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代号:楼兰计划
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隐逸篇
阵营技:我方单位进场时,若没有任何相邻单位,这获得“蛰伏” “蛰伏”:敌方只可见卡背,不会成为目标单位,相邻有单位入场时,解除“蛰伏”重新进场。 奔波儿灞: “捣毁”:满足条件,可以清理召唤单位(蟹将、虾兵、斥候、虎蹲炮、哮天犬、黄巾力士、刺桩)。 “俱毁”:被翻面时,自己与攻击者一起移除。这个可以用于清理大点数的敌方单位,和抵换的作用差不多。 徐庶(持续提供点数加一的buff): “秘策”:满足
01:31
快速上手:从零开始的弈世界之旅
一、游戏介绍 ——“万物因光明而得见,世事因遗忘而湮灭。” 潜伏在现实之外,破坏之神太岁始终觊觎着世间万物, 它妄图吞噬一切,与创造之神太一的世界一同重归虚无。 在“表世界”与“里世界”激烈的碰撞下, 夹缝之中诞生了一个光怪陆离的“弈世界”。 太一在此幻化出了九天玄女,雕刻着铭记的山峰。 太岁在此投影出了无尽归墟,掘凿着遗忘的深渊。 他们在这里对峙了万年之久,任由岁月摧残。 泱泱华夏,最终只残存下
新手攻略-如何提前熟知各系统解锁条件
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进阶攻略 - 1 -「手谈集略·点数篇」
一、基础规则 三六九等,四平八稳。 二桃三士,九牛一毛。 每张卡牌都有四面点数,用于在格子上与四周卡牌比较。想获得对战胜利,需要充分了解和掌握卡牌的点数规律,并加以利用。这里分享一些常用的规律给各位弈魂师。 1、三长两短 ➔ ⑤、⑥、⑦先天长。 ➔ ③、④先天短。 ➔ ①、②、⑧、⑨先天难见。 2、四面攻防 ➔ 点数有四面,上下和左右 ◆ 立马横刀,四面出击,点大则出,不足则漏。 ◆ 落地生根
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以下内容更新时间:2023/10/17
游戏资讯
来自制作团队的碎碎念 ② —— 关于【基础玩法】与【核心规则】
分享游戏设计与开发过程中的一些细碎的所思所想 【絮言】 西方有句谚语说:"太阳底下没有新鲜事。" 东方的鲁迅也曾说:"其实地上本没有路,走的人多了,也便成了路。" 借鉴与抄袭,只有一线之隔。 抄袭者从不主动提及抄袭对象,生怕别人发现原作,他们只有在被点破时才会辩驳这只是借鉴。 而借鉴者则从不刻意回避借鉴对象,甚至乐于分享前作,人们只要稍微细究一下,就会发现借鉴之外的不同。 做设计,理念上可以借鉴,
来自制作团队的碎碎念 ① —— 创作者的心声
分享游戏设计与开发过程中的一些细碎的所思所想 ------------- ♪♫♩♬-------------- 【创作动机】 一切起源于2022年2月,几个在游戏行业摸爬滚打十年的老狗,聚在一起想做一款能玩十年的好游戏。 也许是一起入行的几人,在时隔多年后又再次重聚的缘故。我们莫名其妙地又像当年一样不知道天高地厚,一起高谈阔论起各自对游戏的热爱和追求。 什么是一款好游戏?不应该以流水收入多少,不应
新手攻略
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