空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
种族掉落资料
以下种族更容易掉落以下道具。亚人 披风/石头龙族 盾 / 皮革野兽 皮革防具 / 皮革虫 项链植物 法杖/弓/木头月族 戒指/双手剑幻想 布质防具特殊 耳环/矿石机械 重甲/大炮/枪 另外防具上的种族和属性的固定词缀都一样,比如某种组合, 盔甲 物防,魔防,闪避另一种组合盔甲 物防,魔防,生命如果想打特定类型的防具,可自行研究种族和属性会出什么装备
附魔会出现的词缀以及会出现的部位 V1
V1.0.69 更新 新增锁定,标签, 盾反加强
1.修复已知的伤害计算异常的问题2.新增标签设置和标签显示,标签用于排序时靠前靠后的用途,数值越大排越后3.修复移速,攻速词缀会导致误锁的问题4.新增装备锁定功能,锁定后无法售卖5.减少盾反伤害偏移影响,命中越高,伤害越稳定,当总魔力大于5000和大于50%时,每次盾反消耗500魔力,如果是受到物理伤害反伤,使伤害提升(100% 魔法攻击 + 250%魔法防御力)。如果是受到魔
V1.0.70 更新 新增装备总览
1.装备页面新增装备总属性预览 2.修复锁定后还可以售卖的问题3.下调世界2王怪能力
装备伤害词缀1
主要分为 穿透,固定伤害,伤害百分比(加法),额外百分比(乘法)《第1重要》穿透属于最为重要,特别是野外世界模式,穿透 - 敌人抗性 = 100% 等于所有伤害都是真伤并且提升40%攻击力世界1所需穿透100%世界2所需穿透150%,抵抗50%《第2重要》额外百分比(乘法),比如 对晕眩敌人增伤,元素伤害提升等等,都是独立乘法计算,效益最高《第3重要》固定伤害,比如 物理攻击
69版本已上传
69版本已上传,等待审批,这次更新主要调整盾反对上闪避很高的敌人,输出会被大量弱化的问题,更新前 打500更新后 打500~3000,命中会提升最低伤害,因此命中越高最低伤害也越高,猎鹰的偏移加成对盾反伤害特别高
V1.0.68 更新已经上传等审批
V1.0.68 更新已经上传等审批具体资料看改版信息更新后的懒人包,1.装备大部分变强了,2.盾反同级以下输出高了不少,越级挑战能力下降。原本40级 世界1 ,更新前打13000,更新后打18000原本42级 世界2,更新前打13000,更新后打8XXX左右结论来说,其实能打还是能打,只是平均输出低了一倍左右,越级挑战输出大幅度降低,除此以外跟以前区别不大。装备基础数值提高,物
V1.0.65 更新 新增伙伴技能删除
1.修复世界2会影响大厅宠物能力显示异常的问题2.修复世界2还会掉1-9级装备的问题3.修复角色满技能后删技能会无法学习技能的问题4.快捷功能新增伙伴禁技,伙伴技能删除功能5.修复大厅查看伙伴技能1和4就算删除后还在的问题
V1.0.68 更新 新增附魔
1.盾反伤害计算改为 无视防御力,基础伤害从250%物理防御 改为100%物理攻击力 +250%物理防御,但会计算其他的增伤和减伤机制,以及需要计算闪避机制。 盾反初衷并不是输出,而是弥补坦克练级慢的问题。但目前来说,无视闪避,防御导致越级挑战完全没难度,这个没办法透过加强其他职业而平衡的问题,因此改版后预计同级练等速度可能会有点提升,但是越级挑战能力会下降。但作为真实伤害类型,
V1.0.67 更新 装备页面新增强化
1.现在在装备页面也能直接进行强化操作2.现在伙伴自动开启后,如果其离角色7米外,会强制召唤回来。3.现在伙伴关闭自动后,就算远离主角,也不会传送。4.修复世界2的掉落率计算为世界5的问题5.修复怪物召唤两次后尸体就不会消失的问题6.修复世界2,漏洞王和野王没加强的问题