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评价
247
论坛
一拳超人:世界
测试服
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.7
247个评价
测试服评价
全部平台
嘴替发言
1
带图
20
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
23
操作流畅
22
有趣好玩
17
剧情跌宕
11
音效动听
10
物超所值
7
运行稳定性
22
操作体验
12
玩法设计
7
画面视觉
3
UI设计
3
故事情节
3
资源获取
2
日常肝度
1
游戏平衡
1
kabuto
期待
什么时候上线啊
致生者的预告信
Tap限时试玩
推荐:
可玩性
/
画面音乐
也是拿到了测试资格经过了这几天的试玩下来,总体感觉分为几类:
1.剧情:
可以说对一拳的还原度是很高的,而且各英雄支线剧情做的也很不错,也丰富了对一些A级英雄的刻画,但是剧情画面无法跳过,毕竟只是测试阶段不多说什么。
2.战斗:
格斗动作略显僵硬,闪避手感很不好有一定延迟,技能释放没有霸体很容易被打断,而且每个怪血量都很高而英雄伤害刮痧,这导致游戏很硬核,总的而说就是不丝滑。
3.任务:
这个我就很迷茫了,我主线任务做完一出来就没有引导了,跳出的是一些支线剧情,而有些时候支线做完任务直接没了,要打卡地图才能看见。
综上所述,总体还需要打磨和优化,剧情和画面还是值得一试的,但是动画以及配音有待完善,期待该做的成品。
の
:
怎样拿到资格
因高专业度入选
吵闹的赤酱
期待
恭喜你发现了宝藏游戏,说一拳超人世界是迄今为止我最喜欢的漫改游戏毫不为过。
长评警告,如果想看又不想看,可以拉到最后看精简版(笑)
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一拳超人世界虽然是漫改游戏,但是摒弃了常规的换皮回合,也避免了站撸的伪动作,而是真正意义上将其打磨成为了偏向动作格斗的3D动作游戏,虽然目前测试期间玩法,角色较少,但也无法掩盖战斗机制的优秀。
一拳超人世界制作的每个角色都非常用心,每个角色都有自己独特的技能机制。本游戏也是第一款,给我一种:换掉初始R级角色而感到可惜的游戏。不仅角色技能方面制作很用心,官方更是《不走寻常路》不再像动漫那样突出强调琦玉老师的无敌,而是侧重于各个英雄,无论是主线还是角色传记 传闻,能让玩家更深入的了解世界之中的普通英雄,真正把原作动漫少有镜头的设定英雄谱写成了有血有肉的真实存在。没有人能拒绝强者奇谭的king吧?
初始R级角色闪电麦克斯,无论是动漫还是本游戏中都有相当高的人气。但即使这样也避免不了战力悬殊,被疫苗人当做垫子的结果,甚至说仅仅只有一个战败镜头。
虽然说是为了符合原作,在游戏二测第二关同样是操作赶到现场的麦克斯和微笑超人与疫苗人战斗最终失败了。
但是本次战斗不仅让玩家体验到了麦克斯的技能机制:核心Q技能进行qte点火,达到完美点火状态在短时间内强化普攻,E和R技能对敌。
还顺带铺垫了后续剧情和本游戏的主要玩法:联合作战。
联合作战是一拳超人世界的主要玩法之一,根据官方的解释,是为了让各自为战的英雄们模拟战斗培养合作共斗的能力。虽然玩遍了各式各样游戏的玩家可能波澜不惊,但是联想到一拳超人世界名场面,众英雄围攻饿狼,通力协作的场面就瞬间热血沸腾了。
一拳超人世界目前来说也有很多不足,或者我觉得可以改进的地方,这里我提一些建议:
1.增加疾跑or交通工具,让玩家在基地市区快速移动
2.增加手柄适配功能,因为本作英雄很多都有连续攻击,配合手柄振动,战斗体验一定直线上升。
3.关卡难度平衡,希望循序渐进增加难度,现在没有过度,难度稍显突兀
4.pc鼠标在动画中会突然蹦出来影响二创效果
5.期待更多的社交玩法,比如让联合作战可以联机带人等。
6.希望能把委托加到手机通讯(esc)英雄通过手机接受委托合情合理吧,每次要走那么一段路,还那么慢,挺烦人的
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总的来说,不要根据别人的评价,和哪家厂商怎样去直接裁判一个游戏,还是要通过多方面深入了解和实机游玩体验来具体分析,这一款游戏,我喜欢什么,讨厌什么,最终结论为我喜不喜欢,这游戏适不适合我。其实一拳超人世界还是有很多不足,也有很多地方要打磨的,但是官方的积极态度让玩家有希望,也就无限淡化了这些二测期间的不足,更何况现阶段未开放充值系统,所以玩家玩起来还是很舒服的,只能说希望公测之后运营保住玩家体验吧。如果你喜欢动作游戏,那么一定不要错过一拳超人世界
没有一拳超人世界玩我要死了(x_x;)
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期待
非常棒!终于有喜欢的动漫改成了喜欢的游戏,真的yyds,还原得很强,超乎预想,有被深深的震撼到。一拳第一季看了10回以上了,真的超级爱,幻想能在一拳的世界里漫游,也终于实现了,拿到资格那刻是真的有点想哭。
💰肝氪度:还算可以,算是偏慢节奏,细水长流,慢慢体验一拳的世界。但养成材料刷取率确实偏低了点,耗时比较多。
🥊打击感:个人感觉打击感还得再优化一下,反馈感不够强。
还有就是!人物走路速度真的太慢啦,建议加个奔跑功能。
加油,近些年来最爱的游戏了,没有之一!
你不爱我了!!
期待
小玩了半天下来给我的感觉是,动作党还是比较惊喜的,游戏战斗过程中的打击爽感到位了,音乐是燃的,bgm有原汁原味的,还有不得不提的QTE机制,配合组合技的一顿输出,个人感觉战斗起来真的非常上头!
而且看的出来你游官方有在认真琢磨一拳的内核,在还原的基础上有在努力做创新,不像一些别的漫改的粗制滥造换换皮,确实可以说是在现在这个热爱割韭菜的漫改手游界里难得的一股清流了,也不是说韭菜不能割,但是首先要保证质量在线,大家才能心甘情愿的被割。
另外让我上头的还有组队揍boss的联合行动玩法,虽然目前还是AI控制的方式,但让其余AI英雄先上我殿后的纯纯肉盾打法还是挺有用的,就是打的慢了点奖励拿得少了点(咱就是说这种风筝打法吃不满奖励的一定不只我一个吧,期待后续的联机打法会慢慢更新。
兔年大吉
:
请问怎么下载呢
天~
期待
🎮可玩性:
玩了一上午,各方面都感觉还不错,还有优化的空间,游戏里的任务主线 直线 活动这些,不是很好去完成,首先就是,不是很好找到并去完成,有点拖游戏时长了。肝游戏时长没问题,不要太拖沓就好,优化一定要往这反面高,不然说实话玩一会,就有点懵逼完了还有点烦,就不想玩了,但是还是坚持完了一点,琦玉的完美格挡打法晚期还不错,我把任务完成后就获得了,社畜琦玉。
Sariel
期待
我对一拳超人这部漫画很喜欢,单动漫两部我就看了七遍,漫画也一直在看
体验过后我有几点感受,相信可以让大家对这个游戏有些了解
1.首先,这款游戏的关卡难度非常非常非常非常非常大,剧情任务很难拿到所有奖励,有点时候任务可能需要你过两三遍甚至七八遍才仅仅熟悉任务让你干什么(可能是测试原因,正式上线应该会好一点)
2.游戏材料获取难度很大,可游戏角色的材料需求同样很大
3.游戏任务很稀疏,当你过完前期系统派发任务之后,它就不会再给你派发任务 你就需要自己前往其他地方找任务,比如说你在A市瞎走,刚好碰到了委托任务才会触发任务,这之前没有指引 只能自己找
4.打击感没话说,确实很爽(个人感受)
5.游戏内大部分功能与玩法都没有开放 测试时可玩性并不大,但我相信正式上线的时候肯定会更好
总结:我对一拳这个IP毫无抵抗力,我非常非常想给游戏打五星,但游戏的难度,奖励程度等只能暂时,注意是暂时先给三星,希望正式上线后会更有可玩性,娱乐性
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
祁枫
期待
本人玩过较多类似该游戏题材的游戏,战双,深空,热血航线,崩三。拿出这个游戏出来可以对比一下,这款游戏的玩法比较新颖,每个角色都不全是闪避键,也有防御用来蓄力或攒怒气,本人是7.10才上手试玩了几天,没有肝到量子武士及他后面的忍者,是一款很值得期待的游戏
腐败男♂
期待
终于等来了一拳超人的漫改手游,和朋友共享一个号体验了下。浅谈下个人感受,虽然这游戏标的是动作手游的标签。但原著党当个一拳超人番外剧情游戏来玩也完全没问题。
游戏画面好得没得说,高清画质甩其他号称战斗玩法第一的游戏好几条街。最大的感受就是,像在看一拳ip的新番。角色剧情还有配色绝对的高质量还原。甚至有种重温动画的既视感。而且你游ui看着很舒服,干净利落,完全没有什么乱七八糟的图标,设计的很简洁。
游戏里有个护照玩法(应该是内测典藏)做得超级用心,类似每日任务的那种界面,记录着各种普通任务和精英任务,比如打铁甲赛博格达到4000分,从好友处获得一条委托讨伐。完成起来贼有仪式感,每完成一项成就,都会在护照上特别记录下来。强烈建议公测以后保留这个护照玩法,真的很有纪念意义。
颂倾
期待
有诚意但距离perfect有一段距离的漫改品质之作
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以下是优点,手感在移动端游戏里是出类拔萃的,演出既视感和视觉冲击力也非常好,很多片段适合当壁纸
把琦玉分成了(青春款)(梦境款)(无敌款)三个版本,都能操纵,让人意料之外情理之中
分镜沿用第一季动漫,观感绝佳。有时候我甚至会专门为了放技能截屏被boss怼过来打成狗
难度适合大众,门槛低,几乎不会卡关
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再说缺点,掉电快,优化感人,公测的时候没有改善势必会带来节奏
pc端偶尔切出去看个视频回来会闪退
出场人物不够多
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