很多局都是没有易伤特性的英雄主易伤吃鸡了。天下苦易伤久矣。 毒冰易虽然都可以耍赖不用走弹道,但毒冰出伤不算快。开局毒层数不算高。冰层数不高,爆发伤害也不高。可易伤呢,爆发叠个三千多,雷劫还瞬至。对面的主攻击手段是弹道的就不用活了。 望官方早日降低易伤流强度,增强玩家信心。
#游戏攻略
一局八个人起码一半是人机
#游戏日常
宝物也要解锁?是真狗屁
你们没钱打广告,玩家给你们宣传!你多给点福利呀!!!
先锋士兵被动护盾格挡伤害时根据暴击概率反弹魔法伤害大招一段伤害造成80物理伤害并给80护盾暴击回再发射一枚首先我们看下被动他是根据暴击率反弹魔法伤害的因此我们需要暴击率但我们需要护盾来源这时有部分朋友就会陷入一个误区既然他是根据护盾格挡来打伤害那冲护盾就行了啊这时候你的思维就陷入僵局了让我们再看下被动他是护盾格挡造成魔法伤害他还吃暴击率这时候我们来看一下暴击里
开局选英雄和选宝物的时间太短了,根本来不及思考,因为还要看禁用了哪些流派,要思考一下
强烈建议出竖屏,明明是一款休闲类很有趣的游戏,横屏必须得两只手太累啦,再说上班摸鱼也方便些😊😊