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7.8
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嘴替发言
5
带图
130
长评
46
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
386
画面优秀
69
音效动听
13
设定独特
12
剧情跌宕
9
物超所值
9
轻松护肝
8
运行稳定性
242
玩法设计
151
广告频率
80
画面视觉
17
操作体验
11
日常肝度
9
游戏平衡
9
资源获取
9
爱迪生
玩过
我只能给这个游戏打3分,属于中规中矩,现在我来说一说为什么只有3分
1战斗系统:战斗系统是这款游戏的特色,因为能战斗所以玩法丰富了很多,比如能送镖;但同时这款游戏的战斗系统也是最大缺点,BUG太多了,比如我就经常释放一个技能后就变成什么都做不了,技能全部不见只能撤退或者退出游戏重进,还有打年兽时鞭炮居然会反过来打自己?
2年代更替:每一年的更替是不是有点太无聊了?玩到35岁时我3700+修为都不知道做什么了,每次年代更替后就是重复的挣钱,打匈奴,稳定稳定关系就没了,属于到了后期就开始无聊了;每次点下一年都只有xxx来看你了和xxx给你寄过来了什么东西。我觉得一款这种模拟人生最重要的就是每一年是突发事件什么的。
3游戏内容:其实整款游戏还是有点可玩性的,但就是做的太少了,比如我一个3700+修为的人还能运个镖还能经常有不要命的来劫?这边建议弄个个人声望系统,每年抗匈奴我都有参加宗门的声望全是我加上去的,招收徒弟时不是说“听说你的名声有人慕名而来”吗?弄个声望系统,声望越高来的弟子就越强,这样也多了很多可玩性,地图稍微扩张一点也好,这地图走来走去就那么点地。
总结:这是一款未来可期的游戏,如果能稍微优化一下,多更新一下,游玩的人数会多很多也就不至于像我这种玩到后期都不知道该干什么的了
九点钟
:
我觉得有些师徒恋,嘻嘻
lzk
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
刚进入游戏的前几个小时,体验还是不错的,有角色养成的乐趣。各种随机事件还有小游戏比较丰富,功法搭配也有一定讲究。
但来到中期,大概角色35岁之后,游戏性就大幅降低了。主要是养成基本到头,战力提升十分有限。另外,之前的几个小游戏也已经审美疲劳了,并且收益很低。
新增缺乏乐趣的跑图任务,区域之间没有明显差别,大地图上的内容同质单调。游戏中有出现地产等元素,但基本没有经营玩法,后代养成也很少,无法给人带来成就感。
大概就是这些,希望游戏商继续对中后期的内容进行填充,期待正式版本问世后的体验吧。
沙子雕塑的快乐生活
:
已经是正式版了,这游戏被砍了
大仙儿
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏本身有一定可玩性,是不错的养成游戏。细节设计也还不错,门派设计是跟武器走的,略显简单。八卦系统的设计,思路大概是为了人为平衡游戏增加难度,但是还需要再斟酌,目前有些鸡肋。要夸一夸恰饭广告方面,广告设置的很安静,也没有翻转手机就下载,看半截设置按钮等设计。吃相干净,这就很赞。建议出一些剧情,或者其他小游戏,增加故事性和延续性,要不走不远。一星扣给Bug,突然定版的问题,尤其是广告后和战斗画面,这点要解决,否则很影响游玩体验。
森林有童话,会跟着我来吗
游戏时长 68 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
人物画风还行吧。内容太单一了,加入宗门,升职位娶妻生子, 不过还可以去玩捉蝴蝶钓鱼这些小游戏。
✍🏻建议:嗯,武器方面呢,目前只看到长刀、剑、笛子、拳套、棍棒……等等建议加多点比如琴、弓箭、长枪、,加一下医毒、机关术、还有蛊……
江湖上怎么能缺这些呢?现在地图才4个,宗门才6个,地图加大一点,宗门加多点可玩性就大点。切磋方面呢,只有擂台不好玩,最好和一年搞一个宗门大比,宗门大比过后才能晋升。嗯,也可以搞一下,门派大比,让各个宗一起比赛。
对了,可以加多一个路人甲人物,不过挺有用的,嗯江湖人称百晓生,想知道的对手啊什么的,就去问百晓生。也可以加排行榜,用剑的哪个哪个第一,你可以把他(她)打下来,然后得到相对应的奖励,名声也加多。
还可以加一个武林盟,盟主呢?名声要多,修为也要多, 还要别人推荐。
还可以加一些杀手组织,可以牵扯上那个皇宫贵族之类的。 还要加一些野怪啊,修为最好也要分一下等级呀。还可以当杀手真的很爽,首先呢****,被杀手组织的人带走培养为下一代杀手,也可能成为杀手首领。当然,成为杀手,可只要接受惨不忍睹的试炼。内力没了,只能靠肉身搏斗,智商去选择。加一下暗器啊。
手机用户97505181
:
可以加个枪么
柳鱼昆
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
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运营服务
治疗了我的电子羊尾,首先😋作为武侠游戏我玩爽了,其次作为养成游戏我玩开心了,给我带来身心上的放松,全程体验上没有大部分老武侠游戏那样高度的sl,是养成类武侠的创新点,也是一种创新是区别与其他传统武侠游戏的点,这样游戏本体框架和后续升级都会减少问题的产生,能玩到这样一款游戏证明游戏市场是有素养的,有能力的。
?
游戏时长 8.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我打四分的原因是因为这游戏的战斗有点不合理,首先我是4300的战力,能被2700的拿下我不解。
游戏刚开始就先把武馆刷到第一,积分去买心法,在买武器,最后拿武技(我推荐短刀,攻速快)
在武考后,加入适合自己的一个宗门(可以按推荐来),然后就找师傅,传功,交谈(宗门贡献不用主动刷),在到副掌后,去秘境拿武器,自己在买一个橙武技(一周目),只用买一个,秘境会在给一个,遇到怪直接逃,没逃到,就打,一个秘境保底给两个材料,优先升武器。
入侵时,先去宗门把击退贼寇的任务领了,再去打,贼寇一般用棍,伤害挺高,小心被秒。
打年兽推荐3000以上去打,不然打不过,拿角去换装备,我是换加血,还有加属性的
xnzn
:
不是哥们,这才能证明战斗合理啊,得要策略而不是无脑堆战力
User344455118
游戏时长 7.0 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
🏹代入感:强,我喜欢
⚔️世界观:赞👍🏻善恶皆可
📝主题立意:体验古人一生
🎮可玩性:非常自由,支线也多
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
这不魔道
玩过
我找了一晚上的游戏突然刷到这款。完了之后很新奇,一下子就搞了个通宵,内容也还很可以。期待后续有更多的更新内容,对了,群在哪里啊?
因玩家喜爱入选
箜篌
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
说实话我已经有两年没给游戏写评价了,各平台游戏时间加起来快到10000小时,各种同质化、媚宅、套皮抄袭的游戏早就让我失去了对游戏的热情,但今天浅浅玩了一下这款游戏,感觉潜力很大,但问题也很多,所以还是来写一写吧,希望官方能看见,也希望让后来的玩家少走点弯路。
今天应该是玩了十几个小时的,但不知道为什么没记录进系统。
一、最基本的新手引导和游戏性问题
首先就是针对新手的引导,这方面做得没什么问题,每有新玩法就会有引导,到目前还没有玩不明白需要看攻略的地方,新人也能顺利地开启多周目。
游戏本身很简单,因为我第一次玩就生在江南,出武馆直接加入短刀门派(碧波门),一路乱杀攒钱娶妻生女,玩得还算轻松流畅,但有个很致命的缺陷就是:
游戏性不足,内容太少,无法长期发展,留不住玩家。会玩的玩家玩个几周目,没得玩,就直接退游了,这方面需要官方再努力一下,多加点内容。
二、游戏内容问题
首先是游戏内的地图和门派,总共也就四个地图、六个门派,玩家的选择不多,尤其是在短刀断层领先乱杀其它所有门派的情况下,剩下的门派摆在那就像小丑,所以官方要考虑增加新门派和调节平衡性,还要加入更多地图,甚至是家园选项,让玩家可以自己种植草药、购买小岛开荒获取资源盖房等等。
其次是社交,在这款游戏里,社交没什么难度和内容,和NPC的互动就是聊聊天、交朋友、送礼物,合眼缘的就结婚,不过这里有一点值得一夸:玩家的朋友们时不时会寄来一些物品,这些物品有的可以售卖有的实用性很强(如草料、矿物),其它的拿去卖掉,也可以攒些小钱,也算是把人脉转换成金钱的一条路了。
最后是美术,游戏的人物和画面都很精美,这也是吸引我的一大优点,希望后面可以出捏脸系统和更多的服装,所有人都是绿头发看得人有些审美疲劳了。
总结:游戏框架不错,但完成度很低,游戏性不足,导致游戏寿命很短,没有可以长期发展的点,也没有氪金点,但发展潜力很大,美术也很好,看好你们,多做几次测试,争取做个完成品出来吧。
雲
:
问一下,去哪里搞马,我没马都出不了门。
awe
游戏时长 23.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🏹代入感:
还不错,因人而异吧,文案挺好的
⚔️世界观:
很喜欢武侠题材,能当一把赛博大侠也算是不错的体验
🎮可玩性:
前期刚开始玩的时候挺新鲜,后期可能有点枯燥。
打发时间的话,这个游戏真的挺好的。上手也很快,不用查攻略,能很顺利的通关一世。只不过到后期的时候,基本上就是一直不停的点点点,做一些很机械性的操作,接镖啦,挖挖矿啦,采草钓鱼什么的,有点没意思,希望能再多点别的玩法
但总体来说,不错的游戏
生活不能太难过
:
问一下怎么在京城买房?他说非达官显贵,不可置业于此
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