卷王三国

卷王三国

测试
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7.4
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近期趋势
7.410个评价
带图1 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评UI设计3 运行稳定性3 画面视觉1
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 51 分钟
🎮可玩性:
打了两遍还是没玩明白,闲人场可以熟悉游戏,然而引导非常简短,基本没介绍规则细节,很难上手。核心战斗是全自动进行的,战前配置有很高的策略性,一方面是对银币的资源统筹,另一方面是站位、兵种、技能的激活和组合,随机数比较大,有一点看脸的成分,很常见的自走棋玩法。
养成内容主要是武将解锁、技能激活等功能性的,没有数值类养成。提升有阶段性,而且有和没有之间差别蛮大的。
🌃画面音乐:
画面品质一般,像是个人作品,一些UI直接用简易边框替代,简陋的画面突出游戏性。基本意思表达准确,画面理解容易,但规则比较难懂和难上手。
✍🏻建议:
1-武将招募的引导适配有问题,左侧的字看不到。2580X1080分辨率。
2-布阵界面点左侧武将后,弹出的tips窗口无法关闭。建议点其他地方可以关闭这个窗口。
3-打输了损失生命值不是很突出,建议可以弄明显一些,否则无法感知到危机。
4-武将红色边框与绿色边框的差别是什么,以及名字颜色的差别意义,这些需要介绍一下。
5-将臣、文臣、督侯分别什么意思?这些信息的不清楚导致布阵和使用上完全发挥不出来优势。
6-游戏上手难度太高,主要是战前的学习成本,各种技能的搭配和技能触发概率等,太复杂了,很难玩的转或者说有胜利的喜悦。
官方戴军君 : 哎我制作时,太注重策略对抗没关注前期的内容乐趣成型,自己感觉手机有点失败
立
期待
曹帅
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
看看 UI设计 的人是怎么评价的
火凤凰
玩过
推荐:可玩性
已经到底了
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