#浅评一下 练职业不是很合理,既然有了角色等级,又出个职业等级,这相当于重复,每个新角色都要重新转职重新练职业等级,很浪费时间,也很枯燥,会使入坑难度大大增加,导致新人玩家大量流失。 现在快餐游戏为什么赚钱,因为大众化,入手简单,前期就有很大的快感和成就感,所以他能赚快钱,但玩家没有粘性。 这个游戏是个好游戏,属于越玩越有味道,但是这个职业设定导致新人入坑太难,磨人精力,只要玩不懂,就会
目前角色的常规玩法和偏门玩法(已过时)
玄一常规剑侠 四极速 全敏加点 优点:高敏 高爆发缺点:脆皮生存低 伤害偏低 玄一偏门(注:10个点数 6点力 4点敏 100点数60力 40敏)霸者 4极速 力6 敏4加点 优点:相比常规玄一 伤害大幅提升 缺点:生存低魔剑 4极速 力智对半(未测 不建议)米儿(本人未测 借用大佬的帖子 常规偏门都有)米儿当前版本养成 - TapTap莉莉常规霸者 4神力 全力加点(或
【先行服测试】V1.9.1更新
*先行服极限漏洞塔和常规变异王刷新速度改为每3小时一刷一般更新1.修复战斗结束复活除房主以外无效的问题2.修复其他玩家受到的伤害与房主不一致的问题3.修复伙伴潜力的技能冷却计算异常问题4.现在极限漏洞塔双王其中一个进入战斗,另一个也会进入战斗5.缩短变异王再次使用必杀的间隔时间,调整出招顺序,不影响原有必杀冷却6.变异王根据自身特性提升部分防御属性7.降低极限漏洞塔5属性。5~6层
还堆了28减蓝量消耗,配合蓝瓶基本不缺蓝了,刷图刷来刷去还是13区平台好,基本地图大,好遛怪,怪基本远程,近战的追不到我
V1.1.35 更新 优化FPS 有奖测试
*测试服小萝卜消耗固定为11.黑暗debuff改为真实伤害,伤害为 攻击总和的1% * 黑暗等级2.移除宠物懒惰功能3.降低部分天气的触发概率,但增强其效果,整体天气削弱4.移除场景破坏5.小幅度优化FPS6.现在不同宠物有不同的攻击范围加成,加成越高,受击范围就越大。7.优化角色攻击范围8.修复荣誉商店小萝卜1个无法购买的问题9.修复直接抓野怪50级无法转职进阶职业的问题10
如何快速升到40级!!!
千万不要带宠物!!!千万不要带宠物!!!千万不要带宠物!!!(会分摊50%的经验)开局选择法杖(长按攻击键可以百分比回蓝)技能选择角色加点肯定要全智,最大限度增加魔法伤害关卡没啥难度,利用各种建筑卡位就行。注意到21区不要把凯旋古龙打死,因为21区的怪是目前等级最高的(平均40级左右),所以经验也是最高的,不要把剧情通关,刷完小怪不要开紫火,重新进图会刷新21区的剧情。有想过刷1区
保姆级宠物练级攻略
拿到了好的宠物,不知道怎么练级?去白天刷新太少,去晚上怪物太强宠物老是死?那么这个帖子可以帮助你准备工作-------------------------------------------------------------------------首先,所需武器[剑盾]可通过初始选,也可通过5区玄武那里买就在这个路牌旁边,可找到玄武(谨记,需通过13区主线,玄武商店才会开放出售)
V1.7.0 更新测试
测试服限定:1.觉醒免费,可以无限刷新觉醒(虽然还是会显示成本)。2.测试服觉醒结果并不等于正式服。3.数据大赛采用新赛季设定。*礼包刷新,无法与旧版本组队其他更新1.修复1级宠物在大厅显示1000血量的问题2.修复神力等被动加成多了0.2的问题, 应该是0.8*等级 不是1*等级3.修复普攻减伤补正没生效的问题4.宠物比赛现在闪避需要消耗魔力,每次闪避会消耗值公式为(当前血量+
公测日期 4月30日
经历漫长的测试,终于定下了公测日期。公测日期 4月30日时间挺赶,这几天会陆续公布一些开测活动
剑盾盾反玩法
现在版本一共五种武器,无论是那种武器在攻击或者使用技能的时候都会出现无法命中或者伤害幅度相差太大的情况,这是因为攻击时如果命中值不够,伤害会产生偏移只能造成只能造成30%到100%的伤害,所以敏捷不能够太少,不然偏移就会过高了! 而剑盾有一个特殊技能盾反则可以完美避免这种情况!它在蓄力后获得0.5秒完美防御,完美防御期间被攻击攻击者眩晕五秒并受到受击者250%防御力的真实伤害(此伤害的仇恨乘以
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处