,简陋的画面突出游戏性。基本意思表达准确,画面理解容易,但规则比较难懂和难上手。
✍🏻建议:
1-武将招募的引导适配有问题,左侧的字看不到。2580X1080分辨率。
2-布阵界面点左侧武将后,弹出的tips窗口无法关闭。建议点其他地方可以关闭这个窗口。
3-打输了损失生命值不是很突出,建议可以弄明显一些,否则无法感知到危机。
4-武将红色边框与绿色边框的差别是什么,以及名字颜色的差别意义,这些需要介绍一下。
5-将臣、文臣、督侯分别什么意思?这些信息的不清楚导致布阵和使用上完全发挥不出来优势。
6-游戏上手难度太高,主要是战前的学习成本,各种技能的搭配和技能触发概率等,太复杂了,很难玩的转或者说有胜利的喜悦。
2023/10/24
来自 小米Redmi K40
官方戴军君 : 哎我制作时,太注重策略对抗没关注前期的内容乐趣成型,自己感觉手机有点失败
2023/6/2
来自 OPPO Reno2 Z中国版
当前版本6.0
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