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《江湖人生》-开发者日志1
各位侠客们大家好!江湖人生已经开启预约,在这一周中,我们收到了来自QQ群以及社区小伙伴们对游戏的好奇,其中发现大家最为关心的问题还是集中于游戏中的美术风格和具体玩法。
在本期的开发者日志中,我将会带大家了解游戏的美术风格,为了让各位侠客更好的了解《江湖人生》,我会在游戏中选取几段案例供大家参考!
1. 人物角色
对于《江湖人生》的人物美术,我们将采取2D手绘的形式进行展现。为了让每一个随机生成的

:
1.建议增加自建门派系统,可以继承的那种
2.建议增加自创功法系统,增加可玩性
3.建议优化孩子的培养系统,人生系列的培养系统都有些迷,很迷
例如送其他门派,在家邀请名师,可以智力 武力 魅力 每个分类单独的培养选项 武侠可以孩子3 5岁可以给孩子测根骨 显示 最大属性值之类
4.建议从古代人生移植种田系统,但是尽量可以花钱雇人打理
5.建议增加例如子职业系统 例如医生 镖师 捕快等
医生可以治病救人 也可以培养蛊虫增加战斗力
镖师可以押镖 可以在路上触发事件
捕快可以获得朝廷庇护 兑换专属功法和药品等
6.建议开发一个地图系统 更一目了然看到各各城市可以配合走镖使用
7.建议开发一个奇遇系统
2.建议增加自创功法系统,增加可玩性
3.建议优化孩子的培养系统,人生系列的培养系统都有些迷,很迷
例如送其他门派,在家邀请名师,可以智力 武力 魅力 每个分类单独的培养选项 武侠可以孩子3 5岁可以给孩子测根骨 显示 最大属性值之类
4.建议从古代人生移植种田系统,但是尽量可以花钱雇人打理
5.建议增加例如子职业系统 例如医生 镖师 捕快等
医生可以治病救人 也可以培养蛊虫增加战斗力
镖师可以押镖 可以在路上触发事件
捕快可以获得朝廷庇护 兑换专属功法和药品等
6.建议开发一个地图系统 更一目了然看到各各城市可以配合走镖使用
7.建议开发一个奇遇系统






