一拳超人:世界

一拳超人:世界

测试服
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官方入驻
8.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
8.5251个评价
嘴替发言1 带图20 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀24 操作流畅22 有趣好玩17 剧情跌宕11 音效动听10 物超所值7 运行稳定性22 操作体验14
因高专业度入选icon-wow
恭喜你发现了宝藏游戏,说一拳超人世界是迄今为止我最喜欢的漫改游戏毫不为过。
长评警告,如果想看又不想看,可以拉到最后看精简版(笑)
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一拳超人世界虽然是漫改游戏,但是摒弃了常规的换皮回合,也避免了站撸的伪动作,而是真正意义上将其打磨成为了偏向动作格斗的3D动作游戏,虽然目前测试期间玩法,角色较少,但也无法掩盖战斗机制的优秀。
一拳超人世界制作的每个角色都非常用心,每个角色都有自己独特的技能机制。本游戏也是第一款,给我一种:换掉初始R级角色而感到可惜的游戏。不仅角色技能方面制作很用心,官方更是《不走寻常路》不再像动漫那样突出强调琦玉老师的无敌,而是侧重于各个英雄,无论是主线还是角色传记 传闻,能让玩家更深入的了解世界之中的普通英雄,真正把原作动漫少有镜头的设定英雄谱写成了有血有肉的真实存在。没有人能拒绝强者奇谭的king吧?
初始R级角色闪电麦克斯,无论是动漫还是本游戏中都有相当高的人气。但即使这样也避免不了战力悬殊,被疫苗人当做垫子的结果,甚至说仅仅只有一个战败镜头。
虽然说是为了符合原作,在游戏二测第二关同样是操作赶到现场的麦克斯和微笑超人与疫苗人战斗最终失败了。
但是本次战斗不仅让玩家体验到了麦克斯的技能机制:核心Q技能进行qte点火,达到完美点火状态在短时间内强化普攻,E和R技能对敌。
还顺带铺垫了后续剧情和本游戏的主要玩法:联合作战。
联合作战是一拳超人世界的主要玩法之一,根据官方的解释,是为了让各自为战的英雄们模拟战斗培养合作共斗的能力。虽然玩遍了各式各样游戏的玩家可能波澜不惊,但是联想到一拳超人世界名场面,众英雄围攻饿狼,通力协作的场面就瞬间热血沸腾了。
一拳超人世界目前来说也有很多不足,或者我觉得可以改进的地方,这里我提一些建议:
1.增加疾跑or交通工具,让玩家在基地市区快速移动
2.增加手柄适配功能,因为本作英雄很多都有连续攻击,配合手柄振动,战斗体验一定直线上升。
3.关卡难度平衡,希望循序渐进增加难度,现在没有过度,难度稍显突兀
4.pc鼠标在动画中会突然蹦出来影响二创效果
5.期待更多的社交玩法,比如让联合作战可以联机带人等。
6.希望能把委托加到手机通讯(esc)英雄通过手机接受委托合情合理吧,每次要走那么一段路,还那么慢,挺烦人的
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总的来说,不要根据别人的评价,和哪家厂商怎样去直接裁判一个游戏,还是要通过多方面深入了解和实机游玩体验来具体分析,这一款游戏,我喜欢什么,讨厌什么,最终结论为我喜不喜欢,这游戏适不适合我。其实一拳超人世界还是有很多不足,也有很多地方要打磨的,但是官方的积极态度让玩家有希望,也就无限淡化了这些二测期间的不足,更何况现阶段未开放充值系统,所以玩家玩起来还是很舒服的,只能说希望公测之后运营保住玩家体验吧。如果你喜欢动作游戏,那么一定不要错过一拳超人世界
没有一拳超人世界玩我要死了(x_x;)
首先很开心能参加一拳二测毕竟从漫画到动漫都在关注的我很期待这么一款游戏。今天准时在10点上线玩了一个多小时。体验了很多总结了一下优缺点。
优点:基本上原创剧情加上琦玉第一次的做梦地底人大作战确实给我爽到了哈哈哈。画质的话总结来说还不错。也可以自由探索城市,城市里面的电梯便利店建筑物也不只是个模型是可以交互的。战斗方面总结来说打着还是蛮舒服的技能方面也是充分还原每个英雄都有独自的特色。
缺点也是希望官方能改进的地方。
1战斗流畅度还是不够,我是骁龙8gen1战斗的话开无限制帧数。还是有点衔接不稳。
2战斗的时候有些人物的特殊技能包括提示很小容易忽视断掉,还有体力闪避值。
3战斗人物的硬直没有太容易被打断技能这一点体验不好希望官方重视,闪避也是经常不知道什么时候闪避或者闪避的效果不佳。怪物连续招式不好躲避之类的。
4任务提示很少,任务寻找界面也可以优化一下很多人不知道任务在哪看。
5快速跑动,既然都可以自由探索了希望可以加入一个快速跑动和自由跳跃。毕竟走路快跑也是大家想要的一点。
综合来说一拳这个ip我确实很期待,这一次测试讲心里话我很满意。很多问题大部分在战斗中。剧情和探索来说确实做的很不错。我喜欢一拳所以我希望他能做的跟好。
lus : 可以把安装包发给我吗
这是我第一次参加2测我觉得总体体验下来还是不错的,我非常喜欢观看一拳超人系列的动漫。1~2季我都追完了,包括ova,关于这款游戏我特别的赞赏,希望他能够尽早上线,但是这款游戏依旧有不足的地方,不知道官方能不能看见,但是我还是提出来最好能改一改,谢谢:
1.如第一,二张图片所示,人物的行走路线最好都改在街道上,个人觉得这比较合理,我觉得世界与世界之间用箱庭世界是好的,但是,在地图与地图之间的行走方式在目前版本中只能在路中央才能进行传送,我觉得最好只要你靠近了这一整个通道的边缘就可以进行传送,这样也比较便利。
2.游戏开场动画的渲染不是很棒,建议官方再注意几个细节比如树叶的闪烁之类的
3.人物的跑步动画做的可以,但是当人物在跑步时,地面就像是在平移一样建议改一下任务跑步时的速度
4.在第三张图中,如果玩过当前版本就会知道在这些对话中是没有任何一个语音的,希望官方能在里面加进中配或者日配之类的语言,不然就太无聊了,还有在刚进游戏的时候,最好先送一个背景音乐,不然上来开新号,在大厅里面一个音乐都没有,就算你场景做的再好,游戏体验感还是差了一点。
总之我认为这次的游戏做的非常的好,相对于前面的养成类游戏,我更喜欢这一作,这一做比较方便上手,对零氪玩家也非常友好,希望官方能继续做下去,我希望早日能看到《一拳超人:世界》在tap tap上面正式上线。😁😁😁😏
TapTap
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
目前还剩三个角色没有解锁,我是属于比较手残的玩家,只能一点一点肝或者碰运气,所以进度上会落后平均玩家一些。
好评:
总体感觉还是挺不错的,剧情上做到了还原,丰富游戏内容原创了动画和漫画所不包含的过渡和衔接剧情,刚开始看的时候感觉很奇怪,不过想想也是蛮合理的。
“闪送麦克斯”莫名好笑,重建城市,与市民对话还有送花的情节,其实还是看出来用心,好评,我相信剧情可以进一步打磨做到更加丰富和精彩,期待工作室加油加油!
角色:
较为丰富,且都很有特色,需要不同的策略和连招,目前用的比较多的是
杰诺斯(蚊女篇初代,前期充能的效果我打了好多次才搞明白,前摇太长了,很容易被躲掉)
囚犯(打剧情怪人防守反击实在是不好用)
麦克斯(前期用的最多,技能比较容易理解一些)
剩下的是
黄金球(一次没用过,不过技能好像有伤害加成的效果,联合可以带)
微笑超人(剧情较为丰富,不过和麦克斯一起出场的情况下,还是用麦克斯多一些)
原子武士(居合用不太好,没经验卡升级了,话说破绽标记给个数量是不是好一点)
琦玉(带头发的职员,同样有防守反击的技能,用的不多)
正义骑士(需要游戏厅任务兑换。骑车,抡车的技能实在是太还原设定了,绷不住,多形态的这种我肯定玩不明白,换了之后也没玩)
杰诺斯(一次升级后的阿修罗篇,也是双形态,但是感觉操作还算简单,感觉可以多玩玩这个)
杰诺斯(二次升级,刚兑换还没用,没看技能)
后面就是
睡衣琦玉
索尼克
索尼克
除了这些,剧情和传记可以体验的有
king(技能挺酷,但是当时只顾的推剧情,已经忘了啥内容了,可以重复体验)
僵尸男
阿修罗(打复制人的玩法还是很有意思的,这个好评)
还算是比较丰富
说说缺点
大家都在说的闪避和僵直我就不说了,我本来就控制不好,所以不发表意见了
其余的
1,行走速度,只有慢走和快走,非常慢,这个我相信后面会出加速跑的,太慢了
2,剧情跳过,因为是还原动画,过场和切换会有好几个页面,虽然有跳过按键,但是也要点击好几次,如果以后纯粹为了打满星,能不能简化一些,真的费时间
3,新手教学,有,但是不多,看到通关要求我一头雾水,你也没跟我说这些专有名词,就让我打出来这些操作。。。
4,键位,能自主调节是最好的,包括小游戏里面的键位,实在按着太费劲了。。。
5,训练场,相信后面新手教学充分起来会开放的,目前没有
6,语音,虽然受限于动画,但是我觉得原创人物设计点中文配音也没啥问题吧
7,里太郎到底长着一张什么脸啊。。。
目前就这些,还是非常期待正式开服的,人物可以慢慢做,而且就目前的内容来看,就算动画不出了,后续的人物技能设计是完全没问题的!
五星好评
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兔年大吉 : 请问怎么下载