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代号:楼兰计划
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01:20
【隐逸阵营简单胜利指南】武松和他的小伙伴们
为方便讲解,位置按下图命名: 核心思路:占位置 核心卡——武松 当广寒宫/凌霄殿/昆仑山/鬼门关/黄泉路/恶人谷/奈何桥/阳关道存在敌方角色, 在中间的奈何桥/阳关道位置打出武松, 武松有降服,必能翻面一个敌方角色。 当武松翻面一个敌方时,自己+1,(翻多加多) 变成6/7/6/5身材, 远程攻击,各种远射,抵射很难打动他, 打近战,周围格子来一个晕一个, 眩晕状态无法发动技能,无法发动攻击, 如
一测森严阵容打真人胜率高达95%以上
先手花木兰,二手看情况,顺风就拍周瑜,逆风可以先马面解隐世或者奎木狼解某些恶心东西,诸葛一定要在成阵或者逆风下放随时保护周瑜(核心)。 周瑜三个技能都是刻印技能不可学习。每个技能都不得不用牛批来形容,唯一缺点就是太脆,可以刷个保命技能苟住就是无敌。主打就是进陷阱扣点数触发围攻(也能限制移动的东西),再配合威慑,作威等扣点技能完美触发围攻,有看破的机制基本就是打白板角色了。 后备推荐:张辽,赵高,赵
02:27
忠正Ⅰ召唤流——目前所见 bug最多 配合度最高的玩法
卡组单卡解析 左6下5可能可以翻对手一个, 技能: 【器防】让相邻器械移除,保护自己不被翻面 以下这些都属于傀儡·器具, 也就是说自己的斥候,戚继光的虎蹲炮,白无常给的鬼差,马钧自己产生的刺桩,都能保护马钧 【收复】相邻敌方被移除,能在其位置召唤一个刺桩 当自己是先手时,敌方会有三个斥候,放马钧攻击他们,他们就会移除,马钧就能留下刺桩。(有bug,移除3个斥候,也是给一个刺桩。刺桩的束缚也无法有效
隐逸篇
阵营技:我方单位进场时,若没有任何相邻单位,这获得“蛰伏” “蛰伏”:敌方只可见卡背,不会成为目标单位,相邻有单位入场时,解除“蛰伏”重新进场。 奔波儿灞: “捣毁”:满足条件,可以清理召唤单位(蟹将、虾兵、斥候、虎蹲炮、哮天犬、黄巾力士、刺桩)。 “俱毁”:被翻面时,自己与攻击者一起移除。这个可以用于清理大点数的敌方单位,和抵换的作用差不多。 徐庶(持续提供点数加一的buff): “秘策”:满足
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来自制作团队的碎碎念 ② —— 关于【基础玩法】与【核心规则】
分享游戏设计与开发过程中的一些细碎的所思所想 【絮言】 西方有句谚语说:"太阳底下没有新鲜事。" 东方的鲁迅也曾说:"其实地上本没有路,走的人多了,也便成了路。" 借鉴与抄袭,只有一线之隔。 抄袭者从不主动提及抄袭对象,生怕别人发现原作,他们只有在被点破时才会辩驳这只是借鉴。 而借鉴者则从不刻意回避借鉴对象,甚至乐于分享前作,人们只要稍微细究一下,就会发现借鉴之外的不同。 做设计,理念上可以借鉴,
来自制作团队的碎碎念 ① —— 创作者的心声
分享游戏设计与开发过程中的一些细碎的所思所想 ------------- ♪♫♩♬-------------- 【创作动机】 一切起源于2022年2月,几个在游戏行业摸爬滚打十年的老狗,聚在一起想做一款能玩十年的好游戏。 也许是一起入行的几人,在时隔多年后又再次重聚的缘故。我们莫名其妙地又像当年一样不知道天高地厚,一起高谈阔论起各自对游戏的热爱和追求。 什么是一款好游戏?不应该以流水收入多少,不应
新手攻略
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进阶攻略 - 2 -「手谈集略·方位篇」
一、天地与棋盘格局 金角、银边、草肚皮 三线、拆二、有根基 1、基础格局:三横四纵 ➔ 上位四格为天。左起青龙,右至朱雀。无出其上,难免有下叛乱。 ➔ 中间四格为人。左起旁门,右至升仙。上下交困,终归左右为难。 ➔ 下位四格为地。左起玄武,右至白虎。甘拜下风,无非甚嚣尘上。 ➔ 外两翼分左右,各三格,上天下地中立人。 ➔ 中两仪分阴阳,左三格为阴,右三格为阳。 ➔ 天为太阴、太阳,地为厥阴、阳明,
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