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近期趋势
7.9
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嘴替发言
5
带图
133
长评
46
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
408
画面优秀
75
音效动听
15
设定独特
12
剧情跌宕
9
物超所值
9
轻松护肝
8
运行稳定性
247
操作体验
11
鱼头军师
游戏时长 6.6 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
首先画风挺好啦是比较符合我喜好的
感觉这个游戏就是个半成品,三十多岁以后就无聊了,重复性的我实在没耐心玩下去。
很多地方都可以增加一些玩法,第一次玩结婚遇到抢婚的,我还以为可以自由选择同不同意呢…或者更大一点能看到朋友的结婚对象,互动的人群多一点这样。角色的立绘更多一点,衣服能够在集市里试穿什么的。
玩了他们的其他作品古代人生。我只能说应该把这几部融合在一起拿出来,这就好玩多了。
i
游戏时长 7.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
首先是画风方面,人物有丑有美,具有多样化,但与之匹配的魅力值不搭,有时候一个很丑的立绘魅力值却很高你敢信?
其次是战斗机制,全用三倍速自动战斗去了,没什么战斗策略可言,全凭修为值高获胜。功法搭配上数值好的直接换就行。 异族入侵那个一开始接触觉得很新奇,以为打败后就不会再出现了,但这个就是个副本,一年能刷一次,这个要是能够主控带领宗门徒弟以及好友前往收服异族领地玩法就更有趣了。
然后是结缘,这方面令人觉得新奇的是把单身角色刷到高好感度,就算是主控结婚了对方也不会掉好感,甚至终身不娶/嫁,还能在婚礼上抢亲。其他高好感度角色偶尔会通过驿站送礼物来。
最后是宗门,宗门的高阶功法居然要达到一定贡献拥有一定职位才能买,宗门贡献也很繁琐,徒弟可以帮做,但前期要达到大长老(差不多是)才能收徒,可以早点收徒但限制收徒人数这样,职位越高能收徒特多这样。
总体来说能够玩一段时间,但很明显就是后劲不足
User417497134
:
我觉得魅力还包括人格魅力什么的吧也许
lzk
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
刚进入游戏的前几个小时,体验还是不错的,有角色养成的乐趣。各种随机事件还有小游戏比较丰富,功法搭配也有一定讲究。
但来到中期,大概角色35岁之后,游戏性就大幅降低了。主要是养成基本到头,战力提升十分有限。另外,之前的几个小游戏也已经审美疲劳了,并且收益很低。
新增缺乏乐趣的跑图任务,区域之间没有明显差别,大地图上的内容同质单调。游戏中有出现地产等元素,但基本没有经营玩法,后代养成也很少,无法给人带来成就感。
大概就是这些,希望游戏商继续对中后期的内容进行填充,期待正式版本问世后的体验吧。
沙子雕塑的快乐生活
:
已经是正式版了,这游戏被砍了
纸糊
游戏时长 2.5 小时
推荐:
画面音乐
交换生的宗门任务和战斗界面偶尔卡bug,前面还是挺好玩的,就是后面战力不怎么能提升了
总体还是挺好玩的呀
✍🏻建议:可以多增加一些玩法,比如宠物系统,亲友、家人、仇敌之间互动,武馆和门派里等可以多一些突发事件
艾米丽大王
游戏时长 111 分钟
还可以,是被画风吸引进去的。等到三四十的时候就没什么新鲜感了,里面对象好难找。好不容易把亲密值给培养高的对象,又跑去别的地方
荔灯映雪
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
优点 画风很好看,音乐很对味,符合我想象中的古代江湖人生,美术狠狠加鸡腿,上大分
缺点 人物立绘有的太丑了,能不能修一下那个鼻子和嘴。
数值不平衡,刀太强了
可玩性到后期严重下滑,重复太多
互动太少了,希望多加点代入视角
官方大大快更新!!!
露露
游戏时长 8.7 小时
游戏挺好玩的。但是bug很多。这游戏我看更新时间24年2月。后面的bug一直没人修复
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
User344455118
游戏时长 7.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🏹代入感:强,我喜欢
⚔️世界观:赞👍🏻善恶皆可
📝主题立意:体验古人一生
🎮可玩性:非常自由,支线也多
爱迪生
玩过
我只能给这个游戏打3分,属于中规中矩,现在我来说一说为什么只有3分
1战斗系统:战斗系统是这款游戏的特色,因为能战斗所以玩法丰富了很多,比如能送镖;但同时这款游戏的战斗系统也是最大缺点,BUG太多了,比如我就经常释放一个技能后就变成什么都做不了,技能全部不见只能撤退或者退出游戏重进,还有打年兽时鞭炮居然会反过来打自己?
2年代更替:每一年的更替是不是有点太无聊了?玩到35岁时我3700+修为都不知道做什么了,每次年代更替后就是重复的挣钱,打匈奴,稳定稳定关系就没了,属于到了后期就开始无聊了;每次点下一年都只有xxx来看你了和xxx给你寄过来了什么东西。我觉得一款这种模拟人生最重要的就是每一年是突发事件什么的。
3游戏内容:其实整款游戏还是有点可玩性的,但就是做的太少了,比如我一个3700+修为的人还能运个镖还能经常有不要命的来劫?这边建议弄个个人声望系统,每年抗匈奴我都有参加宗门的声望全是我加上去的,招收徒弟时不是说“听说你的名声有人慕名而来”吗?弄个声望系统,声望越高来的弟子就越强,这样也多了很多可玩性,地图稍微扩张一点也好,这地图走来走去就那么点地。
总结:这是一款未来可期的游戏,如果能稍微优化一下,多更新一下,游玩的人数会多很多也就不至于像我这种玩到后期都不知道该干什么的了
九点钟
:
我觉得有些师徒恋,嘻嘻
因玩家喜爱入选
游戏探索分析师
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
推荐玩家群体:
喜欢武侠风,文字类,人生模拟,剧情体验,非商业作品的玩家体验
流程较长,适合比较闲的学生党,时间比较丰富的玩家群体,也适合才接触游戏的新人
对于我这种老油条来说,由于点击交互的重复内容过多,导致极易困乏,且没有找到刺激点,在下放弃,不过这款游戏还是非常不错的游戏,算的上中规中矩。
📝主题立意:
一款文字江湖,可操作性极大,似乎是想做一个文字版的超大型江湖。
每一年的可探索性极强,内容量很大
优点说明:
内容量大,剧情体验良好,连贯性,可自由探索的特性高,故事分支线多且丰富。是武侠迷玩家不能错过的一款优质游戏
缺点:
1.画面表现力极弱,女生形象,似乎没有年轻女性。需要增加大量年轻,靓丽的女侠。
女生形象这块已经到了不得不吐槽的地步了
2.引导方面很弱,无游戏经验的玩家很容易会乱选一通,提前gg。触发式引导有必要增加,关于战斗,学习等内容
3.正反馈。这是一款武侠人生模拟游戏,而且是文字版,玩家只能点点点,不多给点道具奖励,成就奖励,玩家怎么看广告,怎么给你们充钱
整体节奏过于平淡,缺乏及时的正反馈,导致有一定经验的游戏玩家,非真核心玩家的话,很容易感觉到枯燥,劝退,睡觉等等
综合评述:
这是一款普普通通的好游戏,做到了好游戏的最低标准,丰富且与竞品有一定差异。
但由于游戏养成节奏过慢,且资源投放,正反馈问题,很难让人一直坚持玩下去。
希望游戏能多增加点事件玩法(指定时间节点),给予死亡压力,从而让玩家有代入感。
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