#浅评一下 练职业不是很合理,既然有了角色等级,又出个职业等级,这相当于重复,每个新角色都要重新转职重新练职业等级,很浪费时间,也很枯燥,会使入坑难度大大增加,导致新人玩家大量流失。 现在快餐游戏为什么赚钱,因为大众化,入手简单,前期就有很大的快感和成就感,所以他能赚快钱,但玩家没有粘性。 这个游戏是个好游戏,属于越玩越有味道,但是这个职业设定导致新人入坑太难,磨人精力,只要玩不懂,就会
《重要》荣誉福利楼【已结束】
活动时间:即日起至删档结束结算在此篇留言自己游戏ID,即有机会获得额外50000荣誉值,共10位名额,多次留言也只计算1次,不影响抽奖几率。今日起在封测注册的玩家并成功登录1次就可以获得以下奖励。本篇留言数量*10 + 点赞数*5 + 收藏数*30 的荣誉值!荣誉值是可以在公测使用,并换取有用道具的货币,只能通过比赛和活动获得,十分稀有!得奖名单:1013083101498010
物理职业太难受了啊,百合变成了物理法师,蓄力的意义何在,都不敢停下来 这样走位,一失误就没了,
V1.0.148 更新 新增 伙伴进化!
1.新增伙伴进化系统进化规则如下,宠物基础成长够高时,达到指定等级即可进化,如果基础太低,会导致可进化等级推迟,甚至永远不能进化。2.修复经验获取根据自己的强度计算,应该为敌人的强度计算3.事件伙伴池新增100+进化宠物系列4.改良伙伴进攻AI5.削弱5级内的boss血量6.三头花,大嘴花等等魔物变为可进化7.降低角色和伙伴的经验需求
关于公测开荒攻略的说明
这几天 好多人问我现在为啥没攻略。测试期间版本一直在调整,7号公测版本,很多设定都有变动,我会自己走一次开荒流程,到时候根据版本做一份比较详细的攻略。对于萌新提出的问题我都会一一归纳解答。应该是自己的一份开荒视频。加关键词和问答的模式。
角色 丽娜 模型预览
新人开荒建议
开局一定选法杖(法杖本来是远程的,st不知道咋搞的近战,等修复吧)。为什么选法杖?就是为了按住蓄力回蓝,然后放技能打boss,普攻打的太难受了,还受体力限制,体力越低伤害越低,还不如找个地形卡位,蓄力回蓝等cd好了放技能打!释放大技能也是无语了,有的技能要释放5秒左右才放的出来!好在有地形卡位也能打。敏捷,智力对半加点。
角色 塔米模型预览
角色蟹蟹子 模型预览
角色 妥妥 模型预览
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处