穿透计算方式如下最终穿透 = 所有穿透 - 所有抵抗(可负数)如果最终穿透 大于1,多出来的最终穿透 换算成一个独立乘区的增伤,公式如下增伤 =100% +(最终穿透 -100%)* 20%我方攻击力 = 攻击力 * 增伤 最终穿透 (100%时敌方防御力归0但如果是负数,按以下公式,敌方防御力倍增)敌方防御力 = 敌方防御力 * (100% - 最终穿透)根据我方攻击力和敌方防
从V1.0.61版本开始,武器基础攻速数值会调大,数值大约在50~几百区间此数值有两个用途1. 攻速计算时,除了计算敏捷,还会计算此数值,与敏捷效益为1:1。2. 此数值会额外计算独立攻速提升,计算方法暂不公布。简单来说,装备武器后,攻速会提升,武器越重,此数值会较小
关掉自由视角,把视野拉到最大,重进图或者进入传送门之后,视野又回到初始没调整之前!
传说级飞天石泥怪
会心伤害 预设200%装备属性/其他属性中:会心伤害 +50%额外会心伤害+50%以上两者不同,计算方式如下最终会心伤害 = (会心伤害 + 会心伤害) * (100% + 额外会心伤害)= 250% * 150%= 375%如果换成会心伤害 +50%会心伤害 +50%最终会心伤害 = (会心伤害 + 50% +50%) * (100%)= 300%
抓不了宠物,我裂开
装备上的元素属性:火属性伤害提升30%火属性穿透提升30%火属性抗性提升30%共三种,第一,火属性伤害提升30% 是所有物理/魔法技能,只要技能属性符合就能收益,计算方式为 独立的元素乘区。第二,火属性穿透提升30%是所有物理/魔法技能,只要技能属性符合就能收益,计算方式为为正常的穿透抵抗法,第三,火属性抵抗提升30%是所有物理/魔法技能,只要敌方技能属性符合就能收益
目前有18个装备部位,最多就有18件装备可以赋能。赋能会根据装备部位,属性,种族,武器种类,防具种类等等决定是否能使用那种赋能卡,赋能卡的能力有普通,也有特殊的,普通的可能师提升一些数值,特殊的都是唯一,而且有些限制,比如能力为蓄力技能旋风斩的攻击范围提升50~100%,但旋风斩的暴击率下降50%~25%.另一个例子:壁垒物理抵抗提升25~50%如果自身全身都是铠甲的情况下会
物理吸收 除了个性 拥有(0.5~2.5%)以外武器的随机词缀也有机会出,一般的单手武器大概(1~5%),一些双手或者重武器 (此数值可能会比较高)吸收生命 = 物理伤害 * 物理吸收% * 武器倍率每次吸收生命上限 = 最大生命 * 物理吸收% * 武器倍率