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超冒险小镇物语

超冒险小镇物语

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.95594个评价
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带图19 长评226 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩883 画面优秀95 轻松护肝84 物超所值74 设定独特46 音效动听14 UI美观8 剧情跌宕6 资源获取121 操作体验64 画面视觉57 氪金付费45 日常肝度30 游戏平衡15 故事情节11
玩过
适度游戏,开心至上八周年限定 : 游戏的题材不错玩起来就一般了,招募冒险者是真的慢,免费招募需要两小时一次,招募人数也不稳定,还得搞个别的手机挂脚本,或者搞个云手机人员数量才能多起来,钻石招募给的多,天赋也比较好。但是这钻石真不如留着缺金币了可以搞金币,后面还需要留着钻石刷人物技能,还有玩家自己组建的守备队,你不派发任务,他们是不会动的,所以退游戏之前需要解散或者远征,但是远征的话,1小时,2小时,12小时或者4小时,就没有个8小时,12小时再加几个小时,加到中午也行啊,这时间就不合理,还有这个获得的资源,我感觉还不如解散了,让他们自己去搞搞得快,还有这个世界任务什么的,官方弄了一堆给玩家装备和图纸的任务就是这任务刷新概率😅有一个见习开头的给的是10级的装备或者图纸,我的冒险者们都用上20级了,不用钻石刷任务是真的难玩,还有不要看到主线任务就做,压一压等级也挺好的,做了接个巡逻任务,直接打不过了 这游戏的经济循环就是一坨,镇长一直是在亏钱,开头动画里提到冒险者不赚钱,所以当了镇长地上一堆钱😂进了游戏一玩绷不住了,冒险者金币最大来源就是提交材料对吧,然后我发布委托比如一颗石头花28冒险者交完材料拿20别看这个数字小放到黄铜之类的上面呢,装备卖价不拉到300%是赚不到动画里那么多的钱的,然而卖那么高价又出现一个问题,冒险者没钱😂,所以这就是一个挂机游戏,等冒险者打完怪物获得钱买你的高价装备,然后你再发布材料委托,再等冒险者打怪物拿钱,这有必要吗?还不如直接让冒险者拿着材料去武器店提交装备委托呢,冒险者想造什么装备就要付出免费的材料和一些金币,这里设计一个装备耐久度就解决了没有新订单出现的情况,用烂了他会自己拿着材料给你钱的,然后冒险者晋级也是一坨,花钱花高级材料,做勋章免费给冒险者?我可是镇长!以赚钱为目标的奸商唉,为什么不能是出售任务道具比如晋级试炼门票青铜1000往上加10倍打过了给他勋章打不过钱我拿,这游戏根本体会不到当镇长的快乐
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 248 小时后评价
对于这个游戏,我还是比较喜欢的,希望游戏越来越好。对此我也有些看法,说说我的建议,不喜勿喷(눈_눈)。
☆☆☆现在游戏的一些方面
1;材料发布委托方面,希望增加max键,虽然大家可以直接输入数字,但是后期材料种类太多,还是不太方便。
2;游戏到了后期,等级到了封顶,冒险者装备全金齐全后。除了游戏更新开新图,每天游戏只有收收金币,刷刷冒险者天赋,并无其它内容。
①对此我有一个建议,增加一个建筑——神像。在神像处,我们可以献祭金币或钻石得到素材、铸造卷轴(铸造神器,下面有详细介绍)、天赋卷轴(洗冒险者天赋,下面有详细介绍)等等。当然游戏也要赚钱,可以给神像增加每天献祭次数。可以像金币上限一样,通过氪金增加献祭次数。
②当然,神像建筑有一个问题,就是后期小镇没钱→_→。后期冒险者准备齐全的情况下,黑心镇长们都没有方法去赚冒险者的金币。所以我希望小镇增加税收功能,当冒险者达到一定等级,每天可以给黑心镇长们交税。这样后期小镇有了金币来源,神像献祭也有了金币。
☆☆☆冒险者方面
后期小镇冒险者达到上限,我们只有通过钻石去刷新不错天赋的冒险者。对于收集游戏,后期几百个冒险者培养起来也特别麻烦。最重要的是除了特殊人物,冒险者贴图太过单一。对此我有一些想法
1;增加一种道具——天赋卷轴,我们可以通过天赋卷轴直接去洗人物的天赋。这样即可以免去钻石刷冒险者的枯燥,又可以免去重新练人物的麻烦。
对于卷轴来源方面,我们可以通过任务获取,也可以通过神像献祭钻石获取 ,或者氪金直接买卷轴。
2;对于冒险者贴图单一问题,游戏可以使用冒险者初始的皮肤和一转的皮肤。话说,我感觉女盗贼一转的皮肤比二转的好看多了。
①对于这些特殊冒险者的获取上,游戏可以采用孤儿院任务获取彩蛋冒险者的方法,增加这些人物的任务。这样即可以丰富游戏内容,也可以增加镇长们做任务的热情。
后面的有时间再写(눈_눈)2018/09/27
☆☆☆☆☆☆☆☆
这次更新增加了Max键,给策划点个赞👍。
2018/11/22
Non-drowsy : 还有,同页面材料不可以一起设定数量很难受要一个一个输入受不了
玩过
玩了五天了,终于可以充装一下大佬(*/ω\*)(实际还是萌新),来写一篇像样的攻略。
首先,说说我自己的情况。
目前是世界等级40级,冒险者等级41-43级,城镇大厅4级,尚未开启幽暗地宫(也不敢贸然开启,前面吃了缺材料的亏)。
因为差一块花岗岩,等了几个小时,还没刷出来,升级不了城镇大厅。
无奈,只好来唠嗑了。
先从一些目前我遭遇过的,比较坑的地方说起。
第一、关于冒险者寄卖的问题
我相信这个是大家最看不懂的,也是萌新抱怨最多,入坑最多的点,所以放在前面说。
寄卖的原理;
当冒险者更新了装备后,原本的装备已经没有必要再装在身上了,但又无法作其他处理(游戏设置的),只能出售成金币,来回收这件对冒险者来说,已经报废的装备的剩余价值。
例如,十级装备,换二十级,便需要寄售十级装备了,但装备等级无法成为冒险者寄卖的必要条件。
从上往下,装备更换寄售的必要条件是;职业定位属性→装备品质→装备等级。
职业定位属性,就是各个职业专注的哪一方面,例如战士,定位属性就是防御力,魔法师就是魔法攻击,盗贼就是物理攻击,牧师就是回复力。
装备品质就是我们所说的:传说橙→史诗紫→优秀蓝→精良绿→普通白,在属性差不时,一定情况会影响冒险者是否选择更换。
装备等级,就是1级装备,10级装备,20级装备……
从结果上来看,装备等级,是基于装备品质的,因为品质越好,属性越高。
装备品质则基于职业定位属性,不管你品质多好,其他属性与定位属性差距过大时,就会被冒险者毫不犹豫的抛弃。
了解到这一点,我们还可以衍生出一点,那就是你赠送给冒险者装备,当定位属性低于冒险者当前穿戴装备时,他会臭不要脸的跟你说一声感谢,然后面无表情的悄悄收下。
而你,一分钱的回赠都不会收获!
傻傻的做过一次蠢事后,才发现这个事情的(╥╯^╰╥)。
同样,基于这一点,小镇的主要盈利方式也被我们挖掘出来了,那就是不断的制造更高属性,更高品质,更高等级的装备,来卖给冒险者们,一波又一波的收割他们的金币。
然后自己赚的盆满钵满罒ω罒。
于此同时,还获得了大量的研发技能点,让我们可以继续研究出更好的装备配方,什么紫色史诗,橙色传说,还不是唾手可得。
不过,正因如此,才导致了冒险者把装备寄卖在货架上,我们若不处理的话,便会越屯越多,越屯越多。
直到玩着开始变卡,我们才会意识到。
不能再这样继续下去了,这样下去不行的!(华农语气)
面对茫茫多的寄卖装备,滑了几下都滑不到底的情况,即使那高昂的的价格,让我们望而止手。
但,我们别无选择!
只能忍痛割爱,伸出微微颤抖着的手,去点那个我几乎想抠出来的按键。
—建购买!
就是这万恶之源,让初期我这个萌新,损失了不知多少金币。
直到今日想起,仍然是泪花涌动,悔不当初。
好在,现在的我,今非昔比,我变得更强了,也懂得了身为镇长,如何才能在冒险小镇生活下去,并无休止的剥削那一群,曾今让我花大价钱培养的冒险者们!
在这里,我要对所有镇长们说一句;“桥豆麻袋(稍等一下)!”
不知各位镇长有没有注意到,当你打开物品售卖,点了某个类别图标(如帽子,上衣)时,一些商品的价格会在一秒后,产生变化(再次点击有效), 基本是会变的更低了(也有变高的)。
要是一不注意,买快了,以为这个价格就是寄卖出售价,那就倒了大霉了。
因为,这其实是本游戏中,冒险者的最强技能——
偷天换日之术(我瞎编的)!
在你点进来的一瞬间,他看到镇长终于来了,苦等了这么久,回收装备终于有望,为了让这件过期装备尽快处理掉,换成金币继续购买更好的装备。
他就会表面降价,给你一个超低折扣,让你误以为他真的降价了,让你迫不及待的想要捡便宜,快点买下。
你心想:卖给他的时候,我赚了一万,回收价格却只要一两千,真划算!扣除锻造成本跟材料,等下一批冒险者来了,我转手又卖出去,还能赚个六七千,然后再等下下批降价给我,哈哈哈!美好生活正在向我招手。要是让爱莎小娘子知道,肯定对我佩服的是五体投地,不知道会有什么样的奖励呢?嘿嘿嘿!
他心想:这**,完全没有发现我使用了偷天换日之术,还在傻笑。等你点了购买,发现实际买到的价格比你卖出都还贵时。现在笑的有多欢,等会哭的就有多惨,嘿嘿嘿!老子坑蒙拐骗十几年,从未失手,人送外号,鬼手张,
两个人表面和和气气,不动声色,心里都有各自的小算盘。至于谁能笑到最后,还请大家拭目以待。
“咳咳”
最终,你正了正神色,表现的一副康概的样子,拿出一小袋金币,准备从冒险者手中换过装备进行回收。
交易整个过程,双方肃穆,一切按照正常程序进行,没出差错。
但是,在你拿到冒险者装备的一瞬间,原本挂在腰间,沉甸甸的,装满金币的袋子,抖然一轻。
轻的几乎让你怀疑人生,你似乎察觉到了什么,伸手想要去摸,摸到的却是两手空空的口袋。
除了上等纱布的质感以外,再无其他。
而那八千多金币,竟然不翼而飞,还是在瞬息之间,就被偷走。
这……这这,简直难以置信!
逐渐瞪大的瞳孔,已经无法掩盖你内心的震惊了。
对面冒险者见状,轻声一哼,得意地笑着,随后非常满意的离开了。
只留下你在那里手足无措地翻着口袋。
在出门临别之际,他忽然风轻云淡地说道:“镇长,你是不是在找这个?”一边说着,还一手高举着一个硕大的金袋在头顶晃动。
闻言,你顺着望去,发现一个可以装下八千金币的袋子,正在冒险者手中晃动。
顿时明白了一切。
你想怒斥,你想抢夺,你想追上去!
可惜,冒险者早就预料到你的反应,抢先一步,逃离开了。
最后,还留下了一句,让你气的直咬牙的话。
“镇长大人,多谢了,下次再来买啊,今天我还要去打怪,先走一步,恕不奉陪啦!”
听到这话的你,顿时气的双眼发黑,全身颤抖不止。
一个不注意,双腿一软,便晕倒在地!
在倒下的瞬间,你仿佛听到一个熟悉,又温柔的声音,正焦急的呼喊着你。
“镇长!镇长!呜呜呜……”
未完待续……
不好意思,忽然皮了一下,
写完这段之后,我发现居然都十一点了o(╥﹏╥)o,橘子是个苦逼的上班党,明天还要早起,没法继续写解决办法了,只好给各位道一声晚安ヾ(๑╹◡╹)ノ",明天再补上了。
有兴趣玩的萌新,可以来加一下我刚刚创立的群938781848,大家一起玩耍哦,虽然这是个单机游戏,但是一个人总感觉缺了点什么。而官方群人又太多,不想进去,所以我就自己建了一个,欢迎各位前来玩耍哦٩(๑>◡<๑)۶。
: 哈哈哈哈
游戏时长 2.6 小时后评价
游戏方式新颖,作为三个人的团队做出来的作品真的不错,看的出来作者很用心,好评。
提一些建议:
1.首先要吐槽一下研发装备,这个随机看脸掉落简直可怕_(:з」∠)_,冒险者一个个都30级了还在等10级的精良装备图纸_(:з」∠)_,画几十万造一车装备投进去几百研究点最后一下回到解放前啥都没。。建议就算不改随机出图纸也应该给个低保啊,不然几百研究点脸一黑只返还个位数研究点还是绿的。。起码返还个百分之八九十吧,研究装备实在辛苦(ಡωಡ) 。
2.建议可以开发一下声望玩法和职位玩法,比如加入城镇守卫队,以及每个职业行会的守卫队,根据一定声望值可以参加,队长可以由玩家任命。加入兽潮玩法,兽潮袭来守卫队来应对。相应的增加打怪的任务,地图随机出现世界怪物,这时可以发布打怪的任务,世界怪物会直接概率掉落装备或者图纸,这样应该比单一的收集材料好玩一些。
3.建议也可以开发一下佣兵团玩法,一定声望一定等级的冒险家可以建立佣兵团,随着佣兵团等级和成员加入时间可以多个佣兵团buff。任务也分成散人任务和佣兵团任务,佣兵团组队完成任务,统一上交材料,买卖装备,玩家也可以直接雇佣佣兵团来探索地图。佣兵团等级高时还会有买东西时的折扣。
一点建议仅供大家参考交流,支持作者团队,希望越做越好!(ง •̀_•́)ง
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