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江湖人生

江湖人生

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.92132个评价
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嘴替发言5 带图143 长评48 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩430 画面优秀77 设定独特17 音效动听16 物超所值10 剧情跌宕9 轻松护肝8 运行稳定性264 玩法设计162 广告频率84 画面视觉19 操作体验11 日常肝度11 游戏平衡10 资源获取9
玩过 10.3 小时后评价(总时长 10.4 小时)
📝主题立意:
玩这个游戏,给我的几个奇异感觉。
一、无论你前期成长是快是慢,天赋是好是坏,大家都会在适当的年龄当上门派的话事人——副掌门。
因为交的好友在四五十岁时基本都是副掌门。
二、好友关系会变淡,甚至断交,父母也一样。
我不懂游戏为什么要这样设计,与母亲的关系升温更快,消散得也更快;与父亲关系升温慢,消散慢。
但还是有些感慨,关系不维护就会变淡,选择门派后会因为交通不便跟家乡的朋友渐行渐远。
在年老后,可能随着对生命流逝的焦虑,大家都做了离开的准备,感情也不再想年轻时珍贵。
与自己喜欢的朋友结义,给异地的朋友亲人寄信,给同一个地方的朋友送礼物可以减缓情谊退潮。
三、与异地好友断交一同来的问题是,你愿意与小时候在练武堂认识的异性结婚吗?
你需要在进入门派前刷满好感度,在情谊退潮前提出结婚,并且在夫妻情浓时攒够买马的前,这样你们才能更好地相伴一生。
有时候会觉得门派和出生地在同一个地方就好了,因为孩子少年时期会回到出生地,父母也会回去。在门派地和出生地来回跑挺麻烦的。
⚔️世界观:
整个故事流程比较常规,好像进入江湖,只能习武而不是学医等其他流程。
提供短刀、长刀、拳套、笛、打狗棒(?)等武器,但实则用起来没有任何区别,最大的区别是打起来美不美观。
也没有门派服饰,所以门派之前也没啥区别。
整个人生大概就是初入江湖懵懵懂懂,然后选择在练武堂或者是门派认识的异性结果,结婚生子。
中年后逐渐升到中高层,最后升到最高等级的副掌门。
最终成就是修为达标、成为副掌门、打退侵略者。
🎮可玩性:
活动有医馆、集市、酒馆、深山、武馆、打铁铺、钱庄、驿站、镖局、万福楼、关帝庙、善堂、东城门。
医馆疗伤,比武可以增加功法熟练度,但会受伤,有钱以后可以选择去医馆疗伤,几到十几两白银。
武馆也可以增加功法熟练度,而且不会受伤,找师傅同理。
集市可以买送人的礼物、服装、武器和丹药,武器不如其他地方好,我一般只买服装。
酒馆、驿站都是可以结识新朋友的地方,其实其他地方都可以。
驿站劫镖赚钱,深山玩小游戏赚钱、找材料做装备,打铁铺做装备。
关帝庙结义,善堂行善积德、收养小孩。
东城门开大地图,不过要有马。
整个游戏就主要是两条线:赚钱和提升修为。
卖东西、做任务、提高职位都可以赚钱。
职位高以后可以买橙色功法和武器,或者等不及自己做,然后通过比武提升熟练度,都可以提升修为。
TapTap
TapTap
林知晚 : 您好,我想问一下,悬赏找不到人怎么办?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
说实话我已经有两年没给游戏写评价了,各平台游戏时间加起来快到10000小时,各种同质化、媚宅、套皮抄袭的游戏早就让我失去了对游戏的热情,但今天浅浅玩了一下这款游戏,感觉潜力很大,但问题也很多,所以还是来写一写吧,希望官方能看见,也希望让后来的玩家少走点弯路。
今天应该是玩了十几个小时的,但不知道为什么没记录进系统。
一、最基本的新手引导和游戏性问题
首先就是针对新手的引导,这方面做得没什么问题,每有新玩法就会有引导,到目前还没有玩不明白需要看攻略的地方,新人也能顺利地开启多周目。
游戏本身很简单,因为我第一次玩就生在江南,出武馆直接加入短刀门派(碧波门),一路乱杀攒钱娶妻生女,玩得还算轻松流畅,但有个很致命的缺陷就是:
游戏性不足,内容太少,无法长期发展,留不住玩家。会玩的玩家玩个几周目,没得玩,就直接退游了,这方面需要官方再努力一下,多加点内容。
二、游戏内容问题
首先是游戏内的地图和门派,总共也就四个地图、六个门派,玩家的选择不多,尤其是在短刀断层领先乱杀其它所有门派的情况下,剩下的门派摆在那就像小丑,所以官方要考虑增加新门派和调节平衡性,还要加入更多地图,甚至是家园选项,让玩家可以自己种植草药、购买小岛开荒获取资源盖房等等。
其次是社交,在这款游戏里,社交没什么难度和内容,和NPC的互动就是聊聊天、交朋友、送礼物,合眼缘的就结婚,不过这里有一点值得一夸:玩家的朋友们时不时会寄来一些物品,这些物品有的可以售卖有的实用性很强(如草料、矿物),其它的拿去卖掉,也可以攒些小钱,也算是把人脉转换成金钱的一条路了。
最后是美术,游戏的人物和画面都很精美,这也是吸引我的一大优点,希望后面可以出捏脸系统和更多的服装,所有人都是绿头发看得人有些审美疲劳了。
总结:游戏框架不错,但完成度很低,游戏性不足,导致游戏寿命很短,没有可以长期发展的点,也没有氪金点,但发展潜力很大,美术也很好,看好你们,多做几次测试,争取做个完成品出来吧。
TapTap
: 问一下,去哪里搞马,我没马都出不了门。
玩过
推荐玩家群体:
喜欢武侠风,文字类,人生模拟,剧情体验,非商业作品的玩家体验
流程较长,适合比较闲的学生党,时间比较丰富的玩家群体,也适合才接触游戏的新人
对于我这种老油条来说,由于点击交互的重复内容过多,导致极易困乏,且没有找到刺激点,在下放弃,不过这款游戏还是非常不错的游戏,算的上中规中矩。
📝主题立意:
一款文字江湖,可操作性极大,似乎是想做一个文字版的超大型江湖。
每一年的可探索性极强,内容量很大
优点说明:
内容量大,剧情体验良好,连贯性,可自由探索的特性高,故事分支线多且丰富。是武侠迷玩家不能错过的一款优质游戏
缺点:
1.画面表现力极弱,女生形象,似乎没有年轻女性。需要增加大量年轻,靓丽的女侠。
女生形象这块已经到了不得不吐槽的地步了
2.引导方面很弱,无游戏经验的玩家很容易会乱选一通,提前gg。触发式引导有必要增加,关于战斗,学习等内容
3.正反馈。这是一款武侠人生模拟游戏,而且是文字版,玩家只能点点点,不多给点道具奖励,成就奖励,玩家怎么看广告,怎么给你们充钱
整体节奏过于平淡,缺乏及时的正反馈,导致有一定经验的游戏玩家,非真核心玩家的话,很容易感觉到枯燥,劝退,睡觉等等
综合评述:
这是一款普普通通的好游戏,做到了好游戏的最低标准,丰富且与竞品有一定差异。
但由于游戏养成节奏过慢,且资源投放,正反馈问题,很难让人一直坚持玩下去。
希望游戏能多增加点事件玩法(指定时间节点),给予死亡压力,从而让玩家有代入感。