闲来无事,来写个贴。毕竟小镇2代就快做好了,没什么机会再讨论1代了。
对于1代毕业了的玩家来说,可能会萌生(要么卸载要么非常规玩一次)这样的想法。那么就有了以下事件的发生:
一、拒绝【三废】
1、【三废】是骑士、告知和贤者。这个概念源于开晶石本之前,因野队深受其害惨遭抛弃。后因更新70装备后大幅提升的属性值救了告知和贤者,骑士依旧无用。不过也限于手动,对于野队的组队模式来说,3废还是3废。
2、基
玩了玩说一下自己的看法,可以让游戏更有乐趣。
1人物方面:前期招人全都要,不管什么人都要,毕竟人多了素材多金币刷的也多,割韭菜也爽。然后到中期踢人,没有两个积极天赋技能都不要(关于建筑速度5%的哪怕一个技能也留下,可以在大升级建筑时组建建筑队,能省下很多时间)。招人不要一下招来很多,要分出层次,让他们装备可以内部消耗。学习技能的话我想可以40级转职之后再学(我没有40级的😅),可以比较有针对性。
2打铁方面:这方面的事可就多了,毕竟是主要玩法。
1)最重要的一点,不要在同品质同装备造很多,要不然替换下来他们自己消化不了只能含泪自己收购(不收的话他们资金流转不过来,无论是装备还是休息都很慢,除非是史诗提升素材)。
2)对于史诗装备,不用多说,直接就是300%价格,因为它值这个价格。
3)对于等级低的装备不要放弃,它们才是推进游戏发展的(我举个我的例子,我用10级史诗装备可以直接卖,因为会比20级白色装备属性好,其实紫色就已经超了。8个10级史诗可提升1个100%20级史诗,最好是首饰,因为通用并且能多赚两万。而且做史诗装备给的高级研发素材多,收购还便宜)。
3其他方面:
1)无论旅馆还是教堂还有技能馆都是收钱的,所以不要压榨的太狠,要不然发育很慢。
2)赠送装备只送关键人物,可以用来冲战力限制,但不要没事就送,要让他们自己去买😁
3)收素材要提前去收,要不然收的很慢。
如果有新的发现我再补充😈做个快乐的割韭菜家

~( ̄▽ ̄)~*应该算是最后一篇了吧!要是我想到别的什么,我还是会继续发帖的~觉得好的话就点赞和收藏下吧!觉得模糊就下载来看或去电脑网站上看非常清楚!
全装备制作:https://www.taptap.com/topic/4674799
武器原属性与传说属性对比篇:
防具原属性与传说属性对比篇:
首饰原属性与传说属性对比篇:
NO.1~100
NO.101~200
NO.201~300
NO







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