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游戏资讯
来自制作团队的碎碎念 ② —— 关于【基础玩法】与【核心规则】
分享游戏设计与开发过程中的一些细碎的所思所想 【絮言】 西方有句谚语说:"太阳底下没有新鲜事。" 东方的鲁迅也曾说:"其实地上本没有路,走的人多了,也便成了路。" 借鉴与抄袭,只有一线之隔。 抄袭者从不主动提及抄袭对象,生怕别人发现原作,他们只有在被点破时才会辩驳这只是借鉴。 而借鉴者则从不刻意回避借鉴对象,甚至乐于分享前作,人们只要稍微细究一下,就会发现借鉴之外的不同。 做设计,理念上可以借鉴,
来自制作团队的碎碎念 ① —— 创作者的心声
分享游戏设计与开发过程中的一些细碎的所思所想 ------------- ♪♫♩♬-------------- 【创作动机】 一切起源于2022年2月,几个在游戏行业摸爬滚打十年的老狗,聚在一起想做一款能玩十年的好游戏。 也许是一起入行的几人,在时隔多年后又再次重聚的缘故。我们莫名其妙地又像当年一样不知道天高地厚,一起高谈阔论起各自对游戏的热爱和追求。 什么是一款好游戏?不应该以流水收入多少,不应
新手攻略
进阶攻略 - 2 -「手谈集略·方位篇」
一、天地与棋盘格局 金角、银边、草肚皮 三线、拆二、有根基 1、基础格局:三横四纵 ➔ 上位四格为天。左起青龙,右至朱雀。无出其上,难免有下叛乱。 ➔ 中间四格为人。左起旁门,右至升仙。上下交困,终归左右为难。 ➔ 下位四格为地。左起玄武,右至白虎。甘拜下风,无非甚嚣尘上。 ➔ 外两翼分左右,各三格,上天下地中立人。 ➔ 中两仪分阴阳,左三格为阴,右三格为阳。 ➔ 天为太阴、太阳,地为厥阴、阳明,
进阶攻略 - 1 -「手谈集略·点数篇」
一、基础规则 三六九等,四平八稳。 二桃三士,九牛一毛。 每张卡牌都有四面点数,用于在格子上与四周卡牌比较。想获得对战胜利,需要充分了解和掌握卡牌的点数规律,并加以利用。这里分享一些常用的规律给各位弈魂师。 1、三长两短 ➔ ⑤、⑥、⑦先天长。 ➔ ③、④先天短。 ➔ ①、②、⑧、⑨先天难见。 2、四面攻防 ➔ 点数有四面,上下和左右 ◆ 立马横刀,四面出击,点大则出,不足则漏。 ◆ 落地生根
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