骑战:烈火之剑

骑战:烈火之剑

测试
5.8
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嘴替发言2 带图55 长评8 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩103 画面优秀27 操作流畅9 设定独特8 广告频率597 运行稳定性214 画面视觉142 操作体验132 玩法设计45 音效音乐6 UI设计4 日常肝度2 资源获取1 故事情节1
1•城镇招募,太繁琐,不要进城招募,应该与发起战斗,进入城镇,界面并列,还有管理城池希望不用每回进入城池内部。
2.而角色储物界面,统一背包一界面,天赋加点,武器装备界面更是占了背包空间。
3.没有战斗撤退
4.城镇地图大,繁琐,跑图就浪费时间,希望出个办法,城镇图跑不开容易卡住。
5.大地图元素多一些,可以增加河流,显示骑马的动作,显示英雄级跟随者,主角一个人跑图很孤单(场景再大一些,地图有海,+船只,+点海盗叛军啥的)。
6.可以多出一些国家氏族部落等。
最后希望大地图能够更近一步,超越原版,多多优化提升操作手感,目前来说这个前期,普通人挺难,能够劝退很多人。
局内对战操作毫无手感可言,树木石头都能阻挡影响操作,每次入城才能进行操作招募,英雄不能驻扎,打的城一下就丢了
英雄能不英雄能不能出现在我的地图上?我不想孤独的一个人跑图,增加英雄跟随,岂不更有意思。
(1英雄装备界面,减少背包空间的占用,2英雄天赋加点,根据英雄的职业,可以一键加点或者自己加点,天赋界面,具体单独整合优化一下,太过繁琐。 3,疑惑点,英雄装备了弓箭他会不会自行使用,用不用配箭矢 4,城市应该有英雄驻扎,英雄自行带兵攻击敌对城市,自行占领城市,之前招募兵种。 5.自身英雄等级提升,极限59很难受)
TapTap
TapTap
官方上帝压狗官方影响力UP : 之后可能会加个魔法,可以在大地图传送呢
官方上帝压狗官方影响力UP : 嘿嘿,性能还得优化一下
jor
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
🎮可玩性:强
游戏人物最高59级,然后武器合成这一点做的不错,玩家通过在各地区之间的商品赚钱然后招募士兵征战天下。
再来说说缺点吧,游戏容易闪退,而且有时候看广告之后也没有相应的奖励,并且游戏时常跳出广告占了屏幕的三分之一,上面你就点不了了,每次一点地图他跳出广告就会直接切换平台,非常麻烦,强烈要求把这个去掉。
可以改进的地方?不,先修补缺点,这个游戏才有未来,广告真的容易让人烦躁。
城战,其实这游戏你只要有技巧在城堡一个人单挑几百个人不是问题,一件优秀武器,力量建议40左右,基本都是一刀秒(有护盾的要横扫攻击)然后打人时要迂回拉扯,耐力高的就可以快速恢复,然后一直风筝,这样基本城战就输不了了。
再来说说野战,野战很考验技能成分,有好技能才容易风筝,毕竟一套下来杀不死几个兵还要骑马回血非常费时间,这里不推荐用吸血鬼这个角色,技能很鸡肋,只能吸人,没伤害,只有逃跑或者被围杀的时候能用,其他的我觉得都没什么大问题。
招兵方面推荐维京人,血厚步战无双,城战野战都很强力。骑兵?强度适中吧。这里对骑兵克制的弓手可以考虑,基本对面的骑兵没有几个能打进来的,所以我推荐招募弓手,你只需要去吸引对面火力弓手基本都随便乱杀的。而且步兵一多,你就只需要等对面过来切对面弓手就行了,剩下的随便乱杀。
英雄?说实话英雄强度不高,英雄招募两个也够用了,升魅力属性不是明智之举,把力量和耐力抬高了就一人成军了,当然我是建议弄点敏捷的在初期,加速度可以让你输出更舒服一些,逃跑也会用到,建议是十八点左右。
最后有一百大兵左右的就别浪费时间打农民了,宰伯爵得到的经验很快就可以升十贵族,经验少的时候就升单贵族,慢慢攒贵族兵,因为贵族以下的士兵战死概率都比较高,要打伯爵嘛。爆出的东西就可以用来卖了,然后把武器留着放仓库管理处攒着合成,可以给英雄装备。(我个人比较喜欢毁灭之锤)
英雄的属性还是主升力量,看你自己吧。
升级的话?去城堡打,我基本都是把兵放在老家一个人去单挑城堡的😋基本拿下一个就能升好几级。但59级满级后就难受了😭,感觉一下失去了目标,所以希望作者大大可以提一下等级上限呐。
官方上帝压狗官方影响力UP : 哈哈,太好的建议啦
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方上帝压狗官方影响力UP : 哦!确实应该弄一个马后退的功能
。。
游戏时长 40 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
官方上帝压狗官方影响力UP : 这个有点难搞~有时候内存有点不够就闪退了