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评价
2019
攻略
论坛
江湖人生
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.9
2019个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
5
带图
132
长评
46
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
410
画面优秀
76
音效动听
16
设定独特
13
物超所值
9
剧情跌宕
9
轻松护肝
8
运行稳定性
248
玩法设计
157
广告频率
79
画面视觉
18
操作体验
11
日常肝度
11
游戏平衡
10
资源获取
9
鱼头军师
游戏时长 6.6 小时后评价
首先画风挺好啦是比较符合我喜好的
感觉这个游戏就是个半成品,三十多岁以后就无聊了,重复性的我实在没耐心玩下去。
很多地方都可以增加一些玩法,第一次玩结婚遇到抢婚的,我还以为可以自由选择同不同意呢…或者更大一点能看到朋友的结婚对象,互动的人群多一点这样。角色的立绘更多一点,衣服能够在集市里试穿什么的。
玩了他们的其他作品古代人生。我只能说应该把这几部融合在一起拿出来,这就好玩多了。
i
游戏时长 7.6 小时后评价
首先是画风方面,人物有丑有美,具有多样化,但与之匹配的魅力值不搭,有时候一个很丑的立绘魅力值却很高你敢信?
其次是战斗机制,全用三倍速自动战斗去了,没什么战斗策略可言,全凭修为值高获胜。功法搭配上数值好的直接换就行。 异族入侵那个一开始接触觉得很新奇,以为打败后就不会再出现了,但这个就是个副本,一年能刷一次,这个要是能够主控带领宗门徒弟以及好友前往收服异族领地玩法就更有趣了。
然后是结缘,这方面令人觉得新奇的是把单身角色刷到高好感度,就算是主控结婚了对方也不会掉好感,甚至终身不娶/嫁,还能在婚礼上抢亲。其他高好感度角色偶尔会通过驿站送礼物来。
最后是宗门,宗门的高阶功法居然要达到一定贡献拥有一定职位才能买,宗门贡献也很繁琐,徒弟可以帮做,但前期要达到大长老(差不多是)才能收徒,可以早点收徒但限制收徒人数这样,职位越高能收徒特多这样。
总体来说能够玩一段时间,但很明显就是后劲不足
User417497134
:
我觉得魅力还包括人格魅力什么的吧也许
y的五次方
游戏时长 5.6 小时后评价
挺好玩的,就是为什么打架的时候总是卡呢?如果退出能重来的话就好了,每次都浪费我一年的时间打外族
荔灯映雪
玩过
优点 画风很好看,音乐很对味,符合我想象中的古代江湖人生,美术狠狠加鸡腿,上大分
缺点 人物立绘有的太丑了,能不能修一下那个鼻子和嘴。
数值不平衡,刀太强了
可玩性到后期严重下滑,重复太多
互动太少了,希望多加点代入视角
官方大大快更新!!!
艾米丽大王
游戏时长 111 分钟后评价
还可以,是被画风吸引进去的。等到三四十的时候就没什么新鲜感了,里面对象好难找。好不容易把亲密值给培养高的对象,又跑去别的地方
纸糊
游戏时长 2.5 小时后评价
交换生的宗门任务和战斗界面偶尔卡bug,前面还是挺好玩的,就是后面战力不怎么能提升了
总体还是挺好玩的呀
✍🏻建议:可以多增加一些玩法,比如宠物系统,亲友、家人、仇敌之间互动,武馆和门派里等可以多一些突发事件
xix
玩过
💡游戏创意:
很好玩,内容也挺有趣
🎮可玩性:
高,无聊的时候可以玩一玩
🌃画面音乐:
好看
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
温温
玩过
✍🏻建议:其实是玩的最好的游戏了,但是不知道为什么强制有一个剧情就是叛变,然后需要去打,他是说我们没有那么多精力,而且没有那么高的武力,就经常卡关
lzk
玩过
刚进入游戏的前几个小时,体验还是不错的,有角色养成的乐趣。各种随机事件还有小游戏比较丰富,功法搭配也有一定讲究。
但来到中期,大概角色35岁之后,游戏性就大幅降低了。主要是养成基本到头,战力提升十分有限。另外,之前的几个小游戏也已经审美疲劳了,并且收益很低。
新增缺乏乐趣的跑图任务,区域之间没有明显差别,大地图上的内容同质单调。游戏中有出现地产等元素,但基本没有经营玩法,后代养成也很少,无法给人带来成就感。
大概就是这些,希望游戏商继续对中后期的内容进行填充,期待正式版本问世后的体验吧。
沙子雕塑的快乐生活
:
已经是正式版了,这游戏被砍了
箜篌
玩过
说实话我已经有两年没给游戏写评价了,各平台游戏时间加起来快到10000小时,各种同质化、媚宅、套皮抄袭的游戏早就让我失去了对游戏的热情,但今天浅浅玩了一下这款游戏,感觉潜力很大,但问题也很多,所以还是来写一写吧,希望官方能看见,也希望让后来的玩家少走点弯路。
今天应该是玩了十几个小时的,但不知道为什么没记录进系统。
一、最基本的新手引导和游戏性问题
首先就是针对新手的引导,这方面做得没什么问题,每有新玩法就会有引导,到目前还没有玩不明白需要看攻略的地方,新人也能顺利地开启多周目。
游戏本身很简单,因为我第一次玩就生在江南,出武馆直接加入短刀门派(碧波门),一路乱杀攒钱娶妻生女,玩得还算轻松流畅,但有个很致命的缺陷就是:
游戏性不足,内容太少,无法长期发展,留不住玩家。会玩的玩家玩个几周目,没得玩,就直接退游了,这方面需要官方再努力一下,多加点内容。
二、游戏内容问题
首先是游戏内的地图和门派,总共也就四个地图、六个门派,玩家的选择不多,尤其是在短刀断层领先乱杀其它所有门派的情况下,剩下的门派摆在那就像小丑,所以官方要考虑增加新门派和调节平衡性,还要加入更多地图,甚至是家园选项,让玩家可以自己种植草药、购买小岛开荒获取资源盖房等等。
其次是社交,在这款游戏里,社交没什么难度和内容,和NPC的互动就是聊聊天、交朋友、送礼物,合眼缘的就结婚,不过这里有一点值得一夸:玩家的朋友们时不时会寄来一些物品,这些物品有的可以售卖有的实用性很强(如草料、矿物),其它的拿去卖掉,也可以攒些小钱,也算是把人脉转换成金钱的一条路了。
最后是美术,游戏的人物和画面都很精美,这也是吸引我的一大优点,希望后面可以出捏脸系统和更多的服装,所有人都是绿头发看得人有些审美疲劳了。
总结:游戏框架不错,但完成度很低,游戏性不足,导致游戏寿命很短,没有可以长期发展的点,也没有氪金点,但发展潜力很大,美术也很好,看好你们,多做几次测试,争取做个完成品出来吧。
雲
:
问一下,去哪里搞马,我没马都出不了门。
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