玩了几小时的通关理解
想到啥写啥 应该看的很乱觉得有帮助就点个赞想玩的舒服可以花时间看情况sl sl让你不会成为霉比(开不出东西) 打到500通关绝对是舒服碾压过 后面几千层就不清楚了 不在战斗时一些角色也可以放技能 例如神官全体回血说下一些东西收益: 宝箱房 经验药最划算然后复活药礼卷:根据角色升级等级给 例如2级升到3给2张 5级升6给5张 每个角色独立计算给 吃经验药让剩下不上场的角色升级给的挺多时空裂
真实模式个人心得
首先要玩真实模式上高层,那首先非酋就可以不考虑了,至少目前来看如果随机裂隙拿不到红装,200层出头就是终点。真实模式推荐配置:贵夫人,物理c,法术c,肉盾再说开局,开局首推贵夫人,贵夫人不仅双倍金币,隐藏属性每回合回血百分之十,前几关哪怕单人都可以安稳度过。上来第0关免费存档券一定要买,然后打完怪有4块以上就在第一个招人的地方用券存最后一个档。存好档后接下来有两个分支。一,如果你是纯挑战难度
剧透型攻略,看完等于过关了
先说下结果,4个小时到500关,没一件红装,脸真黑!算上调装备和人物试错的时间。整体思路,就一条……吃药加血量,其他装备和人物特性其实500关之前都聊胜于无。顺着上面思路就是有招募就去招募,没钱就去打架,因为1.保底是重复人物升1级给你加点书,这个给书的数量是等于人物等级的,比买书合适太多2.人物越多,统一吃经验书拿加点书收益越大,3.招募花费金币是0-10浮动的顺着上面的思路,30个
人物属性成长表
前言:测试和码字的时候正值更新版本,如果数据有误的麻烦指正。这个是自己摸鱼的时候测试的,花了两天时间,成长是人物没磕药的情况下,6级属性值减去1级属性值的平均数,因为升级成长的数值每级不一定一样,所以有小数点,不一定准确将就看看(如果时间允许我可能测试到11级的成长平均数)。1.人物名称,按照生命值降序排列,把成长值相同的涂色后放在一起方便找人,有的同类型人物有相同效果。2.属性,前面的数值
2000层已通关!
虽然思路都已想好,但实际第一次打就通关了!本来的思路是幻影手给BOSS减速,幻影手的速度我堆的很高,必须保证Boss出手前,我的2个起源出手2轮!2个起源的输出2轮我想没啥BOSS抗得住!巫师是铺垫,能昏睡最好,不能昏睡也完全可以当输出运用!但没派上什么用!2000关BOSS物理反击,所以起源战士没有用!大家可以按照我这个配合组成BOSS队,真实模式我想这个配置也应该可以!平时打怪是时空,贵妇人,
第一次玩就通关了,太简单了,作者加强一下,#游戏安利
最强阵容
幻影手,贵夫人,时空行者,其他随意!资源全部给幻影手,完事!
打法:我没打赢,我也不知道呀
快来个压缩法杖吧
3000层没有boss
刷过了两千就没有继续刷的意义了攻略很简单,rp很重要物理英雄出连击装,法师戴压缩法杖或魔力放大器;不朽之袍对于攻击的加成也很明显,装备并不是红色的就更好;敏捷三百以上就差不多了,一千层以前基本一个法师秒速过,遇到蜜蜂需要战士出手,战士速度低于法师即可;圣女必备,戴小恶魔的角和灵魂熔炉(永远保持在满状态,无限复活);所有血量都给战士,法师和圣女不需要
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处