从17年开始玩。断断续续的。已经有两三年没打开过了。
在组队机制出来之前,还有个新系统,支援系统,签到时会随机获得当日支援列表中的随机2个支援之心道具,野外使用支援之心时会召唤出支援玩家的宠物之一,其等级不超过自身5级。使用后道具消失,过图或死亡支援宠物也会消失。每次玩家签到也会随机上传两只出战宠物数据。玩家宠物野外死亡后也有几率产生遗留的数据在原地,遗留的数据经过破解后会出现漏洞体(该玩家的真实宠物数据),击败后获得支援之心,击败后不
之前提到过的猎场机制,每天刷新4次的商人,有机会出现洗属商人,洗属商人分两种,每种有不同的商人等级,等级越高,洗属性消耗越高,但更容易洗出高数值。一种商人洗属后旧的词缀会被取代,无法还原。另一种商人为洗属后可选择原本词缀还是新词缀,此商人较少出现,而且价格比第一种商人高不少。第1种商人大概会消耗以下素材根据装备素质,商人等级而不同消耗。1. 5万-200万金币2.对应的种族材料
在哪里有下载
太久没玩,初全算基还是伪去了?
1.新增挂机模式,自动模式下不触碰荧幕5分钟以上会进入挂机模式,此时只能看到角色血条,蓝条等等,无法观看战斗过程,可节约电力。另外挂机模式下,每5~10分钟会自动保存。2.新增野外自动保存,野外如果20分钟都没有保存时会自动触发保存。3.新增赋能掉落
1.晶石道具说明修改为品质提升和装备制作的材料2.药水堆叠数量提升至993.预设仓库新增30格,堆叠提升至99994.预设背包新增16格5.修复会出现部分未开放的道具(无法拾取的道具)6.锁定装备背景颜色会变暗7.仓库新增一键存入功能8.幸运值恢复正常,改为正式服机制测试掉落掉落方式完全不一样,由于多了数据石相当于金币来源,所以整体掉落数量会有提升。9.现在野外敌人的属性补正与
幸运值恢复正常,改为正式服机制测试掉落,野外不会掉落药水和素材,大多掉落数据石,怪物材料,古币。数据石可堆叠99个,是售卖获得稳定的收入来源。小型数据石每个售卖50金币中型数据石每个售卖150金币大型数据石每个售卖300金币巨型数据石每个售卖500金币怪物材料说明:比如火焰元素 和 树叶 ,来自火属性的植物掉落物,制作装备时其中2样必要素材为怪物素材,决定装备属性和种族,以上为火焰
看见有些人误解了野外的设计,现在再此说明一次正式版的方向。1.签到获得的幸运时段恢复正常,当前版本为测试活动(10倍)2.正式版的装备掉落率低25%左右,但是掉落装备才会消耗幸运,因此每日算是保底数量出一些过渡装备。3.正式版野外素材掉落率减少5倍,古币掉落率提升25%不会掉落以下物品药水,无法堆叠的强化石,附魔。会掉落一些怪物素材(卖金币/制作所用,可堆叠99)如果打同一种
1.晶石道具说明修改为品质提升和装备制作的材料2.药水堆叠数量提升至993.预设仓库新增30格,堆叠提升至99994.修复部分道具无法拾取的问题5.锁定装备特效新增6.仓库新增一键存入功能7.幸运值恢复正常,改为正式服机制测试掉落,野外不会掉落药水和素材,大多掉落数据石,怪物材料,古币。但测试服暂无副本可以刷附魔,因此附魔暂时可以打怪刷,与装备计算方式一样数据石可堆叠99