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1982
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江湖人生
测试
7.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.9
1982个评价
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嘴替发言
5
带图
132
长评
46
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
398
画面优秀
69
音效动听
13
设定独特
12
剧情跌宕
9
物超所值
9
轻松护肝
8
运行稳定性
244
玩法设计
153
广告频率
80
画面视觉
18
操作体验
11
日常肝度
10
游戏平衡
9
资源获取
9
lzk
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
刚进入游戏的前几个小时,体验还是不错的,有角色养成的乐趣。各种随机事件还有小游戏比较丰富,功法搭配也有一定讲究。
但来到中期,大概角色35岁之后,游戏性就大幅降低了。主要是养成基本到头,战力提升十分有限。另外,之前的几个小游戏也已经审美疲劳了,并且收益很低。
新增缺乏乐趣的跑图任务,区域之间没有明显差别,大地图上的内容同质单调。游戏中有出现地产等元素,但基本没有经营玩法,后代养成也很少,无法给人带来成就感。
大概就是这些,希望游戏商继续对中后期的内容进行填充,期待正式版本问世后的体验吧。
沙子雕塑的快乐生活
:
已经是正式版了,这游戏被砍了
露露
游戏时长 8.7 小时
游戏挺好玩的。但是bug很多。这游戏我看更新时间24年2月。后面的bug一直没人修复
User344455118
游戏时长 7.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🏹代入感:强,我喜欢
⚔️世界观:赞👍🏻善恶皆可
📝主题立意:体验古人一生
🎮可玩性:非常自由,支线也多
手机用户66900539
游戏时长 78 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
还行吧,起码陪伴了我几天,开局还挺好玩的,前半段有蛮高的可玩性,后半段烂尾了,制作组跑路了,后面三分钟草草完完是在是后期没什么好玩的了
尘一
:
啊?跑路了
这不魔道
玩过
我找了一晚上的游戏突然刷到这款。完了之后很新奇,一下子就搞了个通宵,内容也还很可以。期待后续有更多的更新内容,对了,群在哪里啊?
xix
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💡游戏创意:
很好玩,内容也挺有趣
🎮可玩性:
高,无聊的时候可以玩一玩
🌃画面音乐:
好看
温温
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
✍🏻建议:其实是玩的最好的游戏了,但是不知道为什么强制有一个剧情就是叛变,然后需要去打,他是说我们没有那么多精力,而且没有那么高的武力,就经常卡关
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
山竹大仙女
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了之前的古代人生现在又玩江湖人生,还是一样的,一玩一下午,根本停不下来。
爱迪生
玩过
我只能给这个游戏打3分,属于中规中矩,现在我来说一说为什么只有3分
1战斗系统:战斗系统是这款游戏的特色,因为能战斗所以玩法丰富了很多,比如能送镖;但同时这款游戏的战斗系统也是最大缺点,BUG太多了,比如我就经常释放一个技能后就变成什么都做不了,技能全部不见只能撤退或者退出游戏重进,还有打年兽时鞭炮居然会反过来打自己?
2年代更替:每一年的更替是不是有点太无聊了?玩到35岁时我3700+修为都不知道做什么了,每次年代更替后就是重复的挣钱,打匈奴,稳定稳定关系就没了,属于到了后期就开始无聊了;每次点下一年都只有xxx来看你了和xxx给你寄过来了什么东西。我觉得一款这种模拟人生最重要的就是每一年是突发事件什么的。
3游戏内容:其实整款游戏还是有点可玩性的,但就是做的太少了,比如我一个3700+修为的人还能运个镖还能经常有不要命的来劫?这边建议弄个个人声望系统,每年抗匈奴我都有参加宗门的声望全是我加上去的,招收徒弟时不是说“听说你的名声有人慕名而来”吗?弄个声望系统,声望越高来的弟子就越强,这样也多了很多可玩性,地图稍微扩张一点也好,这地图走来走去就那么点地。
总结:这是一款未来可期的游戏,如果能稍微优化一下,多更新一下,游玩的人数会多很多也就不至于像我这种玩到后期都不知道该干什么的了
九点钟
:
我觉得有些师徒恋,嘻嘻
因玩家喜爱入选
箜篌
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
说实话我已经有两年没给游戏写评价了,各平台游戏时间加起来快到10000小时,各种同质化、媚宅、套皮抄袭的游戏早就让我失去了对游戏的热情,但今天浅浅玩了一下这款游戏,感觉潜力很大,但问题也很多,所以还是来写一写吧,希望官方能看见,也希望让后来的玩家少走点弯路。
今天应该是玩了十几个小时的,但不知道为什么没记录进系统。
一、最基本的新手引导和游戏性问题
首先就是针对新手的引导,这方面做得没什么问题,每有新玩法就会有引导,到目前还没有玩不明白需要看攻略的地方,新人也能顺利地开启多周目。
游戏本身很简单,因为我第一次玩就生在江南,出武馆直接加入短刀门派(碧波门),一路乱杀攒钱娶妻生女,玩得还算轻松流畅,但有个很致命的缺陷就是:
游戏性不足,内容太少,无法长期发展,留不住玩家。会玩的玩家玩个几周目,没得玩,就直接退游了,这方面需要官方再努力一下,多加点内容。
二、游戏内容问题
首先是游戏内的地图和门派,总共也就四个地图、六个门派,玩家的选择不多,尤其是在短刀断层领先乱杀其它所有门派的情况下,剩下的门派摆在那就像小丑,所以官方要考虑增加新门派和调节平衡性,还要加入更多地图,甚至是家园选项,让玩家可以自己种植草药、购买小岛开荒获取资源盖房等等。
其次是社交,在这款游戏里,社交没什么难度和内容,和NPC的互动就是聊聊天、交朋友、送礼物,合眼缘的就结婚,不过这里有一点值得一夸:玩家的朋友们时不时会寄来一些物品,这些物品有的可以售卖有的实用性很强(如草料、矿物),其它的拿去卖掉,也可以攒些小钱,也算是把人脉转换成金钱的一条路了。
最后是美术,游戏的人物和画面都很精美,这也是吸引我的一大优点,希望后面可以出捏脸系统和更多的服装,所有人都是绿头发看得人有些审美疲劳了。
总结:游戏框架不错,但完成度很低,游戏性不足,导致游戏寿命很短,没有可以长期发展的点,也没有氪金点,但发展潜力很大,美术也很好,看好你们,多做几次测试,争取做个完成品出来吧。
雲
:
问一下,去哪里搞马,我没马都出不了门。
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