来自制作团队的碎碎念 ① —— 创作者的心声
分享游戏设计与开发过程中的一些细碎的所思所想
------------- ♪♫♩♬--------------
【创作动机】
一切起源于2022年2月,几个在游戏行业摸爬滚打十年的老狗,聚在一起想做一款能玩十年的好游戏。
也许是一起入行的几人,在时隔多年后又再次重聚的缘故。我们莫名其妙地又像当年一样不知道天高地厚,一起高谈阔论起各自对游戏的热爱和追求。
什么是一款好游戏?不应该以流水收入多少,不应

5
:
偶然刷到的,能理解制作组想法,但是现实不会那么理想,现在这个时代流量当先,做的再好没有买量就没人玩,你想一想腾讯有qq微信加持,网易和米哈游有买量和相当高的美术。就羊了个羊这种东西靠宣发无实际内容都能火,都能大赚一笔。从游戏介绍来看美术很一般,如果要突出玩法,就必须找人玩过推荐给别人,宣发对于没做过的人来说应该比较难。我也不是特意泼冷水,希望制作组有准备吧。









