《江湖人生》-开发者日志1
各位侠客们大家好!江湖人生已经开启预约,在这一周中,我们收到了来自QQ群以及社区小伙伴们对游戏的好奇,其中发现大家最为关心的问题还是集中于游戏中的美术风格和具体玩法。
在本期的开发者日志中,我将会带大家了解游戏的美术风格,为了让各位侠客更好的了解《江湖人生》,我会在游戏中选取几段案例供大家参考!
1. 人物角色
对于《江湖人生》的人物美术,我们将采取2D手绘的形式进行展现。为了让每一个随机生成的

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1.建议增加自建门派系统,可以继承的那种 2.建议增加自创功法系统,增加可玩性 3.建议优化孩子的培养系统,人生系列的培养系统都有些迷,很迷 例如送其他门派,在家邀请名师,可以智力 武力 魅力 每个分类单独的培养选项 武侠可以孩子3 5岁可以给孩子测根骨 显示 最大属性值之类 4.建议从古代人生移植种田系统,但是尽量可以花钱雇人打理 5.建议增加例如子职业系统 例如医生 镖师 捕快等 医生可以治病救人 也可以培养蛊虫增加战斗力 镖师可以押镖 可以在路上触发事件 捕快可以获得朝廷庇护 兑换专属功法和药品等 6.建议开发一个地图系统 更一目了然看到各各城市可以配合走镖使用 7.建议开发一个奇遇系统
人生系列新作---《江湖人生》预约开启
擂台上,充满着刀光剑影,人们是自由和独立,不受他人束缚。
门派中,勇气和智慧是立根之本,只有强者才能傲视群雄。
苍天下,时常有着各色各样的人物,他们只为心中唯一的目标进行奋斗。
江湖里,常常是以暴制暴,但同时道义操守的约束、忠诚、义气和仁爱深入人心。
这是一个充满色彩和传奇的世界,吸引着各方大侠去探索其中的奥秘,挑战自己的极限。
现在《江湖人生》游戏预约正式开启,点击下方链接即可进入游戏预约界面。

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答应我这次不要像第二人生一样弃坑了好嘛(虽然后面变成了当代人生,)[嗒啦啦2_抱大腿]也不要像古代人生一样放弃更新了好嘛[嗒啦啦2_抱大腿]也不要像当代人生一样好久更新一次好嘛[嗒啦啦2_抱大腿]希望未来人生也能快快出来[嗒啦啦2_期待],我贼拉喜欢玩你们的游戏,所以这次好好更新昂[嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_优秀][嗒啦啦2_抱大腿][嗒啦啦4_抱住]
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游侠线这个我觉得不用考虑了。本来江湖和武林这个概念就脱胎于古代游侠儿。 家族线的话可以直接做成古代人生里的周目系统,但是只有继承才算新周目,如果重开就算一周目。 朝廷线就算了,自立为王不适合江湖这个主题。 **线是个啥? 域外线的话,我觉得可以作为探险副本的存在。








