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我的建议是
能不能加一个绰号的玩法?(电脑的随机)玩家的获取方法可以是1:打赢几次战斗或者威望值达到一定数值(不知道这游戏有没有类似威望值的设定)电脑会随机给玩家取一个2:玩家满足一定条件自己给自己取(通过上述任意一个方法获得绰号之后,另外一个自动失效)最近武侠小说看的有点多,对这个绰号很是喜欢还有,最好是不一定非得加入门派,有的游戏必须得加入门派之后才能玩,那样一点都不自由
建议
1.建议增加自建门派系统,可以继承的那种2.建议增加自创功法系统,增加可玩性3.建议优化孩子的培养系统,人生系列的培养系统都有些迷,很迷例如送其他门派,在家邀请名师,可以智力 武力 魅力 每个分类单独的培养选项 武侠可以孩子3 5岁可以给孩子测根骨 显示 最大属性值之类4.建议从古代人生移植种田系统,但是尽量可以花钱雇人打理5.建议增加例如子职业系统 例如医生 镖师 捕快等医生可以治病
不知道第几个发帖,只希望搞快点搞快点
搞快点搞快点
二十😂
啥时候测试
第十七个发贴的
期待
动作快快
可以将古代人生的部分玩法加载到新游戏中,像医生这个就可以作为江湖中职业玩法,在古代人生中的医生玩法移植并深化。同时可以加载动物模块,如培养马匹,驯服野兽等
抢占第十一个坑位
出了踢我
水
嗨嗨嗨
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处