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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
正式服后 野外掉落方式
看见有些人误解了野外的设计,现在再此说明一次正式版的方向。1.签到获得的幸运时段恢复正常,当前版本为测试活动(10倍)2.正式版的装备掉落率低25%左右,但是掉落装备才会消耗幸运,因此每日算是保底数量出一些过渡装备。3.正式版野外素材掉落率减少5倍,古币掉落率提升25%不会掉落以下物品药水,无法堆叠的强化石,附魔。会掉落一些怪物素材(卖金币/制作所用,可堆叠99)如果打同一种
有关玩家互动的计划
以后除了组队,公会系统以外,还有一些设定是加强玩家们的交流。1.猎人聊天系统,野外会遇到一些NPC 猎人, 跟他们聊天除了会知道一些游戏的技巧,还有机会得知现在一些伙伴的出现地点(含完整/部分线索)与旧版的猎场类似,每天固定时间刷新4次,刷新后,与NPC聊天会获得新的资料。获得资料后可与其他玩家互通,因为新伙伴的出现地点是全服一样2.神秘商店,野外会遇到一些商人,以高价收购某些物品,
各种族位置
注:有些小怪需要天气 我目前没有太多时间专门等天气怪 所以我选的都是各区域最常见的的小怪 只要在地图中就可以看见 不用满地图的找 各区掉落的装备会根据实测来补充虫(蝴蝶图标)位置:1区(草) 2区(雷) 4区(草) 5区(草) 6区(火 地 冰) 11区(冰) 12区(草 暗) 14区(水)15区(雷) 16区(水) 18区(火)掉落:项链 植物(花朵图标)位置:1区 (地) 2
角色属性点 与武器的额外能力
下版本开始,角色主属性有以下能力加强武器的效果力量: 每1点力量 提升物理攻击力(当前武器物理攻击力的0.1%)每1点力量 提升物理防御力(当前武器物理攻击力的0.1%)敏捷: 每1点敏捷 提升命中(当前武器物理和魔法攻击力总合的0.05%)每1点敏捷 提升闪避(当前武器攻速的1%)每1点敏捷 提升物理会心(当前武器物理攻击力的0.1%)每1点敏捷 提升武器攻速(当前武器攻速的0
附魔会出现的词缀以及会出现的部位 V1
种族掉落资料
以下种族更容易掉落以下道具。亚人 披风/石头龙族 盾 / 皮革野兽 皮革防具 / 皮革虫 项链植物 法杖/弓/木头月族 戒指/双手剑幻想 布质防具特殊 耳环/矿石机械 重甲/大炮/枪 另外防具上的种族和属性的固定词缀都一样,比如某种组合, 盔甲 物防,魔防,闪避另一种组合盔甲 物防,魔防,生命如果想打特定类型的防具,可自行研究种族和属性会出什么装备
荣誉值 兑换列表
荣誉值能换什么?账号有限数量兑换列表铜古币 100荣誉 = 1 (上限100个)银古币 400荣誉 = 1 (上限40个)金古币 1000荣誉 = 1(上限20个)选30级副本单手王武(金色) 15000荣誉 = 1(上限2个)自选30级副本双手王武(金色) 20000荣誉 = 1(上限1个)特定B级伙伴 3000荣誉 = 1(上限1个)特定A级伙伴 7000荣誉 = 1(上限
物理攻击属性 - 各角色攻击属性
新版实装了攻击属性,包括 打击,裂击,刺击普攻和蓄力技能:双手剑 - 裂击剑盾 - 裂击双枪 - 刺击弓 - 刺击法杖 - 打击莉莉炮 - 打击物理技能都以物理技能计算为准因为装备词缀会有打击,裂击,刺击 的攻击/防御/穿透/抵抗 4种属性攻击/防御 是 数值, 直接进行攻击防御加法计算。穿透/抵抗 是百分比,进行抵抗穿透计算简单来说,玄一 堆 裂击攻击/裂击穿透 效益很
装备属性知识篇 - 武器基础攻速
从V1.0.61版本开始,武器基础攻速数值会调大,数值大约在50~几百区间此数值有两个用途1. 攻速计算时,除了计算敏捷,还会计算此数值,与敏捷效益为1:1。2. 此数值会额外计算独立攻速提升,计算方法暂不公布。简单来说,装备武器后,攻速会提升,武器越重,此数值会较小
装备属性知识篇 - 元素
装备上的元素属性:火属性伤害提升30%火属性穿透提升30%火属性抗性提升30%共三种,第一,火属性伤害提升30% 是所有物理/魔法技能,只要技能属性符合就能收益,计算方式为 独立的元素乘区。第二,火属性穿透提升30%是所有物理/魔法技能,只要技能属性符合就能收益,计算方式为为正常的穿透抵抗法,第三,火属性抵抗提升30%是所有物理/魔法技能,只要敌方技能属性符合就能收益