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247
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一拳超人:世界
测试服
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.6
247个评价
测试服评价
全部平台
嘴替发言
1
带图
20
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
23
操作流畅
22
有趣好玩
17
剧情跌宕
11
音效动听
10
物超所值
7
致生者的预告信
Tap限时试玩
推荐:
可玩性
/
画面音乐
也是拿到了测试资格经过了这几天的试玩下来,总体感觉分为几类:
1.剧情:
可以说对一拳的还原度是很高的,而且各英雄支线剧情做的也很不错,也丰富了对一些A级英雄的刻画,但是剧情画面无法跳过,毕竟只是测试阶段不多说什么。
2.战斗:
格斗动作略显僵硬,闪避手感很不好有一定延迟,技能释放没有霸体很容易被打断,而且每个怪血量都很高而英雄伤害刮痧,这导致游戏很硬核,总的而说就是不丝滑。
3.任务:
这个我就很迷茫了,我主线任务做完一出来就没有引导了,跳出的是一些支线剧情,而有些时候支线做完任务直接没了,要打卡地图才能看见。
综上所述,总体还需要打磨和优化,剧情和画面还是值得一试的,但是动画以及配音有待完善,期待该做的成品。
の
:
怎样拿到资格
因高专业度入选
吵闹的赤酱
期待
恭喜你发现了宝藏游戏,说一拳超人世界是迄今为止我最喜欢的漫改游戏毫不为过。
长评警告,如果想看又不想看,可以拉到最后看精简版(笑)
——————————————————————
一拳超人世界虽然是漫改游戏,但是摒弃了常规的换皮回合,也避免了站撸的伪动作,而是真正意义上将其打磨成为了偏向动作格斗的3D动作游戏,虽然目前测试期间玩法,角色较少,但也无法掩盖战斗机制的优秀。
一拳超人世界制作的每个角色都非常用心,每个角色都有自己独特的技能机制。本游戏也是第一款,给我一种:换掉初始R级角色而感到可惜的游戏。不仅角色技能方面制作很用心,官方更是《不走寻常路》不再像动漫那样突出强调琦玉老师的无敌,而是侧重于各个英雄,无论是主线还是角色传记 传闻,能让玩家更深入的了解世界之中的普通英雄,真正把原作动漫少有镜头的设定英雄谱写成了有血有肉的真实存在。没有人能拒绝强者奇谭的king吧?
初始R级角色闪电麦克斯,无论是动漫还是本游戏中都有相当高的人气。但即使这样也避免不了战力悬殊,被疫苗人当做垫子的结果,甚至说仅仅只有一个战败镜头。
虽然说是为了符合原作,在游戏二测第二关同样是操作赶到现场的麦克斯和微笑超人与疫苗人战斗最终失败了。
但是本次战斗不仅让玩家体验到了麦克斯的技能机制:核心Q技能进行qte点火,达到完美点火状态在短时间内强化普攻,E和R技能对敌。
还顺带铺垫了后续剧情和本游戏的主要玩法:联合作战。
联合作战是一拳超人世界的主要玩法之一,根据官方的解释,是为了让各自为战的英雄们模拟战斗培养合作共斗的能力。虽然玩遍了各式各样游戏的玩家可能波澜不惊,但是联想到一拳超人世界名场面,众英雄围攻饿狼,通力协作的场面就瞬间热血沸腾了。
一拳超人世界目前来说也有很多不足,或者我觉得可以改进的地方,这里我提一些建议:
1.增加疾跑or交通工具,让玩家在基地市区快速移动
2.增加手柄适配功能,因为本作英雄很多都有连续攻击,配合手柄振动,战斗体验一定直线上升。
3.关卡难度平衡,希望循序渐进增加难度,现在没有过度,难度稍显突兀
4.pc鼠标在动画中会突然蹦出来影响二创效果
5.期待更多的社交玩法,比如让联合作战可以联机带人等。
6.希望能把委托加到手机通讯(esc)英雄通过手机接受委托合情合理吧,每次要走那么一段路,还那么慢,挺烦人的
——————————————————————
总的来说,不要根据别人的评价,和哪家厂商怎样去直接裁判一个游戏,还是要通过多方面深入了解和实机游玩体验来具体分析,这一款游戏,我喜欢什么,讨厌什么,最终结论为我喜不喜欢,这游戏适不适合我。其实一拳超人世界还是有很多不足,也有很多地方要打磨的,但是官方的积极态度让玩家有希望,也就无限淡化了这些二测期间的不足,更何况现阶段未开放充值系统,所以玩家玩起来还是很舒服的,只能说希望公测之后运营保住玩家体验吧。如果你喜欢动作游戏,那么一定不要错过一拳超人世界
没有一拳超人世界玩我要死了(x_x;)
Black colorful
期待
目前还剩三个角色没有解锁,我是属于比较手残的玩家,只能一点一点肝或者碰运气,所以进度上会落后平均玩家一些。
好评:
总体感觉还是挺不错的,剧情上做到了还原,丰富游戏内容原创了动画和漫画所不包含的过渡和衔接剧情,刚开始看的时候感觉很奇怪,不过想想也是蛮合理的。
“闪送麦克斯”莫名好笑,重建城市,与市民对话还有送花的情节,其实还是看出来用心,好评,我相信剧情可以进一步打磨做到更加丰富和精彩,期待工作室加油加油!
角色:
较为丰富,且都很有特色,需要不同的策略和连招,目前用的比较多的是
杰诺斯(蚊女篇初代,前期充能的效果我打了好多次才搞明白,前摇太长了,很容易被躲掉)
囚犯(打剧情怪人防守反击实在是不好用)
麦克斯(前期用的最多,技能比较容易理解一些)
剩下的是
黄金球(一次没用过,不过技能好像有伤害加成的效果,联合可以带)
微笑超人(剧情较为丰富,不过和麦克斯一起出场的情况下,还是用麦克斯多一些)
原子武士(居合用不太好,没经验卡升级了,话说破绽标记给个数量是不是好一点)
琦玉(带头发的职员,同样有防守反击的技能,用的不多)
正义骑士(需要游戏厅任务兑换。骑车,抡车的技能实在是太还原设定了,绷不住,多形态的这种我肯定玩不明白,换了之后也没玩)
杰诺斯(一次升级后的阿修罗篇,也是双形态,但是感觉操作还算简单,感觉可以多玩玩这个)
杰诺斯(二次升级,刚兑换还没用,没看技能)
后面就是
睡衣琦玉
索尼克
索尼克
除了这些,剧情和传记可以体验的有
king(技能挺酷,但是当时只顾的推剧情,已经忘了啥内容了,可以重复体验)
僵尸男
阿修罗(打复制人的玩法还是很有意思的,这个好评)
还算是比较丰富
说说缺点
大家都在说的闪避和僵直我就不说了,我本来就控制不好,所以不发表意见了
其余的
1,行走速度,只有慢走和快走,非常慢,这个我相信后面会出加速跑的,太慢了
2,剧情跳过,因为是还原动画,过场和切换会有好几个页面,虽然有跳过按键,但是也要点击好几次,如果以后纯粹为了打满星,能不能简化一些,真的费时间
3,新手教学,有,但是不多,看到通关要求我一头雾水,你也没跟我说这些专有名词,就让我打出来这些操作。。。
4,键位,能自主调节是最好的,包括小游戏里面的键位,实在按着太费劲了。。。
5,训练场,相信后面新手教学充分起来会开放的,目前没有
6,语音,虽然受限于动画,但是我觉得原创人物设计点中文配音也没啥问题吧
7,里太郎到底长着一张什么脸啊。。。
目前就这些,还是非常期待正式开服的,人物可以慢慢做,而且就目前的内容来看,就算动画不出了,后续的人物技能设计是完全没问题的!
五星好评
兔年大吉
:
请问怎么下载
杰克纽特K
期待
这是我第一次参加2测我觉得总体体验下来还是不错的,我非常喜欢观看一拳超人系列的动漫。1~2季我都追完了,包括ova,关于这款游戏我特别的赞赏,希望他能够尽早上线,但是这款游戏依旧有不足的地方,不知道官方能不能看见,但是我还是提出来最好能改一改,谢谢:
1.如第一,二张图片所示,人物的行走路线最好都改在街道上,个人觉得这比较合理,我觉得世界与世界之间用箱庭世界是好的,但是,在地图与地图之间的行走方式在目前版本中只能在路中央才能进行传送,我觉得最好只要你靠近了这一整个通道的边缘就可以进行传送,这样也比较便利。
2.游戏开场动画的渲染不是很棒,建议官方再注意几个细节比如树叶的闪烁之类的
3.人物的跑步动画做的可以,但是当人物在跑步时,地面就像是在平移一样建议改一下任务跑步时的速度
4.在第三张图中,如果玩过当前版本就会知道在这些对话中是没有任何一个语音的,希望官方能在里面加进中配或者日配之类的语言,不然就太无聊了,还有在刚进游戏的时候,最好先送一个背景音乐,不然上来开新号,在大厅里面一个音乐都没有,就算你场景做的再好,游戏体验感还是差了一点。
总之我认为这次的游戏做的非常的好,相对于前面的养成类游戏,我更喜欢这一作,这一做比较方便上手,对零氪玩家也非常友好,希望官方能继续做下去,我希望早日能看到《一拳超人:世界》在tap tap上面正式上线。😁😁😁😏
你不爱我了!!
期待
小玩了半天下来给我的感觉是,动作党还是比较惊喜的,游戏战斗过程中的打击爽感到位了,音乐是燃的,bgm有原汁原味的,还有不得不提的QTE机制,配合组合技的一顿输出,个人感觉战斗起来真的非常上头!
而且看的出来你游官方有在认真琢磨一拳的内核,在还原的基础上有在努力做创新,不像一些别的漫改的粗制滥造换换皮,确实可以说是在现在这个热爱割韭菜的漫改手游界里难得的一股清流了,也不是说韭菜不能割,但是首先要保证质量在线,大家才能心甘情愿的被割。
另外让我上头的还有组队揍boss的联合行动玩法,虽然目前还是AI控制的方式,但让其余AI英雄先上我殿后的纯纯肉盾打法还是挺有用的,就是打的慢了点奖励拿得少了点(咱就是说这种风筝打法吃不满奖励的一定不只我一个吧,期待后续的联机打法会慢慢更新。
兔年大吉
:
请问怎么下载呢
Jerry丶
期待
感谢官方大大,测试资格拿到了,先替大家体验体验,目前还没有开服,6.9号再来评论!
来了来了!
已经体验过测试了,总体感觉画面做的很不错,打斗方面还希望官方大大能做出调整,比如闪避太过于僵硬,而且怪物攻击频率高且难以躲避等。其次是游戏任务提示不明显,且无法自动寻路只能控制角色行走等与玩家适配功能。总体来说还是很不错的,过主线会送杰诺斯和索尼克,开局是麦克斯,打斗场景特效做的挺不错的,重点提一下king是真的厉害,特别是那个时间停止技能!最后希望正式服上线了官方大大能给出游戏各方面非常好的优化,多收集一些玩家建议但也要保留游戏特色!最后谢谢官方给予的这次测试资格!
幻心
:
在哪里看啊,我tap填写了信息没收到
时间不等人 (^ω^)
期待
手感太过僵硬,闪避感觉有点延迟,怪物都有支架条角色被摸一下就击飞,技能一直被打断,还有MAX需要打的时间太长,打斗方面也不是很流畅,不过画面的演出效果很好,有动漫的那种感觉,还有就是我什么中间不能切换人只能主控打我是真不理解,不知道是不是只有联合行动是这样,后续优化好了还是个不错的游戏。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
Sariel
期待
我对一拳超人这部漫画很喜欢,单动漫两部我就看了七遍,漫画也一直在看
体验过后我有几点感受,相信可以让大家对这个游戏有些了解
1.首先,这款游戏的关卡难度非常非常非常非常非常大,剧情任务很难拿到所有奖励,有点时候任务可能需要你过两三遍甚至七八遍才仅仅熟悉任务让你干什么(可能是测试原因,正式上线应该会好一点)
2.游戏材料获取难度很大,可游戏角色的材料需求同样很大
3.游戏任务很稀疏,当你过完前期系统派发任务之后,它就不会再给你派发任务 你就需要自己前往其他地方找任务,比如说你在A市瞎走,刚好碰到了委托任务才会触发任务,这之前没有指引 只能自己找
4.打击感没话说,确实很爽(个人感受)
5.游戏内大部分功能与玩法都没有开放 测试时可玩性并不大,但我相信正式上线的时候肯定会更好
总结:我对一拳这个IP毫无抵抗力,我非常非常想给游戏打五星,但游戏的难度,奖励程度等只能暂时,注意是暂时先给三星,希望正式上线后会更有可玩性,娱乐性
祁枫
期待
本人玩过较多类似该游戏题材的游戏,战双,深空,热血航线,崩三。拿出这个游戏出来可以对比一下,这款游戏的玩法比较新颖,每个角色都不全是闪避键,也有防御用来蓄力或攒怒气,本人是7.10才上手试玩了几天,没有肝到量子武士及他后面的忍者,是一款很值得期待的游戏
天~
期待
🎮可玩性:
玩了一上午,各方面都感觉还不错,还有优化的空间,游戏里的任务主线 直线 活动这些,不是很好去完成,首先就是,不是很好找到并去完成,有点拖游戏时长了。肝游戏时长没问题,不要太拖沓就好,优化一定要往这反面高,不然说实话玩一会,就有点懵逼完了还有点烦,就不想玩了,但是还是坚持完了一点,琦玉的完美格挡打法晚期还不错,我把任务完成后就获得了,社畜琦玉。
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