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86
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whisoul
8.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.1
86个评价
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带图
10
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命题五
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
(以下为个人评价)
是一个有很大改进空间的音游,先夸你游:
1·可玩性:我个人感觉你游算创新了,这个玩法我也不到叫啥,以前玩的音游没见过(有也应该占少数,市面上大部分音游我都试过)。这个能个给四个星了。音游的玩法个人认为很重要,算是个大方向,大方向是好的,细节就是看以后的改进,大方向和细节都好这个音游应该是好的。
2· 想不出2了,你游细节很待改进)
夸完了说缺点:
1·新手教程太劝退了!!小字看不懂,我是到bilibili找的教程才看懂明白,建议想想办法改进一下啊啊!!
2·毕竟是新的音游,界面一言难尽啊。。我个人很看重画风,初始界面,选歌界面的美观(就是布局!!)(对我来讲是一言难尽了)这也是我给三星的原因之一,这点扣半个星。(画面音乐我也选的不推荐)其实游戏图标还挺好看的
3·谱面的编写有点生涩。emm怎么说就是对我来说是生涩。扣半个星
4·点击的note报看,白色的线报看
5·暂停,连击,这个你游以后肯定会补,不讲了
*下面的几个界面,报看
总结:游戏的大方向是对的,细节是错的(bushi) ,(忽然想到)如果你游以后发展好,到那时把现在的谱面和选歌界面重新放给新玩家看,一定很震撼uhhhhh,最后,我实际感受是三星,但给个五星支持下,加油^0^ ~^0^~
官方
豪逊工作室
:
谢谢! 已收到建议 我们正在加急赶美术资源(制作组十分缺人 所以说美术方面还请谅解)
无言rAIn
游戏时长 3 分钟
推荐:
可玩性
个人认为Whisoul的路还很长,而且现在终于切身体会到你游很缺UI设计了(
玩法需要优化。目前你游似乎很难在写配置的同时做表演,这对于休闲向音游来说是很大的问题。另,只有tap应该不太好吧w,加入合适的drag才能给谱师更大的发挥空间。
UI真的大问题,星星意义不明。后期剧情需要?
建议仅在note密度较低的休息段用倒计时来提示音符到达时间。具体何时出现可以由谱师在写谱时决定。(碎碎念:那逃离幽蓝边界的24秒倒计时在你游实现岂不是不需要故事板?)
建议使用边缘明确的缩圈,而不是使用散点式的星星。
下方游走的提示(不知道叫什么)可以做成3D的、抛物的样式(不知道叫什么*2),拖尾消失时间短一点、生成间隔小一点以便读谱。直接把它放到仅次于暂停键等的顶层更合适。
变色提示太突兀了,提议加上亮度变化(固定时间)&颜色渐变并爆改配色(比如绿橙?)
催更设置界面,放在新手教程前。新账号强制进入偏移调整向导。
建议重做打击音。
选关界面尽量少用一点线性缓动,这一点在制谱和UI设计上是通用的。提示:半透明的元素运用得当会产生特别的效果。
根据相关法律法规,登录界面应当放在新手教程之前并同时进行防沉迷验证。
开头剧情换字体,加立绘。要不然实在是太尬了ww。
请做转场。
新手教程需要削弱,采全音符和二分音符就差不多了,不能指望初次游玩音乐游戏的人一上来就会打4分音。说明文字应当放在更适合玩家看的地方(比如屏幕中间偏右/左)而不是左上角。同时需要给玩家阅读留出足够时间(每条5s左右),这段时间里不要写note。多留休息段,给玩家适应的时间。教程曲质量非常重要。同时,教程曲时长不应过长,除非是Rotaeno的任务式教程或范式:起源的沉浸剧情教程,否则时长最好控制在120s以下。新手教程的体验会很大程度上决定新玩家去留,请务必重视。
感谢读完长评,这边刚刚打完新手教程,上述建议还不太成熟,请见谅。期待进步,祝Whisoul越来越好!
官方
豪逊工作室
:
最开始新手教程又讲噢 星星在为白色的时候是判定为good 慢慢收集聚集到中心变黄后则判定为完美
尼尔包曼
玩过
推荐:
画面音乐
/
运营服务
不推荐:
可玩性
emm,虽然玩的时间不长,但是作为一个还算可以的下落式玩家来说,这个确实太难受了。
优:开头界面有点意思,很可爱;玩法有创新
劣:可以看得出来,这是定点打击的音游,但是关键在于定点和提示的光色相近,提示不明显;
另外,定点排布的音符感觉很随意,不美观,如果规则排布会好很多;
球球的运动轨迹也是很僵硬,如果轨迹灵动,球球到达定点有反馈会更好,顺带一提,最好铺面流动起来(虽然这样会改变玩法);
谱师踩音很迷,将无法预判做到了极致;
选歌的时候滑不动。
还是五星支持一下吧,希望以后做的更好。
官方
豪逊工作室
:
您好!您的建议我看到了 目前您的建议基本涵盖了大部分建议内容 我们也在努力修改 如果您方便说的更详细的话 麻烦您加一下q群说一下 或者能在评论里发一下噢
栗子壳儿
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
总体来说作为初版还是可以接受来玩的,音乐和画风都可以,大家可以先感受感受,期待以后的完美作品😎
✍🏻建议:
判定有问题,绿色变白之后点击判定无效,好多地方都会这样,不知道啥情况,视频发群里了,希望能看到
打击音效希望能调节一下,比音乐大好多,不太舒服,嗯。
画面对于平板可能不是太友好,结算页面数字堆起来了,看不太清,开屏的字太小了,不仔细看看不见😂
画面不知道能不能铺满屏,只在中间挺奇怪的,还有就是打击点在白图上面看不见
dio!
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
刚下还以为是rpg什么的⁽⁽◝( •௰• )◜⁾⁾
铺面设计。。。。看不懂(#-.-)
不知道怎么判定的。。。
然后UI。。。。返回点不动(我不懂到底怎么点,只能一遍遍退出重进)
画面:好看!
但有一种我用刮花的眼睛看标清的美感(好糊)
又一个bug还是什么:就是如果直接进魔王(是魔王吧)就会跳过打歌直接满分结算
以上是玩的时候的问题,以下是建议
判定:采音很迷
范围很迷(只剩瞎点)
加个判定特效,这样看准度更明显
球在飞,我的手指在后面追,就是跟不上hhhh
教程:加个教程,更好上手
音乐:太短了!听不够!♪ヽ(・ˇ∀ˇ・ゞ)
其他:可以在破站发发视频,征求下意见(毕竟个人并不能代表大部分)
优点:曲绘(雾)好看
玩法:创新(划掉)创人,人追着球跑(确信)
祝福:毕竟是新游,有瑕疵总是难免,期待正式版!加油!
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二评!
感谢作者大大重视,真的加了教程欸!
判定优化了!
作者在小tip夹带私货被发现啦!
(呜哇贞德食泥鸭!)
有错别字捏
判定实打实优化了,但是结算曲绘被吃掉了(哭唧唧)
第一章完结,期待更新!
作者大大加油!😺😺
官方
豪逊工作室
:
好的!
阿波罗·斯
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还不错,画面可能是刚刚开始,所以比较简单,保存下来也不失为一种风格。过程中有曲子的曲绘挡住了按键,不过因为会提前显示,就当玩法了。第一章最后一关我玩都没玩不知道怎么了,乱点几下就满分过关了,可能是bug,望修复。顺便一提,有点曲子按键之间距离太紧,如果刚好是这两个按键连续起来,我常常反应不过来嘿嘿。最后希望别断更😉
官方
豪逊工作室
:
最后一关不是bug
赤_LTZ
玩过
推荐:
运营服务
感觉,新游新玩法新创意,还没有那么多的成熟玩家,指法还不确定会是怎么样的一个发展,会飞的球其实可以做成多样的
游戏方面感觉还是不够“音”,节奏还是不够,还是得一半反应一半节奏(个人觉得)
球球的话不知道制作组会怎么改进,主要是感觉难度还是太高了
可玩性是有的
稍微改进一下打击会更好,还有那个球,因为比较多的玩家都是下落式音游玩家(难办啊,第一次打起来感觉好难受
三星给努力的作者
希望作者改进
一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一
追评,其实可以根据节奏分布大球位置,然后飞球保留,大球颜色逐渐变白,刚好变白的时候球也到了。
现在玩起来还是不怎么卡点
或者不止一个球?(小声bb)
赤_LTZ
:
感觉可以加箭头指示下一个将要碰撞的球
花里面有个衫
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一开始是受某人推荐来玩这个游戏的 一开始还很抗拒 但是因为这个二次元图标我就玩了会 🥵🥵🥵游戏界面很简洁 暂时只有第一章(毕竟才刚发行嘛 小众公司很正常)😨😨😭里面的玩法也是与众不同 就是希望打击特效可以稍微优化🙏🏻 最后就是很推荐大家去玩 可以联系反应力和敏捷力🐶🐶 希望以后会越来越好 助力每一个梦想!!
官方
豪逊工作室
:
收到 明天起床就改a
森皖
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
(以下为个人意见)
开头的旁白。个人认为是很好的,很简洁
打击按键的间隔可以再宽一点点,间隔太小或靠太近,有点不好操作
我相信这款音游可以越做越好的
羽毛飞飞~
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
怎么说呢 感觉玩法挺不错的但是那个开头的那几段话是新手教程吗 字好小并且和背景融在一块了 可以试试背景加深或者渐变色 字体放大一点或者换种字体 谱面还好 打击手感我觉得还可以就是那个特效差点意思 不知道怎么说 淡淡的劣质感 也许可以把星星改成四角星呢 ,加一点淡的闪光特效或者周围有粒子散开 单独的五角星有点密并且颜色单一饱和度太高了 可以适当放大位置分散开一点 总的来说都还可以 手感我能接受曲子也很好听是我喜欢的风格 期待实装🌹
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