今天玩了几个小时的,东西宠物全没了
以下种族更容易掉落以下道具。亚人 披风/石头龙族 盾 / 皮革野兽 皮革防具 / 皮革虫 项链植物 法杖/弓/木头月族 戒指/双手剑幻想 布质防具特殊 耳环/矿石机械 重甲/大炮/枪 另外防具上的种族和属性的固定词缀都一样,比如某种组合, 盔甲 物防,魔防,闪避另一种组合盔甲 物防,魔防,生命如果想打特定类型的防具,可自行研究种族和属性会出什么装备
1.测试期间活动,每次签到幸运值提高10倍,活动结束时间随机。2.新增附魔掉落,附魔不能堆叠,分为不同品质,等级,稀有度,词缀。词缀除了拥有大部分装备词缀外,还有一些额外的词缀。
这伤害差距太大了,二难boss得有多少血啊,放技能速度也快多了,不熟悉技能的话,多挨几下就没了
世界2才有黑夜,这个boss周末黑夜还要炎热天气才出。想学个技能只能打世界二。世界二boss一刀打我2w8血。这怎么学技能?
1.装备页面新增装备总属性预览2.修复锁定后还可以售卖的问题3.下调世界2王怪能力
主要分为 穿透,固定伤害,伤害百分比(加法),额外百分比(乘法)《第1重要》穿透属于最为重要,特别是野外世界模式,穿透 - 敌人抗性 = 100% 等于所有伤害都是真伤并且提升40%攻击力世界1所需穿透100%世界2所需穿透150%,抵抗50%《第2重要》额外百分比(乘法),比如 对晕眩敌人增伤,元素伤害提升等等,都是独立乘法计算,效益最高《第3重要》固定伤害,比如 物理攻击
这词条是真的好用,能多放些技能了
69版本已上传,等待审批,这次更新主要调整盾反对上闪避很高的敌人,输出会被大量弱化的问题,更新前 打500更新后 打500~3000,命中会提升最低伤害,因此命中越高最低伤害也越高,猎鹰的偏移加成对盾反伤害特别高
1.修复已知的伤害计算异常的问题2.新增标签设置和标签显示,标签用于排序时靠前靠后的用途,数值越大排越后3.修复移速,攻速词缀会导致误锁的问题4.新增装备锁定功能,锁定后无法售卖5.减少盾反伤害偏移影响,命中越高,伤害越稳定,当总魔力大于5000和大于50%时,每次盾反消耗500魔力,如果是受到物理伤害反伤,使伤害提升(100% 魔法攻击 + 250%魔法防御力)。如果是受到魔