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装备伤害词缀1
主要分为 穿透,固定伤害,伤害百分比(加法),额外百分比(乘法)《第1重要》穿透属于最为重要,特别是野外世界模式,穿透 - 敌人抗性 = 100% 等于所有伤害都是真伤并且提升40%攻击力世界1所需穿透100%世界2所需穿透150%,抵抗50%《第2重要》额外百分比(乘法),比如 对晕眩敌人增伤,元素伤害提升等等,都是独立乘法计算,效益最高《第3重要》固定伤害,比如 物理攻击
这词条是真的好用,能多放些技能了
69版本已上传
69版本已上传,等待审批,这次更新主要调整盾反对上闪避很高的敌人,输出会被大量弱化的问题,更新前 打500更新后 打500~3000,命中会提升最低伤害,因此命中越高最低伤害也越高,猎鹰的偏移加成对盾反伤害特别高
我想玩龙之气息呀这个是真无聊啊啊
有的有大佬知道龙之气息还能玩不
更新了,盾反三区boss几百血,没法玩了
附魔在哪里
有没有上线
应该是被封号,登不上了
ID:1006040
错误:3902
蓄力打中怪
打死一只63级红色特效怪,爆了个饰品强化石,666
打了半个小时,不知道咋说
V1.0.68 更新已经上传等审批
V1.0.68 更新已经上传等审批具体资料看改版信息更新后的懒人包,1.装备大部分变强了,2.盾反同级以下输出高了不少,越级挑战能力下降。原本40级 世界1 ,更新前打13000,更新后打18000原本42级 世界2,更新前打13000,更新后打8XXX左右结论来说,其实能打还是能打,只是平均输出低了一倍左右,越级挑战输出大幅度降低,除此以外跟以前区别不大。装备基础数值提高,物
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处