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江湖人生

江湖人生

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.92066个评价
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嘴替发言5 带图136 长评48 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩420 画面优秀77 音效动听16 设定独特14 物超所值9 剧情跌宕9 轻松护肝8 运行稳定性257 玩法设计160 广告频率79 画面视觉19 日常肝度11 操作体验11 游戏平衡10 资源获取9
游戏时长 10.3 小时后评价
📝主题立意:
玩这个游戏,给我的几个奇异感觉。
一、无论你前期成长是快是慢,天赋是好是坏,大家都会在适当的年龄当上门派的话事人——副掌门。
因为交的好友在四五十岁时基本都是副掌门。
二、好友关系会变淡,甚至断交,父母也一样。
我不懂游戏为什么要这样设计,与母亲的关系升温更快,消散得也更快;与父亲关系升温慢,消散慢。
但还是有些感慨,关系不维护就会变淡,选择门派后会因为交通不便跟家乡的朋友渐行渐远。
在年老后,可能随着对生命流逝的焦虑,大家都做了离开的准备,感情也不再想年轻时珍贵。
与自己喜欢的朋友结义,给异地的朋友亲人寄信,给同一个地方的朋友送礼物可以减缓情谊退潮。
三、与异地好友断交一同来的问题是,你愿意与小时候在练武堂认识的异性结婚吗?
你需要在进入门派前刷满好感度,在情谊退潮前提出结婚,并且在夫妻情浓时攒够买马的前,这样你们才能更好地相伴一生。
有时候会觉得门派和出生地在同一个地方就好了,因为孩子少年时期会回到出生地,父母也会回去。在门派地和出生地来回跑挺麻烦的。
⚔️世界观:
整个故事流程比较常规,好像进入江湖,只能习武而不是学医等其他流程。
提供短刀、长刀、拳套、笛、打狗棒(?)等武器,但实则用起来没有任何区别,最大的区别是打起来美不美观。
也没有门派服饰,所以门派之前也没啥区别。
整个人生大概就是初入江湖懵懵懂懂,然后选择在练武堂或者是门派认识的异性结果,结婚生子。
中年后逐渐升到中高层,最后升到最高等级的副掌门。
最终成就是修为达标、成为副掌门、打退侵略者。
🎮可玩性:
活动有医馆、集市、酒馆、深山、武馆、打铁铺、钱庄、驿站、镖局、万福楼、关帝庙、善堂、东城门。
医馆疗伤,比武可以增加功法熟练度,但会受伤,有钱以后可以选择去医馆疗伤,几到十几两白银。
武馆也可以增加功法熟练度,而且不会受伤,找师傅同理。
集市可以买送人的礼物、服装、武器和丹药,武器不如其他地方好,我一般只买服装。
酒馆、驿站都是可以结识新朋友的地方,其实其他地方都可以。
驿站劫镖赚钱,深山玩小游戏赚钱、找材料做装备,打铁铺做装备。
关帝庙结义,善堂行善积德、收养小孩。
东城门开大地图,不过要有马。
整个游戏就主要是两条线:赚钱和提升修为。
卖东西、做任务、提高职位都可以赚钱。
职位高以后可以买橙色功法和武器,或者等不及自己做,然后通过比武提升熟练度,都可以提升修为。
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游戏时长 6.6 小时后评价
暗羽焰 : 说看到没好好批评每个人批评每个人批评一下没好好批评被我这人看到逮到了没好好批评!没好好批评咋回事儿已经逮到!!!小家伙儿你很小你还要多学习这世上有的是人比你聪明你一点儿都不特殊你很平凡很普通长了个手指头?留着干啥?那么大个人?白活了?接受自己的平凡自己啥学历?收入多少?作品在哪里?这些问题自己先把他好好想想清楚吧!! 嘿不是哥们儿?嘿?我这人就非常好奇了?😘😘😘
玩过
第一次写评论,不完善(致歉)
从一开始,不知道能干嘛,就直接点下一年了,最好一开始就开始刷数值什么的,不过我觉得这样也挺好的,比较有体验感,开始几年多和家属刷好感,要💰什么的,这样发育可快一点,当然,我后期没少孝敬他俩老人家,(少量多次地送💰给他们,因为💰有的时候会丢,痛,太痛了)然后,就开始学习了嘛,就选给差不多的,我就得没啥区别,可惜了,本来想去凌云宗的,那个小游戏实在手残,要是能直接改成武力比拼就好了,我是去铜钱盟(名太low了,不太有b格),就开始做任务,刷贡献,对了,要记得交几个朋友,不然后期,有些人打不过,可以摇人,哈哈,但是要给他们买马噢。丈夫肯定要找,肯定找帅的,哈哈哈哈,不过再帅,到中年,也丑,不行了。有一点不太符合逻辑,这孩子就是自然出生了,我一点都决定不了,不理解,希望能改改!!!慢慢的,我发现去别的地盘,可以多去找好东西,送送镖什么的,就是圈💰,后来太富有了,懒得折腾,让你的徒弟送,💰会少一点,就是储物空间真的真的太小了,我还要去一个相当银行的地方,💰不💰无所谓,就是太麻烦了,为啥没后文了,因为我登不了,再等等吧,我应该会贴个结局什么的(如果我记得的话)好了,看到这里,谢谢大家啦😚😚
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登登录成就党 : 可恶,我玩了9.1小时,明明点击了,怎么一退又不显示了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
如果你需要一个无脑点点点的游戏;如果你对游戏内容要求不高,可以容忍开发商不断整噱头鼓吹画饼,圈钱换皮;如果你能够接受玩家的普遍性和代表性意见被开发商当个p,那么我强烈建议你关注万匠游戏工作室——他们不只生产垃圾游戏,他们还是垃圾游戏的搬运工。
模拟人生类的游戏很多,最开始关注万匠还是疫情刚开始,全国才封城的时候,到现在最少也有三年多了吧?从古代人生、当代人生到江湖人生,一个比一个拉胯,一个比一个粗糙,然而根据官方的发言,古代人生停更前发个停更公告还是他们对得起玩家、给够玩家面子了。实际上古代人生里备受好评的蛐蛐也不是他们的原创,而是其他游戏里拿来用的创意,即所谓的“致敬经典”。而他们自己的内容中到处都是逻辑问题,根本不符合真正的人生,核心部分永远不改,偶尔修一修技术上的bug就是他们的“频繁更新”。
无论是运营、策划、工作室的态度都不值得你给与它过高的期待,配不上你对它的信任,这个工作室惯用的套路就是:
搞出个游戏→停更→用它换皮出一个系列,炒冷饭消耗上一款作品的热度→停更→面对玩家的抗议,哭穷卖惨:“你知道我们有多努力吗?!”
然而,玩家没有义务为你们的不合格买单,你做出的东西就是要经过市场检验,你抱怨玩家不好取悦的同时却忘记了——世界上没有一分钱是好赚的,论比惨这个世上比你惨的到处都是,你算哪块小饼干🍪玩家作为消费者,有权利选择更优质的服务,拿不出好东西就是要被淘汰,市场就是这么残酷,要么接受要么滚。
梨花雨原神首发限定 : 确实,我之前还在古代人生里面买的免广告,说停更就停更
玩过
说实话我已经有两年没给游戏写评价了,各平台游戏时间加起来快到10000小时,各种同质化、媚宅、套皮抄袭的游戏早就让我失去了对游戏的热情,但今天浅浅玩了一下这款游戏,感觉潜力很大,但问题也很多,所以还是来写一写吧,希望官方能看见,也希望让后来的玩家少走点弯路。
今天应该是玩了十几个小时的,但不知道为什么没记录进系统。
一、最基本的新手引导和游戏性问题
首先就是针对新手的引导,这方面做得没什么问题,每有新玩法就会有引导,到目前还没有玩不明白需要看攻略的地方,新人也能顺利地开启多周目。
游戏本身很简单,因为我第一次玩就生在江南,出武馆直接加入短刀门派(碧波门),一路乱杀攒钱娶妻生女,玩得还算轻松流畅,但有个很致命的缺陷就是:
游戏性不足,内容太少,无法长期发展,留不住玩家。会玩的玩家玩个几周目,没得玩,就直接退游了,这方面需要官方再努力一下,多加点内容。
二、游戏内容问题
首先是游戏内的地图和门派,总共也就四个地图、六个门派,玩家的选择不多,尤其是在短刀断层领先乱杀其它所有门派的情况下,剩下的门派摆在那就像小丑,所以官方要考虑增加新门派和调节平衡性,还要加入更多地图,甚至是家园选项,让玩家可以自己种植草药、购买小岛开荒获取资源盖房等等。
其次是社交,在这款游戏里,社交没什么难度和内容,和NPC的互动就是聊聊天、交朋友、送礼物,合眼缘的就结婚,不过这里有一点值得一夸:玩家的朋友们时不时会寄来一些物品,这些物品有的可以售卖有的实用性很强(如草料、矿物),其它的拿去卖掉,也可以攒些小钱,也算是把人脉转换成金钱的一条路了。
最后是美术,游戏的人物和画面都很精美,这也是吸引我的一大优点,希望后面可以出捏脸系统和更多的服装,所有人都是绿头发看得人有些审美疲劳了。
总结:游戏框架不错,但完成度很低,游戏性不足,导致游戏寿命很短,没有可以长期发展的点,也没有氪金点,但发展潜力很大,美术也很好,看好你们,多做几次测试,争取做个完成品出来吧。
TapTap
: 问一下,去哪里搞马,我没马都出不了门。