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江湖人生
糖栗子
1.建议增加自建门派系统,可以继承的那种 2.建议增加自创功法系统,增加可玩性 3.建议优化孩子的培养系统,人生系列的培养系统都有些迷,很迷 例如送其他门派,在家邀请名师,可以智力 武力 魅力 每个分类单独的培养选项 武侠可以孩子3 5岁可以给孩子测根骨 显示 最大属性值之类 4.建议从古代人生移植种田系统,但是尽量可以花钱雇人打理 5.建议增加例如子职业系统 例如医生 镖师 捕快等 医生可以治病救人 也可以培养蛊虫增加战斗力 镖师可以押镖 可以在路上触发事件 捕快可以获得朝廷庇护 兑换专属功法和药品等 6.建议开发一个地图系统 更一目了然看到各各城市可以配合走镖使用 7.建议开发一个奇遇系统
koi祝暥曌
答应我这次不要像第二人生一样弃坑了好嘛(虽然后面变成了当代人生,)[嗒啦啦2_抱大腿]也不要像古代人生一样放弃更新了好嘛[嗒啦啦2_抱大腿]也不要像当代人生一样好久更新一次好嘛[嗒啦啦2_抱大腿]希望未来人生也能快快出来[嗒啦啦2_期待],我贼拉喜欢玩你们的游戏,所以这次好好更新昂[嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_优秀][嗒啦啦2_抱大腿][嗒啦啦4_抱住]
西楼观月
游侠线这个我觉得不用考虑了。本来江湖和武林这个概念就脱胎于古代游侠儿。 家族线的话可以直接做成古代人生里的周目系统,但是只有继承才算新周目,如果重开就算一周目。 朝廷线就算了,自立为王不适合江湖这个主题。 **线是个啥? 域外线的话,我觉得可以作为探险副本的存在。