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江湖人生

江湖人生

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.92020个评价
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嘴替发言5 带图133 长评46 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩408 画面优秀75 音效动听15 设定独特12 剧情跌宕9 物超所值9 轻松护肝8 运行稳定性247 操作体验11
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
爱迪生
玩过
我只能给这个游戏打3分,属于中规中矩,现在我来说一说为什么只有3分
1战斗系统:战斗系统是这款游戏的特色,因为能战斗所以玩法丰富了很多,比如能送镖;但同时这款游戏的战斗系统也是最大缺点,BUG太多了,比如我就经常释放一个技能后就变成什么都做不了,技能全部不见只能撤退或者退出游戏重进,还有打年兽时鞭炮居然会反过来打自己?
2年代更替:每一年的更替是不是有点太无聊了?玩到35岁时我3700+修为都不知道做什么了,每次年代更替后就是重复的挣钱,打匈奴,稳定稳定关系就没了,属于到了后期就开始无聊了;每次点下一年都只有xxx来看你了和xxx给你寄过来了什么东西。我觉得一款这种模拟人生最重要的就是每一年是突发事件什么的。
3游戏内容:其实整款游戏还是有点可玩性的,但就是做的太少了,比如我一个3700+修为的人还能运个镖还能经常有不要命的来劫?这边建议弄个个人声望系统,每年抗匈奴我都有参加宗门的声望全是我加上去的,招收徒弟时不是说“听说你的名声有人慕名而来”吗?弄个声望系统,声望越高来的弟子就越强,这样也多了很多可玩性,地图稍微扩张一点也好,这地图走来走去就那么点地。
总结:这是一款未来可期的游戏,如果能稍微优化一下,多更新一下,游玩的人数会多很多也就不至于像我这种玩到后期都不知道该干什么的了
九点钟 : 我觉得有些师徒恋,嘻嘻
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
推荐玩家群体:
喜欢武侠风,文字类,人生模拟,剧情体验,非商业作品的玩家体验
流程较长,适合比较闲的学生党,时间比较丰富的玩家群体,也适合才接触游戏的新人
对于我这种老油条来说,由于点击交互的重复内容过多,导致极易困乏,且没有找到刺激点,在下放弃,不过这款游戏还是非常不错的游戏,算的上中规中矩。
📝主题立意:
一款文字江湖,可操作性极大,似乎是想做一个文字版的超大型江湖。
每一年的可探索性极强,内容量很大
优点说明:
内容量大,剧情体验良好,连贯性,可自由探索的特性高,故事分支线多且丰富。是武侠迷玩家不能错过的一款优质游戏
缺点:
1.画面表现力极弱,女生形象,似乎没有年轻女性。需要增加大量年轻,靓丽的女侠。
女生形象这块已经到了不得不吐槽的地步了
2.引导方面很弱,无游戏经验的玩家很容易会乱选一通,提前gg。触发式引导有必要增加,关于战斗,学习等内容
3.正反馈。这是一款武侠人生模拟游戏,而且是文字版,玩家只能点点点,不多给点道具奖励,成就奖励,玩家怎么看广告,怎么给你们充钱
整体节奏过于平淡,缺乏及时的正反馈,导致有一定经验的游戏玩家,非真核心玩家的话,很容易感觉到枯燥,劝退,睡觉等等
综合评述:
这是一款普普通通的好游戏,做到了好游戏的最低标准,丰富且与竞品有一定差异。
但由于游戏养成节奏过慢,且资源投放,正反馈问题,很难让人一直坚持玩下去。
希望游戏能多增加点事件玩法(指定时间节点),给予死亡压力,从而让玩家有代入感。