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373
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玩具帝国(TapTap测试版)
测试
Hi,Tapper
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近期趋势
8.5
373个评价
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嘴替发言
1
带图
19
长评
9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
113
画面优秀
13
运行稳定性
78
游戏平衡
9
玩法设计
9
UI设计
8
画面视觉
3
音效音乐
2
氪金付费
1
操作体验
1
打个大西瓜
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
白板打一切极难攻略:
前期:开局政策换黄金,造房子,提升工人上限,拉开生产力,科技正常点。这种情况下科技会适当落后,但是生产力比人机高。
中期:升级房子+建一些提升攻击的建筑,这时候钱基本上够用了,可以超前点一些科技,追回科技。同时适当换一些政策。
后期:无脑赢。
User412157424
:
这东西看命,有时候人机暴兵很恐怖,完全挡不住
枫离
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
玩了一下这个游戏。刚开始的时候建议先熟悉一下玩法,然后可以适当的用暂停来让自己思考。目前我也是测试了几个势力不同的玩法。然后也是用白板势力,把所有ai极难的势力都通了一遍。不过目前地图有点单一,只有两个地图可以选。而且政策抽的其实是运气。感觉大明这个势力真的好强。研发又快,生产力又高。不过让我感觉最爽的还是有骑兵的强化的那个帝国,工人全点黄金。然后在ai发兵的时候把雇佣制的政策上上去。攒钱修两个房子。提升工人上限,然后优先点一个仓库,再点一个矿场。科技在兵种类狂点骑兵,其他全点生产。到中后期拿到骑兵精锐化加人海战术,再玩那个大一点的地图,然后一波可以直接上十几二十个骑兵种。而且那些有维护debuff的政策随便拿,因为雇佣制你不需要维护,你只需要出钱买它,然后爽就完事了哈哈哈哈
哦
:
那你干嘛只给四星挑事是吧
大孔雀
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
游戏性很不错,微缩的文明复杂的战争进化史,很有意思。但是需要改进的UI,比较僵硬,有时候想查看单位或者建筑容易卡介绍或者直接建了。节奏有些快,需要熟练掌握的情况下才能做到及时点政策和科技,对于需要权衡时间的人不太友好。优化需要加强,打到后面单位数量上来手机就开始卡了。单位的显示不太清晰,乱战的话就是一大坨兵了。游戏创意很不错,很有想法,如果上面几点能改进的话将会是一款非常优秀的小游戏。
麒骞
:
支持一下
匿名
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
游戏挺好玩的,就是为什么除了新手教程以外,他不能升科技,玩了好几局了,除了新手教程以外都不能升科技术里面的科技。
官方
HkingAuditore
:
可以升级的,可能是你的钱不够?0.0
欢乐游戏中
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
⚖️平衡性:
有一点差
💡游戏创意:
传统塔防,略有不同,有创意,爱玩
🪢策略深度:
非常推荐喜欢策略游戏的,烧脑子,有操作
cx.330
游戏时长 2.1 小时
推荐:
可玩性
怎么说呢这款游戏非常的好玩而且还有他自己独特的风格,相当于策略战争非常的好玩
记得常笑
游戏时长 93 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这款游戏和 同类型的“无悔华夏”极其相似,但我个人觉得这款没有厂商的支持能做到这种已经非常棒了。
无悔华夏现在逐渐减少了可玩性,没有了当初把剧情当作电影的感觉。这款游戏没有剧情的支撑主力打造玩法和体验感。
希望就是可以出正式手游
提的建议就是 :整体流畅度还需要提高,比如给要塞维修的时候有时候会卡顿
安德烈•伊万诺夫
:
这和无悔华夏完全不是一个类型吧(
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
司青
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
⚖️平衡性:
游戏整体平衡性不能说很完美,但是大差不差,没有绝对的强,也就是没有天克这回事。除了玩炮的以外。
💡游戏创意:
整体创意还不错,生产力和预备役还有民工的搭配,看起来有点千篇一律,但是真的去体验的话还是有一定的乐趣的。
当然,除此之外的部分呢就是政策,开局自带的政策和后期抽的政策,前者和文明息息相关,后者有一定的运气,咋说呢,非酋倒血霉。
🪄耐玩度:
目前游戏内就四五个文明,不过可玩性不是体验在这个上面的,作为一款有点战略性质的游戏,其根本还是在于与人斗,其乐无穷上。
鸿蒙端稳定性堪忧,电脑端没啥问题。点赞
🌃画面音乐:
画面就是普通的画面,没有什么乱七八糟的光效,完美贴合实际,音乐配的也不错。整体来讲,算是圆了曾经那个梦吧,hhh,小时候都是拿麻将当士兵玩的😂
🔖运营服务:
运营还可以,开发商平易近人,群内老玩家们也比较嗨皮,对了,作为拜占庭之光、群内单挑打遍无敌手的大佬—企鹅,是超级猛的大佬,同样喜欢拜占庭的可以去找他唠唠。
伊利亚大学浪涌城分校晶石系主任
:
怎么感觉大明就是克蒙古,用大明打蒙古轻轻松松,用蒙古打大明总是被逆袭
因玩家喜爱入选
旺旺先贝
游戏时长 58 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了这款游戏后,突然发现,我好像已经很久没玩过需要纯粹带着“脑子”去玩的游戏了,倒并不是说这款游戏有多难,而是因为第一它还在测试阶段,没有一个相对有梯度的引导过程,我从第一局游戏开始,就需要自己消化大量的信息(工人,士兵,建筑,各种政策,科技树)。
这几年已经被各种成熟的商业化手游惯坏的我,好像已经习惯了被动式的由游戏灌输信息给我,甚至手把手教我怎么玩,而《玩具帝国》里,我必须要主动去阅读理解信息,才能将一局游戏推进。
虽然一开始这样很不习惯,但渐渐玩懂了以后,还是会有成就感的,甚至这种成就感比被动教我怎么玩的手游更强。
第二是《玩具帝国》作为一款rts游戏,本身的策略性是很丰富的,而且游戏还剃除掉了技能,就更变成了一个纯粹考验“脑子”的游戏了。
🆕创新性:
玩法:舍弃了微操的rts游戏,所以完全没有需要玩家手操的主动技能或道具(也可能我体验时间较短,还没见到),有利有弊吧,好处是确实照顾了操作不好的玩家,但是也让这个即时制的体验显得单调很多,而且玩rts的,应该多多少少都会向往微操一波力挽狂澜的感觉吧。
画风:纸板画风初看比较吸睛,但细看仍显单调,也可能是视角太高了,手机屏幕上看不到细节
缺点:
1.战斗场面单调,虽然纸板画风第一眼看着还不错,但是几分钟后就会感觉比较单调,没有表现出宣传片中那种比较精细和强动态的感觉。(个人建议,在进图时,可以安排一些近景的场景镜头动画来体现地图的地貌特色,然后在对局进行到一些关键节点,比如第一个栅栏被攻破,以及老家被攻破时,可以加一些特写和特效动画,让对局的氛围更激烈一点,本来这个对局时间就长,画面还一直没啥变化,我好几次玩着都想打瞌睡。)
2.ui和交互体验不好
游戏中局内整体的ui布局还是偏小了点,我用手机玩着比较别扭,而且印象比较深的一个地方是点科技树的时候,我本来只想看下说明的,结果一点就给激活了,最好还是给个确认框吧。然后就是科技点的说明,全都在icon右方,玩手游的人应该大部分还是右手操作为主,我都是得长按住科技点,把手指向后压才能看到说明,这里还是点击弹出描述和是否激活的弹窗,感觉会好一点
戒云梦泽
:
游戏难度不合理,极难模式下一点难度没有,11分钟直接推没是真的一点难度没体验到
微自习
游戏时长 108 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常好玩的一款游戏。
⚖️平衡性:
但是各个阵营的平衡性有点不好。
💡游戏创意:
游戏创意是非常好的,希望能继续改进。
希望再多加入几个势力。比如说中国的势力大秦大汉。西方的英格兰等。还有再多添加几个地图,有一个不足之处就是地图无法缩放,希望改进。还有希望整一个存档,不然的话每次有事退出去想再玩就没了!希望尽快更新,期待成品👍👍👍。
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