首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
聚光灯 GameJam
发布
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
TapTap PC 版
Windows 客户端下载
版本:v
详情
评价
379
攻略
论坛
玩具帝国(TapTap测试版)
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.5
379个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
1
带图
19
长评
9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
116
画面优秀
13
运行稳定性
80
玩法设计
9
游戏平衡
9
UI设计
8
画面视觉
3
音效音乐
2
氪金付费
1
操作体验
1
枫离
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
玩了一下这个游戏。刚开始的时候建议先熟悉一下玩法,然后可以适当的用暂停来让自己思考。目前我也是测试了几个势力不同的玩法。然后也是用白板势力,把所有ai极难的势力都通了一遍。不过目前地图有点单一,只有两个地图可以选。而且政策抽的其实是运气。感觉大明这个势力真的好强。研发又快,生产力又高。不过让我感觉最爽的还是有骑兵的强化的那个帝国,工人全点黄金。然后在ai发兵的时候把雇佣制的政策上上去。攒钱修两个房子。提升工人上限,然后优先点一个仓库,再点一个矿场。科技在兵种类狂点骑兵,其他全点生产。到中后期拿到骑兵精锐化加人海战术,再玩那个大一点的地图,然后一波可以直接上十几二十个骑兵种。而且那些有维护debuff的政策随便拿,因为雇佣制你不需要维护,你只需要出钱买它,然后爽就完事了哈哈哈哈
哦
:
那你干嘛只给四星挑事是吧
大孔雀
玩过
推荐:
运营服务
/
可玩性
不推荐:
画面音乐
游戏性很不错,微缩的文明复杂的战争进化史,很有意思。但是需要改进的UI,比较僵硬,有时候想查看单位或者建筑容易卡介绍或者直接建了。节奏有些快,需要熟练掌握的情况下才能做到及时点政策和科技,对于需要权衡时间的人不太友好。优化需要加强,打到后面单位数量上来手机就开始卡了。单位的显示不太清晰,乱战的话就是一大坨兵了。游戏创意很不错,很有想法,如果上面几点能改进的话将会是一款非常优秀的小游戏。
麒骞
:
支持一下
卧龙苍天
游戏时长 39 分钟
前期所有建筑全建房子,提高工人数量。所有政策全换黄金建房子。后期无限爆兵
记得常笑
游戏时长 93 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这款游戏和 同类型的“无悔华夏”极其相似,但我个人觉得这款没有厂商的支持能做到这种已经非常棒了。
无悔华夏现在逐渐减少了可玩性,没有了当初把剧情当作电影的感觉。这款游戏没有剧情的支撑主力打造玩法和体验感。
希望就是可以出正式手游
提的建议就是 :整体流畅度还需要提高,比如给要塞维修的时候有时候会卡顿
安德烈•伊万诺夫
:
这和无悔华夏完全不是一个类型吧(
cx.330
游戏时长 2.1 小时
推荐:
可玩性
怎么说呢这款游戏非常的好玩而且还有他自己独特的风格,相当于策略战争非常的好玩
匿名
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
游戏挺好玩的,就是为什么除了新手教程以外,他不能升科技,玩了好几局了,除了新手教程以外都不能升科技术里面的科技。
官方
HkingAuditore
:
可以升级的,可能是你的钱不够?0.0
欢乐游戏中
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
⚖️平衡性:
有一点差
💡游戏创意:
传统塔防,略有不同,有创意,爱玩
🪢策略深度:
非常推荐喜欢策略游戏的,烧脑子,有操作
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
微自习
游戏时长 108 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
非常好玩的一款游戏。
⚖️平衡性:
但是各个阵营的平衡性有点不好。
💡游戏创意:
游戏创意是非常好的,希望能继续改进。
希望再多加入几个势力。比如说中国的势力大秦大汉。西方的英格兰等。还有再多添加几个地图,有一个不足之处就是地图无法缩放,希望改进。还有希望整一个存档,不然的话每次有事退出去想再玩就没了!希望尽快更新,期待成品👍👍👍。
司青
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
⚖️平衡性:
游戏整体平衡性不能说很完美,但是大差不差,没有绝对的强,也就是没有天克这回事。除了玩炮的以外。
💡游戏创意:
整体创意还不错,生产力和预备役还有民工的搭配,看起来有点千篇一律,但是真的去体验的话还是有一定的乐趣的。
当然,除此之外的部分呢就是政策,开局自带的政策和后期抽的政策,前者和文明息息相关,后者有一定的运气,咋说呢,非酋倒血霉。
🪄耐玩度:
目前游戏内就四五个文明,不过可玩性不是体验在这个上面的,作为一款有点战略性质的游戏,其根本还是在于与人斗,其乐无穷上。
鸿蒙端稳定性堪忧,电脑端没啥问题。点赞
🌃画面音乐:
画面就是普通的画面,没有什么乱七八糟的光效,完美贴合实际,音乐配的也不错。整体来讲,算是圆了曾经那个梦吧,hhh,小时候都是拿麻将当士兵玩的😂
🔖运营服务:
运营还可以,开发商平易近人,群内老玩家们也比较嗨皮,对了,作为拜占庭之光、群内单挑打遍无敌手的大佬—企鹅,是超级猛的大佬,同样喜欢拜占庭的可以去找他唠唠。
伊利亚大学浪涌城分校晶石系主任
:
怎么感觉大明就是克蒙古,用大明打蒙古轻轻松松,用蒙古打大明总是被逆袭
深井
游戏时长 88 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏是真的不错,已经很久没有见到这种让我眼前一亮的游戏了ヾ(๑╹ヮ╹๑)ノ”
策略深度:游戏真说不上多难操作虽然看起来复杂,但是你要是仔细一看其实很简单。而且一局游戏前期把握的好一些,基本上就挂不掉,除非作死🙊
🌃画面音乐:因为是纸片人的形式嘛,就看起来挺温馨的,和市面上的策略与游戏比起来这个画风就很“特立独行”了,至于音乐嘛也很不错了。
💡游戏创意:和《火柴人遗产战争》玩起的大概方式差不多但又并不以完全一样,比如三条作战路线在玩的时候就可能造成一些出乎意料的情况。政策这个机制也挺不错的,只要配合的好就有奇效,多余的政策点还能用来换物资,而且一些懂历史的朋友应该也能看出他的一些政策在历史上是有出处的,就比如大明的专属政策“一条鞭法”。
耐玩度:这个游戏还是挺耐玩的,一局下来如果你是高玩,那可以使用四五分钟很快结束,但你如果是普通玩家,最起码得花十几分钟左右,如果有朋友的话还可以联机这就大大增强了可玩性。
✍🏻建议:感觉国家势力和地图还是太少了,如果官方有能力,还希望能多加几个地图或者势力。
(由于是第一次发这种评论,所以有些地方可能说的不太到位,或者是发言不太合适,请不要喷,谢谢)
论坛