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【测试服】第一届数据大赛结果
奖励已发放名次如下
V1.0.61 《不稳定更新》实装装备功能
《不稳定版》此版本新增很多装备的新型数据结构,可能会破坏存档,请勇者更新测试,如果遇上一些bug破坏可能会导致存档丢失。1.修复装备力量需求太高的问题,部分装备修复没有智力需求的问题2.大幅度增加发光精英怪最低掉落率3.增加5% boss的基础掉落率4.越高等级的怪物基础掉落率提升10%5.调整道具存在地上的时间,越稀有存在时间越长最短1分钟,最长20分钟6.各地区生怪频率提
物理攻击属性 - 各角色攻击属性
新版实装了攻击属性,包括 打击,裂击,刺击普攻和蓄力技能:双手剑 - 裂击剑盾 - 裂击双枪 - 刺击弓 - 刺击法杖 - 打击莉莉炮 - 打击物理技能都以物理技能计算为准因为装备词缀会有打击,裂击,刺击 的攻击/防御/穿透/抵抗 4种属性攻击/防御 是 数值, 直接进行攻击防御加法计算。穿透/抵抗 是百分比,进行抵抗穿透计算简单来说,玄一 堆 裂击攻击/裂击穿透 效益很
大大,游戏视野保存不了
关掉自由视角,把视野拉到最大,重进图或者进入传送门之后,视野又回到初始没调整之前!
抓不了宠物,我裂开
装备属性知识篇 - 武器基础攻速
从V1.0.61版本开始,武器基础攻速数值会调大,数值大约在50~几百区间此数值有两个用途1. 攻速计算时,除了计算敏捷,还会计算此数值,与敏捷效益为1:1。2. 此数值会额外计算独立攻速提升,计算方法暂不公布。简单来说,装备武器后,攻速会提升,武器越重,此数值会较小
装备属性知识篇 - 元素
装备上的元素属性:火属性伤害提升30%火属性穿透提升30%火属性抗性提升30%共三种,第一,火属性伤害提升30% 是所有物理/魔法技能,只要技能属性符合就能收益,计算方式为 独立的元素乘区。第二,火属性穿透提升30%是所有物理/魔法技能,只要技能属性符合就能收益,计算方式为为正常的穿透抵抗法,第三,火属性抵抗提升30%是所有物理/魔法技能,只要敌方技能属性符合就能收益
伤害计算篇 - 穿透和抵抗
穿透计算方式如下最终穿透 = 所有穿透 - 所有抵抗(可负数)如果最终穿透 大于1,多出来的最终穿透 换算成一个独立乘区的增伤,公式如下增伤 =100% +(最终穿透 -100%)* 20%我方攻击力 = 攻击力 * 增伤 最终穿透 (100%时敌方防御力归0但如果是负数,按以下公式,敌方防御力倍增)敌方防御力 = 敌方防御力 * (100% - 最终穿透)根据我方攻击力和敌方防
赋能 介绍
目前有18个装备部位,最多就有18件装备可以赋能。赋能会根据装备部位,属性,种族,武器种类,防具种类等等决定是否能使用那种赋能卡,赋能卡的能力有普通,也有特殊的,普通的可能师提升一些数值,特殊的都是唯一,而且有些限制,比如能力为蓄力技能旋风斩的攻击范围提升50~100%,但旋风斩的暴击率下降50%~25%.另一个例子:壁垒物理抵抗提升25~50%如果自身全身都是铠甲的情况下会
装备属性知识篇 - 会心伤害
会心伤害 预设200%装备属性/其他属性中:会心伤害 +50%额外会心伤害+50%以上两者不同,计算方式如下最终会心伤害 = (会心伤害 + 会心伤害) * (100% + 额外会心伤害)= 250% * 150%= 375%如果换成会心伤害 +50%会心伤害 +50%最终会心伤害 = (会心伤害 + 50% +50%) * (100%)= 300%
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处