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20
攻略
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代号:楼兰计划
Hi,Tapper
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20个评价
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3
长评
4
游戏时长 1h+
好评
差评
椿花湫月
期待
开预约了😁,开测不远了呢!
官方
NowFun
:
感谢楼兰师们的关注与评伦,后续会有更多关于游戏的资料曝光,持续关注哦1
🐑
期待
非常好玩 推荐大家去玩 游戏小白很好上手!!!
官方
NowFun
:
是呢,三分钟的竞技,易上手易操作。
趣多多
期待
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
这款卡牌游戏非常有趣且容易上手。游戏难度适中,不会让人感觉到过于枯燥或者挑战过大。总体而言,是一款非常不错的卡牌游戏,值得尝试。希望可以越做越好!🙏🙏🙏
官方
NowFun
:
感谢弈魂师趣多多的评价,也希望弈魂师在体验游戏内容的同时,多提供宝贵的建议。团队这边会持续优化完善内容,将更好的游戏体验呈现给大家,更加能满足弈魂师们关于弈世界的想象。
低分的猫
期待
公平对决,实力取胜,五星期待。坐等更多爆料!
官方
NowFun
:
感谢楼兰师的关注与支持,后续会有更多的游戏资料曝光,同时也欢迎多提提建议。
姐姐没有E
期待
快点出公测吧很好玩就是人物少了点
官方
NowFun
:
感谢弈魂师的评价,目前团队也在极力调整优化中呢,期待咱们下一次的测试哦
简简单单
期待
看了一圈,也如游戏简介般勇提及到,借鉴了许多游戏,给赞👍。都是好游戏,不要在运营上骚操作就好。
另外在测试期间,几乎每天有礼包,希望上线也能如此,友好感倍增。
建议出一些pve的玩法系列,也能突出游戏策略性,天梯排名给氪佬们打拼,平民pve两不误。
官方
NowFun
:
感谢简简单单的满分期待和游戏建议,团队这边会持续努力,务求呈现一个更为完善的游戏内容体验给大家。加油哦!
uk>us
期待
这款卡牌游戏非常出色,给玩家带来了丰富多彩的游戏体验。游戏的五个阵营也很有意思,每个阵营都有自己的特色,有独特的阵营技能,厉害了。玩家有很多选择,可以根据自己的喜好来选择合适的阵营进行战斗。游戏中阵营技能确实是一大特色,总能有出其不意的效果,非常精彩,不仅能增强效果,有的还能进行对局思路设计。增加了游戏的深度跟变化性。
此外,游戏还提供了自由搭配卡组,可以搭2张橙卡哦😊,玩家可以根据自己的策略来进行搭配,增加可玩性。
卡牌的设计也很有意思,每张卡都有福特的效果,在特定的情况下,绿卡可能比橙卡还牛逼🐮!可以通过巧妙的设计来应对敌人的攻击哦!
另外还有个擂台赛,算是别出心裁的设计了,有本事的你可以去试试被群殴的感觉,嘿嘿😁。
游戏的奖励也很到位,卡牌的获得就没有觉得很难,这个我很like。
总之,我认为这个游戏有策略性,有乐趣,有挑战,也能**,五个阵营,自由搭配对战。丰富多彩,推荐给大家😊。
以上
官方
NowFun
:
感谢弈魂师的支持,我们会持续努力的,在后续的版本不断的改进完善游戏内容,有玩家们的支持,相信我们的游戏一定会越来越好的。
六思啊
期待
上班摸鱼也要回来写个评价。
我算是二测过来的大佬了(不服憋着),相比同类型的卡牌,我只能说真的多了很多“特色”,比如抽卡的概率,轻轻松松就有橙卡;比如有奇怪的阵营技能(虽然感觉好像平衡不太行);还有很有特色的阵营等等。不过目前平衡好像没有做的很好的样子,希望下次测试能更好吧!希望赶紧上线😛😍😍😜
酱油炒饭
期待
第二次删档测试评价:
这两次测试只隔了一个月,这次测试我玩得少了一些,并没有毕业,只打到了星辰段位。
(关服了没法截图,手机里只留了宗师段位时的截图)
客观来说,游戏整体玩法没有变化。但是游戏体验,尤其对战体验发生了很大的变化。主要是技能相比上个版本有了全面的调整。
上一个版本代表的英雄:几乎打不动的武松、轻易化敌为友的周瑜、各种站桩死守见招拆招的大佬,包括最终搭配出来5张只要敌方一登场就被堪破技能的阵容,让对手毫无还手余地。
基础玩法可圈可点,但是技能设计只能说还是实验阶段。
这一次测试代表的英雄:赵云七进七出力挽狂澜,张角天打雷劈诛杀全场,敖丙单打独斗还有虾兵蟹将助阵,极端强和极端废的卡牌有不少,平衡性上问题很严重。
但是平衡性的框架和工具其实已经隐约能够察觉得到,包括强力技能以减点为代价或者以相邻位置敌我状况为条件,不会无脑极端强。但是可能会烧脑才能用,也导致了很多牌只是纸面强大,实际上根本发挥不出来。
总结来说:
玩法是好玩法,但还在完善中。
两次测试可以看到技能的改进方向,但是完成度还太低。需要再经过几次测试,打磨完成才能得出实际的体验。
平衡性是巨大挑战和隐患,如果未解决,这游戏即便公测也肯定走不远。期待接下来几次测试的打磨,能够实现基本平衡。
另外这一次测试为一些英雄增加了配音。表现力也看到了一些优化。
————
以下是第一次删档测试评价
三次内部邀请测试、一次限量删档测试,全部参加并且打到毕业,我忍不住还是要王婆卖瓜一下。这款游戏的核心玩法虽然不是独创,就像满大街的“自走棋like”和“杀戮尖塔like”一样,它也是借鉴了「九宫幻卡」、「逆转卡牌」、「卡牌对决」等游戏的核心玩法(引用某邀测玩家的说法,姑且可以称之为“翻转棋”玩法),并在其基础上加入了它自己的理念和思考,在战斗规则和博弈机制上做了根本性的调整(再次引用另一位邀测玩家的说法,实际对战体验与以上几个前辈作品们完全不同)。
相比于传统CCG,这款游戏舍弃了技能卡费,并将攻击与血量简化整合为四个方向的点数,通过抢占有利的空格和思考放置卡牌的位置来达成胜利,而不是站桩成一到三排互相对轰技能。这对一些非CCG玩家来说一定程度上降低了游戏的上手门槛,反过来也许增加了CCG玩家的学习成本,但同时也引入了棋类游戏的空间布局思考,在一定程度上也加深了策略的趣味和深度。
相比于【翻转棋】玩法的前辈作品们,这款游戏博采众家所长,站在巨人的肩膀上,引入了系统补牌&弃牌&换牌机制(不会因为没手牌而干瞪眼)、定时跳跃的黑洞单位(活化场上变局而增强空间的策略性和重要度)、派系/阵营技能(五个派系/阵营各有一个独有的类指挥官技能带来与其他派系/阵营不一样的玩法)。这些改动可能不大,但影响深远,几乎重塑了实际的战斗体验。再加上对卡牌和技能的设计等其他不一样的游戏内容。这款游戏玩起来会是独有的体验。
关于游戏体验,一年以来四次的小规模测试和无数次调整,目前仅仅是完成了基本雏形,还需要更多时间来验证和打磨。期待后续能够有更好的游戏体验提供给大家。
tian
:
顶
tian
期待
多次内测都参与了,确实是三分钟一局,节奏快不耗时,上次内测免费赠送了100张卡牌,还有无限重抽良心道具,各种活动免费资源很多,听说下测要开放秘境功能,可以弄些4进2比赛,高玩之间对决的残局,顺便体验下高玩的卡牌
官方
NowFun
:
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