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玩具帝国(TapTap测试版)

玩具帝国(TapTap测试版)

测试
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近期趋势
8.5387个评价
总结 - 近期评价中,玩家认可“大明梨花枪兵”与“雇佣制”带来的策略深度,认为这种“微缩版文明”玩法极具创意且易于上手。此外,游戏作为免费作品的良心品质也备受赞誉。但部分玩家反映,中后期频繁出现的“闪屏”与“卡死”问题严重影响了对局的流畅性。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言1 带图22 长评9 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩118 画面优秀14 运行稳定性80 玩法设计11 游戏平衡10 UI设计9 画面视觉5 音效音乐2 操作体验1
游戏时长 39 分钟后评价
虔诚的信徒 : 普通模式还行,极难模式直接被串成路边一条
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 58 分钟后评价
玩了这款游戏后,突然发现,我好像已经很久没玩过需要纯粹带着“脑子”去玩的游戏了,倒并不是说这款游戏有多难,而是因为第一它还在测试阶段,没有一个相对有梯度的引导过程,我从第一局游戏开始,就需要自己消化大量的信息(工人,士兵,建筑,各种政策,科技树)。
这几年已经被各种成熟的商业化手游惯坏的我,好像已经习惯了被动式的由游戏灌输信息给我,甚至手把手教我怎么玩,而《玩具帝国》里,我必须要主动去阅读理解信息,才能将一局游戏推进。
虽然一开始这样很不习惯,但渐渐玩懂了以后,还是会有成就感的,甚至这种成就感比被动教我怎么玩的手游更强。
第二是《玩具帝国》作为一款rts游戏,本身的策略性是很丰富的,而且游戏还剃除掉了技能,就更变成了一个纯粹考验“脑子”的游戏了。
🆕创新性:
玩法:舍弃了微操的rts游戏,所以完全没有需要玩家手操的主动技能或道具(也可能我体验时间较短,还没见到),有利有弊吧,好处是确实照顾了操作不好的玩家,但是也让这个即时制的体验显得单调很多,而且玩rts的,应该多多少少都会向往微操一波力挽狂澜的感觉吧。
画风:纸板画风初看比较吸睛,但细看仍显单调,也可能是视角太高了,手机屏幕上看不到细节
缺点:
1.战斗场面单调,虽然纸板画风第一眼看着还不错,但是几分钟后就会感觉比较单调,没有表现出宣传片中那种比较精细和强动态的感觉。(个人建议,在进图时,可以安排一些近景的场景镜头动画来体现地图的地貌特色,然后在对局进行到一些关键节点,比如第一个栅栏被攻破,以及老家被攻破时,可以加一些特写和特效动画,让对局的氛围更激烈一点,本来这个对局时间就长,画面还一直没啥变化,我好几次玩着都想打瞌睡。)
2.ui和交互体验不好
游戏中局内整体的ui布局还是偏小了点,我用手机玩着比较别扭,而且印象比较深的一个地方是点科技树的时候,我本来只想看下说明的,结果一点就给激活了,最好还是给个确认框吧。然后就是科技点的说明,全都在icon右方,玩手游的人应该大部分还是右手操作为主,我都是得长按住科技点,把手指向后压才能看到说明,这里还是点击弹出描述和是否激活的弹窗,感觉会好一点
戒云梦泽万花丛中过 : 游戏难度不合理,极难模式下一点难度没有,11分钟直接推没是真的一点难度没体验到
玩过
极难难度的人只因,四多分钟就秒了,太好玩啦!
那些说打不过的,一定是太菜了,笑死我
我觉得不够难,再更新点内容
一、我去看了一下他的那个游戏自带的教程,那个底buff真的有点离谱,开局要先占村子,然后修房子加人数,然后靠房子加的属性,先赚一波敌人的政策点数,搞点政策,多出来的就换钱去升级房子,果子和金币的一个比例最好是1比4,这样子的话,士兵就不会出现debuff的问题,建塔的话,一攻击一距离,就够了,不过基本上是打不进来的,失误了才会被打进来,然后士兵的话,打完一波要全员存活,方法就是防御攻击够高就行,因为这个工人他是不用钱的嘛,就是移动盾牌,基本上科技数到第三个点的时候就能够打爆对手了,不过我想刷点金币,所以一般我刷到五万多才把对手打爆,三路全都给他打空太爽了
二、有一个很有趣的地方,房子搭建还没完成的时候人数就已经加了,而且在修建完成之前是不会被摧毁的,只要钱够多,对面根本打不进来,而且房子被摧毁之后,士兵也不会直接死亡或者消失,这样子的话就可以在家里弄一堆的农场,然后贸易零消耗政策,一直建墙根本打不进来,缺点就是士兵太多会卡,太卡的话就很容易被对面一波
三、我去打了一下白板,白板政策是没有先行政策的,然后也没有一些加属性啊,减属性什么的,只有一些基础政策,优点的话就是天赋科技这种比较多,可以很快点出攻城锤什么的,白板大明法兰西,都打过一次了,困难难度的话,无论用什么打都是肯定能赢的,极难的话还没有试过用白板打其他的,不过,法兰西是成功了,直接速通四分多钟。极难难度的人只因的采集速度真是超乎常人,图中所示,我才采集了600,他就900多了,虽然我的食物比他多1000多,但还是很逆天,不是吗?这不是重点,我觉得他不够难
四、多人对战那个感觉不太平衡啊,对面开局就有八个工人,我才五个,选的还是同一个文明,这是为什么呀,而且他开局和我开局好像不太是一个时间线,感觉他好像先过了六分钟等我,然后我被禁言了六分钟才开始,就是这种感觉好吧
五、五个小技巧:1、手长的友军可以在栅栏外面攻击到打栅栏的敌人 2、只有一种兵种的话攻速会统一,如果一次多种兵种就可以弥补相对较慢的问题,就是侧面提高了攻击速度 3、骑马兵跑的很快,但是死的也很快,适合用来强攻敌人的墙,切后排,在支援上面可以弥补很多操作的失误,不过是一次性的弥补 ,马跑得比较快,会冲到前面去挡住敌人的攻击,顺便转移敌人的伤害,所以他也是死的最快的4、火炮兵基本打不中,伤害极其浪费,适合应对群攻敌人,有大量溅射伤害,优点是可以聚集数量来攻打城墙,不会被箭塔打中 5、开局农叉兵的作用只是站点,站完点之后就要升级成盾兵或者剑兵,弓箭手伤害刮痧几乎没有用,前期不建议使用,训练的速度慢,还比较贵
TapTap
官方HkingAuditore : 感谢大佬的体验!_(:з」∠)_我们会更新更多新内容!